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import ea.edu.*;
import ea.*;
/**
* Klasse FIGUR.
*
* @author mike ganshorn
* @version 1.3 (2017-04-11)
*
* @changelog 1.3 WECHSELBILD erbt von Knoten und damit von Raum
* verschiebenUm greift auf bewegen zurueck
* Methoden in allen Klassen vereinheitlicht (bis auf indiv. Methoden)
*
* 1.2 Methode beruehrt(WECHSELBILD) hinzugefuegt
*
* 1.1 Jump'n'Run-Physik hinzu gefuegt
*
*
*/
public class FIGUR
extends FigurE
{
private int groessenFaktor;
private boolean farbNegativ;
/**
* FIGUR Konstruktor
*
* @param x x-Koordinate des Mittelpunkts
*
* @param y y-Koordinate des Mittelpunkts
*
* @param figurDatei z.B. meineFigur.eaf
*/
public FIGUR( int x , int y , String figurDatei )
{
super( figurDatei );
super.mittelpunktSetzen( x , y );
this.groessenFaktor = 1;
this.farbNegativ = false;
}
/**
* Gibt den Index des aktuell sichtbaren Bilds zurueck.
*
* @return Index des aktuellen Bilds (beginnend mit 0)
*/
public int nenneBildNummer()
{
return super.aktuellesBild();
}
/**
* Macht ein bestimmtes Bild einer Figur sichtbar (und alle anderen Bilder unsichtbar)
*
* @param index Index des Bilds (beginnend mit 0)
*/
public void setzeBildNummer( int index )
{
super.animationsBildSetzen( index );
}
/**
* Zeigt an, ob die Figur gerade animiert ist.
*
* @return true, wenn animiert, sonst false
*/
public boolean nenneAnimiert()
{
return super.animiert();
}
/**
* Schaltet den Animations-Effekt einer Figur an / aus.
*
* @param animiert true schaltet die Animation an, false schaltet sie aus
*/
public void setzeAnimiert( boolean animiert )
{
super.animiertSetzen( animiert );
}
/**
* Gibt die Zeit in Milli-Sekunden (Tausendstel Sekunden) zurueck,
* die zwischen 2 aufeinander folgenden Bildern liegt.
*
* @return Anzahl an Milli-Sekunden zwischen 2 aufeinander folgenden Bildern
*/
public int nenneAnimationsIntervall()
{
return super.intervall();
}
/**
* Setzt das Zeit-Intervall fuer die Animation.
*
* @param milli_sec Anzahl an Milli-Sekunden (Tausendstel Sekunden) zwischen 2 aufeinander folgenden Bildern
*/
public void setzeAnimationsIntervall( int milli_sec )
{
super.animationsGeschwindigkeitSetzen( milli_sec );
}
/**
* Gibt den aktuellen Vergroesserungs-Faktor an.
*
* @return Vergroesserung als ganze Zahl ( 1 = normal , 2 = doppelt so gross , ... )
*/
public int nenneVergroesserung()
{
return this.groessenFaktor;
}
/**
* Setzt den Vergroesserungs-Faktor.
*
* @param faktor Vergroesserung als ganze Zahl ( 1 = normal , 2 = doppelt so gross , ... )
*/
public void setzeVergroesserung( int faktor )
{
super.faktorSetzen( faktor );
this.groessenFaktor = faktor;
}
/**
* Damit kann man eine Figur verfaerben.
*
* @param rot 0-255 fuer roten Anteil
*
* @param gruen 0-255 fuer gruenen Anteil
*
* @param blau 0-255 fuer blauen Anteil
*/
public void setzeFarbtransformation( int rot , int gruen , int blau )
{
super.farbenTransformieren( rot , gruen , blau );
}
/**
* Damit kann man eine Verfaerbung wieder rueckgaengig machen.
*
*/
public void setzeFarbtransformationZurueck()
{
super.zurueckFaerben();
}
/**
* Gibt an, ob die Farben gerade invertiert sind.
*
* @return true, wenn die Farben gerade invertiert sind, sonst false
*/
public boolean nenneFarbenInvertiert()
{
return this.farbNegativ;
}
/**
* Zwischen original Bild und Farb-Negativ-Bild wechseln.
*
* @param invertiert true zeigt das Negativ, false zeigt das Original;
*/
public void setzeFarbenInvertiert( boolean invertiert )
{
if ( this.farbNegativ && !invertiert )
{
super.negativ();
}
else if ( !this.farbNegativ && invertiert )
{
super.negativ();
}
this.farbNegativ = invertiert;
}
/**
* Gibt an, ob die Figur gerade horizontal gespiegelt ist.
*
* @return true, wenn gespiegelt ist, sonst false
*/
public boolean nenneSpiegelX()
{
return super.xGespiegelt();
}
/**
* Figur horizontal spiegeln.
