클래식은 하나의 폰트에서 존재하는 모든 글자를 관리합니다. Simple 모드와 다른 의미로 전통적인 방식의 글자관리 방식으로 인해서 이름을 Classic 으로 지었습니다.
기본 적으로 현재 폰트에 있는 글자수를 보여줍니다.
새로운 글자 하나를 추가 합니다. 현재 선택된 글자 기준으로 그 옆에 생성합니다. 글자가 없으면 마지막에 생성합니다.
불러오기는 외부의 다른 곳에서 글자를 추가시킬 수 있는 기능입니다.
글자 리스트는 하나의 폰트에 들어있는 여러가지 글자들을 관리합니다. 자신이 원하는 글자를 추가해서 관리할 수 있습니다.

글자는 하나의 폰트를 만들 때 가장 중요한 요소입니다. 폰트에 글자가 없으면 안 되겠죠?
그럼 폰트에서 말하는 글자에 대한 개념을 잠깐 알아보겠습니다.
폰트에서 말하는 글자란 outline 선 ( 벡터 형태의 곡선과 직선) 으로 이루어진 그래픽 요소입니다.
네, 맞습니다. 컴퓨터 화면에서 보는 모든 글자는 그림입니다. 글자라고 알고 있는 모든 것들이 사실은 그림입니다.
글자라는 그림은 일반적으로 이야기 하는 유니코드라는 코드와 1:1 매칭 되어 있습니다.
유니코드는 전세계 문자를 표현하기 위한 코드(숫자) 체계입니다. 유니코드의 자세한 사항은 위키백과를 참조하세요.
예를 들어 유니코드 1번은 **'가'**라는 글자를 표현합니다라고 표준에 적혀있습니다. 즉, 우리는 가를 표현하를 위해서는 1이라는 유니코드와 1:1 매칭이 되는 가 라는 그림을 그려주면 되는 것입니다.
폰트 에디터는 유니코드와 글자 그림을 매칭시켜 주는 역할을 합니다. 즉, 여러분은 이제 글자코드에 맞는 그림을 그릴 수 있는 준비가 되셨습니다.
에디터에서는 글자의 요소 몇가지를 관리 할 수 있게 해줍니다.
- 유니코드 - 숫자로 되어 있는 글자를 지정한 코드입니다.
- 그림 - 유니코드 에 매칭되는 글자 그림입니다.
- 이름 - 유니코드 이외에 이름을 줄 수도 있습니다.
- 왼쪽 여백 - 글자가 가지는 왼쪽 여백 입니다.
- 오른쪽 여백 - 글자가 가지는 오른쪽 여백입니다.

