You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Grafični vmesnik lahko s stališča lokacije delovanja deluje na dva načina. Prvi je lokalen način, kjer grafični vmesnik
150
-
jedro ogrodja zažene na istem računalniku, kjer deluje grafični vmesnik. Drugi način pa je oddaljen
151
-
režim delovanja, kjer se grafični vmesnik poveže na HTTP strežnik, kateri deluje znotraj jedra ogrodja in na ta strežnik
152
-
pošilja HTTP ukaze, ki se v jedru mapirajo na programski vmesnik. Koncept je prikazan na :numref:`gui-core-connection`
150
+
jedro ogrodja zažene na istem računalniku. Drugi način je oddaljen režim delovanja,
151
+
kjer se grafični vmesnik poveže na HTTP strežnik, kateri deluje znotraj jedra ogrodja in na ta strežnik
152
+
pošilja zahtevke, ki se v jedru potem preslikajo na programski vmesnik. Koncept je prikazan na :numref:`gui-core-connection`
153
153
154
154
V primeru oddaljenega dostopa se podatki serializirajo v JSON reprezentacijo, kjer so navadne vrednosti neposredno serializirane v JSON format,
155
-
večina objektov pa v slovar (:class:`dict`), kjer je sta slovarju zapisana pot do podatkovnega tipa (razreda) objekta in njegovi attributi.
155
+
večina objektov pa v slovar (:class:`dict`), kjer je sta slovarju zapisana pot do podatkovnega tipa (razreda) objekta in njegovi atributi.
156
156
Obstaja nekaj izjem pri serializaciji objektov, kjer je ena izmed teh :class:`~datetime.datetime` tip objekta, ki se serializira v besedilo po standardu ISO 8601.
157
157
Pretvorbo v končno JSON reprezentacijo opravlja vgrajena knjižnica :mod:`json`, medtem ko pretvorbo objektov v slovar
158
158
opravlja funkcija :func:`daf.convert.convert_object_to_semi_dict`. Serializacijo in deserializacijo opravljata grafični vmesnik in
159
-
jedro oba enako. Včasih se pri pošiljanju podatkov iz grafičnega vmesnika na jedro sploh ne serializira (kot objekte),
160
-
temveč se pošlje le referenco (identifikator) objekta, kjer se na strežniku (jedru ogrodja) objekt pridobi iz spomina prek reference.
159
+
jedro oba enako. Včasih se pri pošiljanju podatkov iz grafičnega vmesnika na jedro sploh ne serializira,
160
+
temveč se pošlje le referenco (identifikator) objekta, kjer se na strežniku (jedru) objekt pridobi iz spomina preko reference.
0 commit comments