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Commit 60c926c

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新增地图: ze_elmas (#3455)
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1 parent d531555 commit 60c926c

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1+
// This file was auto-generated by ZombiEscape - Map Configs (https://github.com/fys-csgo/Server-Configs-Generator)
2+
// ConVars and Commands for ze_elmas
3+
// Config Version v24
4+
//
5+
// Kyle 'Kxnrl' Frankiss
6+
// https://www.kxnrl.com
7+
8+
9+
10+
/////////////////////
11+
/// ConVars ///
12+
/////////////////////
13+
14+
///
15+
/// Global
16+
///
17+
18+
// 说 明: 地图时间 (分钟)
19+
// 最小值: 1
20+
// 最大值: 70
21+
// 类 型: float
22+
mp_timelimit "35.0"
23+
24+
// 说 明: 回合时间 (分钟)
25+
// 最小值: 1
26+
// 最大值: 60
27+
// 类 型: float
28+
mp_roundtime "30.0"
29+
30+
31+
///
32+
/// Vote
33+
///
34+
35+
// 说 明: Ext延长投票 (次)
36+
// 最小值: 0
37+
// 最大值: 1
38+
// 类 型: int32
39+
mcr_map_extend_times "1"
40+
41+
// 说 明: VIP延长投票 (次)
42+
// 最小值: 0
43+
// 最大值: 2
44+
// 类 型: int32
45+
vip_map_extend_times "2"
46+
47+
48+
///
49+
/// Game
50+
///
51+
52+
// 说 明: 摔伤 (%)
53+
// 最小值: 0.0
54+
// 最大值: 3.0
55+
// 类 型: float
56+
sv_falldamage_scale "0.0"
57+
58+
59+
///
60+
/// Infect
61+
///
62+
63+
// 说 明: 根据尸变指数降序来选择母体僵尸<关闭则使用纯随机> (开关)
64+
// 最小值: false
65+
// 最大值: true
66+
// 类 型: bool
67+
ze_infect_sort_by_immunity "true"
68+
69+
// 说 明: 尸变比 (人)
70+
// 最小值: 1
71+
// 最大值: 64
72+
// 类 型: int32
73+
ze_infect_mother_ratio "7"
74+
75+
// 说 明: 尸变时传送回出生点 (开关)
76+
// 最小值: false
77+
// 最大值: true
78+
// 类 型: bool
79+
ze_infect_teleport_to_spawn "true"
80+
81+
// 说 明: 尸变倒计时 (秒)
82+
// 最小值: 10
83+
// 最大值: 90
84+
// 类 型: int32
85+
ze_infect_mother_spawn_time "15"
86+
87+
88+
///
89+
/// Spawn
90+
///
91+
92+
// 说 明: 重写人类出生时的血量 (0为关, 任意数值为血量)
93+
// 最小值: 0
94+
// 最大值: 1000
95+
// 类 型: int32
96+
ze_spawn_start_health_override "0"
97+
98+
99+
///
100+
/// Knockback
101+
///
102+
103+
// 说 明: 全局击退系数 (%)
104+
// 最小值: 0.1
105+
// 最大值: 6.0
106+
// 类 型: float
107+
ze_knockback_scale "1.45"
108+
109+
110+
///
111+
/// Economy
112+
///
113+
114+
// 说 明: 伤害与金钱转化比例 (%)
115+
// 最小值: 0.1
116+
// 最大值: 3.0
117+
// 类 型: float
118+
ze_cash_damage_zombie "1.35"
119+
120+
121+
///
122+
/// Weapons
123+
///
124+
125+
// 说 明: 每局开始时补给的高爆数量 (个)
126+
// 最小值: 0
127+
// 最大值: 2
128+
// 类 型: int32
129+
ze_weapons_spawn_hegrenade "1"
130+
131+
// 说 明: 每局开始时补给的火瓶数量 (个)
132+
// 最小值: 0
133+
// 最大值: 2
134+
// 类 型: int32
135+
ze_weapons_spawn_molotov "1"
136+
137+
// 说 明: 每局开始时补给的冰冻数量 (个)
138+
// 最小值: 0
139+
// 最大值: 2
140+
// 类 型: int32
141+
ze_weapons_spawn_decoy "0"
142+
143+
// 说 明: 每局最多可购买的高爆数量 (个)
144+
// 最小值: -1
145+
// 最大值: 25
146+
// 类 型: int32
147+
ze_weapons_round_hegrenade "18"
148+
149+
// 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个)
150+
// 最小值: -1
151+
// 最大值: 20
152+
// 类 型: int32
153+
ze_weapons_round_molotov "10"
154+
155+
// 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个)
156+
// 最小值: -1
157+
// 最大值: 15
158+
// 类 型: int32
159+
ze_weapons_round_decoy "6"
160+
161+
// 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个)
162+
// 最小值: -1
163+
// 最大值: 5
164+
// 类 型: int32
165+
ze_weapons_round_flash "2"
166+
167+
// 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个)
168+
// 最小值: -1
169+
// 最大值: 3
170+
// 类 型: int32
171+
ze_weapons_round_smoke "1"
172+
173+
// 说 明: 每局最多可购买的肾上腺素 (个)
174+
// 最小值: -1
175+
// 最大值: 15
176+
// 类 型: int32
177+
ze_weapons_round_adrenaline "5"
178+
179+
180+
///
181+
/// ZSkill
182+
///
183+
184+
// 说 明: 闪灵飞扑推力 (speed/unit)
185+
// 最小值: 160.0
186+
// 最大值: 2000.0
187+
// 类 型: float
188+
ze_skill_hunter_power "180.0"
189+
190+
// 说 明: 加速Boost (%)
191+
// 最小值: 1.05
192+
// 最大值: 2.00
193+
// 类 型: float
194+
ze_skill_faster_speed "1.4"
195+
196+
// 说 明: 刀锋技能伤害 (unit)
197+
// 最小值: 40.0
198+
// 最大值: 1000.0
199+
// 类 型: float
200+
ze_skill_blader_damage "64.0"
201+
202+
// 说 明: 恶魔技能连锁次数 (次)
203+
// 最小值: 3
204+
// 最大值: 10
205+
// 类 型: int32
206+
ze_skill_deimos_amount "5"
207+
208+
// 说 明: 赤焰技能伤害 (次)
209+
// 最小值: 1
210+
// 最大值: 100
211+
// 类 型: int32
212+
ze_skill_yaksha_damage "2"
213+
214+
// 说 明: 舞王僵尸移速倍率 (%)
215+
// 最小值: 0.1
216+
// 最大值: 1.0
217+
// 类 型: float
218+
ze_skill_dancer_speed "0.6"
219+
220+
// 说 明: 屁王僵尸回血量 (次)
221+
// 最小值: 1000
222+
// 最大值: 100000
223+
// 类 型: int32
224+
ze_skill_farter_regen "5000"
225+
226+
// 说 明: 长手僵尸攻击射程 (unit)
227+
// 最小值: 72
228+
// 最大值: 256
229+
// 类 型: int32
230+
ze_skill_cirrus_range "128"
231+
232+
233+
234+
///
235+
/// Flashlight
236+
///
237+
238+
// 说 明: 手电筒控制 (开关)
239+
// 最小值: false
240+
// 最大值: true
241+
// 类 型: bool
242+
ms_flashlight_enabled "true"
243+
244+
245+
Echo Executed config for ze_elmas.

