Skip to content

Commit 645562b

Browse files
AGulevpaweljarosz
andauthored
Update docs/pl/manuals/addressing.md
Co-authored-by: Pawel <pawel.jarosz21@gmail.com>
1 parent 1359da6 commit 645562b

File tree

1 file changed

+1
-1
lines changed

1 file changed

+1
-1
lines changed

docs/pl/manuals/addressing.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,7 +131,7 @@ W naszym przykładzie gra uruchomi się z czterema obiektami:
131131
- /team_2/buddy
132132

133133
::: sidenote
134-
Identyfikatory są przechowywane jako wartości haszowane. Runtime przechowuje również stan haszowania dla każdej kolekcji, co pozwala kontynuować przeliczanie relatywnych ciągów na identyfikatory absolutne.
134+
Identyfikatory są przechowywane jako wartości hashowane (ang. hashed - od nazwy (funkcji skrótu -hash)[https://pl.wikipedia.org/wiki/Funkcja_skrótu]). Runtime przechowuje również stan hashowania dla każdej kolekcji, co pozwala kontynuować przeliczanie relatywnych ciągów na identyfikatory absolutne.
135135
:::
136136

137137
W czasie działania grupowanie kolekcji znika. Nie da się ustalić, do której kolekcji należał dany obiekt przed kompilacją. Nie można też w prosty sposób manipulować wszystkimi obiektami z kolekcji naraz. Jeśli potrzebujesz takich operacji, samodzielnie je śledź w kodzie. Identyfikator każdego obiektu jest stały przez cały czas życia obiektu. Oznacza to, że bezpiecznie można go przechować i użyć później.

0 commit comments

Comments
 (0)