*
* @param spiegelX true spiegelt die Figur, false spiegelt wieder zurueck
*/
public void setzeSpielgelX( boolean spiegelX )
{
this.spiegelXSetzen( spiegelX );
}
/**
* Gibt an, ob die Figur gerade vertikal gespiegelt ist.
*
* @return true, wenn gespiegelt ist, sonst false
*/
public boolean nenneSpiegelY()
{
return super.yGespiegelt();
}
/**
* Figur vertikal spiegeln.
*
* @param spiegelY true spiegelt die Figur, false spiegelt wieder zurueck
*/
public void setzeSpielgelY( boolean spiegelY )
{
this.spiegelYSetzen( spiegelY );
}
/**
* Verschiebt das Objekt um die angegebenen Pixel.
*
* @param deltaX Pixel in x-Richtung (wird bei Bedarf auf ganze Pixel gerundet)
*
* @param deltaY Pixel in y-Richtung (wird bei Bedarf auf ganze Pixel gerundet)
*/
public void verschiebenUm( float deltaX , float deltaY )
{
super.bewegen( deltaX , deltaY );
}
/**
* Prueft, ob ein anderes Grafik-Objekt beruehrt wird.
*
* @param r Ein anderes BILD, RECHTECK, KREIS, DREIECK, ...
* @return true, wenn sich die beiden Objekte ueberschneiden
*/
public boolean beruehrt( Raum r )
{
return super.schneidet( r );
}
/**
* Prueft, ob das Objekt einen bestimmten Punkt (in Pixel-Koordinaten) beinhaltet.
*
* @param x x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @param y x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @return true, wenn Punkt innerhalb der Grafik
*/
public boolean beinhaltetPunkt( int x , int y )
{
return super.beinhaltet( new Punkt(x,y) );
}
/**
* Setzt den Mittelpunkt des Objekts auf einen (in Pixel-Koordinaten) anzugebenden Punkt.
*
* @param x x-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*
* @param y y-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*/
public void setzeMittelpunkt( int x , int y )
{
super.mittelpunktSetzen( x , y );
}
/**
* Nennt die x-Koordinate (in Pixel) des Mittelpunkts dieses Objekts.
*
* @return x-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*/
public int nenneMx()
{
return super.zentrum().x();
}
/**
* Nennt die y-Koordinate (in Pixel) des Mittelpunkts dieses Objekts.
*
* @return y-Koordinate des Mittelpunkts (Pixel)
*/
public int nenneMy()
{
return super.zentrum().y();
}
/**
* Macht das Objekt sichtbar / unsichtbar.
*
* @param sichtbarNeu true, wenn die Grafik sichtbar sein soll, sonst false
*/
public void setzeSichtbar( boolean sichtbarNeu )
{
super.sichtbarSetzen( sichtbarNeu );
}
/**
* Prueft, od dieses Objekt gerade sichtbar ist.
*
* @return true, wenn die Grafik gerade sichbar ist, sonst false
*/
public boolean nenneSichtbar()
{
return super.sichtbar();
}
/**
* Dreht die Grafik um den angegebenen Winkel.
*
* @param winkelAenderung +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void drehenUm( float winkelAenderung )
{
this.drehenRelativ( -winkelAenderung );
}
/**
* Setzt den Drehwinkel auf einen absoluten neuen Wert.
* Die Orientierung unmittelbar nach dem Erzeugen des Objekts entspricht Winkel 0.
*
* @param neuerDrehwinkel der neue Drehwinkel
* +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void setzeDrehwinkel(float neuerDrehwinkel)
{
this.drehenAbsolut( -neuerDrehwinkel );
}
/**
* Nennt den Winkel, um den die Grafik gegenueber ihrer Erzeugung gedreht wurde.
*
* @return der Winkel, um den die Grafik gedreht wurde
* 0: wenn nicht gedreht
* +: wenn mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: wenn mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public float nenneWinkel()
{
return (float)( -super.gibDrehung() );
}
/**
* Liefert den Sinus des aktuellen Drehwinkels der Grafik.
*
* @return Sinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float sin_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.sin( super.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* Liefert den Cosinus des aktuellen Drehwinkels der Grafik.
*
* @return Cosinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float cos_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.cos( this.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Objekts vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in x-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Rechtecks vom anderen Grafik-Objekt in x-Richtung
* (>0, wenn dieses Rechteck rechts des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandX( Raum grafikObjekt )
{
return super.mittelPunkt().x() - grafikObjekt.mittelPunkt().x();
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Objekts vom Mittelpunkt
* eines anderen Grafik-Objekts in y-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Kreises vom anderen Grafik-Objekt in y-Richtung
* (>0, wenn dieser Kreis unterhalb des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandY( Raum grafikObjekt )
{
return super.mittelPunkt().x() - grafikObjekt.mittelPunkt().y();
}
}