2001/sharp/configs/mappers.json

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@@ -79,6 +79,7 @@
7979
"ze_dystopia_p": [76561198146098694],
8080
"ze_eizures_b1": [76561198143793864],
8181
"ze_eizures_b2": [76561198143793864],
82+
"ze_elmas": [76561198337394818],
8283
"ze_escape2024": [76561198319763945],
8384
"ze_eternal_journey": [76561198282813918],
8485
"ze_evernight": [76561198097765665],

2001/sharp/configs/maps.json

Lines changed: 9 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1295,6 +1295,15 @@
12951295
"requiredOnline": -1,
12961296
"requiredPlayers": -1
12971297
},
1298+
"ze_elmas": {
1299+
"admin": false,
1300+
"certainTimes": [-1],
1301+
"cooldown": 60,
1302+
"nomination": false,
1303+
"price": 600,
1304+
"requiredOnline": 600,
1305+
"requiredPlayers": 40
1306+
},
12981307
"ze_emerald": {
12991308
"admin": false,
13001309
"certainTimes": [-1],
Lines changed: 23 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
1+
// Round Reward configuration file generator.
2+
// Reward Version v22
3+
// Copyright 2025 Kyle 'Kxnrl' Frankiss.
4+
// https://github.com/Kxnrl
5+
6+
// 可用字段:
7+
// rankPasses (int) -> 通关云点
8+
// rankDamage (int) -> 伤害结算云点比例
9+
// rankIntern (float) -> 低保云点比例 (每分钟)
10+
// econPasses (int) -> 通关龙晶
11+
// econDamage (int) -> 伤害结算龙晶比例
12+
// econIntern (float) -> 低保龙晶比例 (每分钟)
13+
14+
{
15+
"1": {
16+
"rankPasses": 20,
17+
"rankDamage": 26000,
18+
"rankIntern": 0.32,
19+
"econPasses": 16,
20+
"econDamage": 28000,
21+
"econIntern": 0.28
22+
}
23+
}

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