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新增地图: ze_obj_ouroboros_aurora_v2 (#3562)
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1+
// This file was auto-generated by ZombiEscape - Map Configs (https://github.com/fys-csgo/Server-Configs-Generator)
2+
// ConVars and Commands for ze_obj_ouroboros_aurora_v2
3+
// Config Version v24
4+
//
5+
// Kyle 'Kxnrl' Frankiss
6+
// https://www.kxnrl.com
7+
8+
9+
10+
/////////////////////
11+
/// ConVars ///
12+
/////////////////////
13+
14+
///
15+
/// Global
16+
///
17+
18+
// 说 明: 地图时间 (分钟)
19+
// 最小值: 1
20+
// 最大值: 70
21+
// 类 型: float
22+
mp_timelimit "45.0"
23+
24+
// 说 明: 回合时间 (分钟)
25+
// 最小值: 1
26+
// 最大值: 60
27+
// 类 型: float
28+
mp_roundtime "60.0"
29+
30+
31+
///
32+
/// Vote
33+
///
34+
35+
// 说 明: Ext延长投票 (次)
36+
// 最小值: 0
37+
// 最大值: 1
38+
// 类 型: int32
39+
mcr_map_extend_times "1"
40+
41+
// 说 明: VIP延长投票 (次)
42+
// 最小值: 0
43+
// 最大值: 2
44+
// 类 型: int32
45+
vip_map_extend_times "2"
46+
47+
48+
///
49+
/// Game
50+
///
51+
52+
// 说 明: 摔伤 (%)
53+
// 最小值: 0.0
54+
// 最大值: 3.0
55+
// 类 型: float
56+
sv_falldamage_scale "0.0"
57+
58+
59+
///
60+
/// Infect
61+
///
62+
63+
// 说 明: 根据尸变指数降序来选择母体僵尸<关闭则使用纯随机> (开关)
64+
// 最小值: false
65+
// 最大值: true
66+
// 类 型: bool
67+
ze_infect_sort_by_immunity "true"
68+
69+
// 说 明: 尸变比 (人)
70+
// 最小值: 1
71+
// 最大值: 64
72+
// 类 型: int32
73+
ze_infect_mother_ratio "7"
74+
75+
// 说 明: 尸变时传送回出生点 (开关)
76+
// 最小值: false
77+
// 最大值: true
78+
// 类 型: bool
79+
ze_infect_teleport_to_spawn "true"
80+
81+
// 说 明: 尸变倒计时 (秒)
82+
// 最小值: 10
83+
// 最大值: 90
84+
// 类 型: int32
85+
ze_infect_mother_spawn_time "15"
86+
87+
88+
///
89+
/// Spawn
90+
///
91+
92+
// 说 明: 重写人类出生时的血量 (0为关, 任意数值为血量)
93+
// 最小值: 0
94+
// 最大值: 1000
95+
// 类 型: int32
96+
ze_spawn_start_health_override "0"
97+
98+
99+
///
100+
/// Knockback
101+
///
102+
103+
// 说 明: 全局击退系数 (%)
104+
// 最小值: 0.1
105+
// 最大值: 6.0
106+
// 类 型: float
107+
ze_knockback_scale "1.35"
108+
109+
///
110+
/// Economy
111+
///
112+
113+
// 说 明: 伤害与金钱转化比例 (%)
114+
// 最小值: 0.1
115+
// 最大值: 3.0
116+
// 类 型: float
117+
ze_cash_damage_zombie "1.1"
118+
119+
120+
///
121+
/// Weapons
122+
///
123+
124+
// 说 明: 每局开始时补给的高爆数量 (个)
125+
// 最小值: 0
126+
// 最大值: 2
127+
// 类 型: int32
128+
ze_weapons_spawn_hegrenade "1"
129+
130+
// 说 明: 每局开始时补给的火瓶数量 (个)
131+
// 最小值: 0
132+
// 最大值: 2
133+
// 类 型: int32
134+
ze_weapons_spawn_molotov "1"
135+
136+
// 说 明: 每局开始时补给的冰冻数量 (个)
137+
// 最小值: 0
138+
// 最大值: 2
139+
// 类 型: int32
140+
ze_weapons_spawn_decoy "0"
141+
142+
// 说 明: 每局最多可购买的高爆数量 (个)
143+
// 最小值: -1
144+
// 最大值: 25
145+
// 类 型: int32
146+
ze_weapons_round_hegrenade "20"
147+
148+
// 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个)
149+
// 最小值: -1
150+
// 最大值: 20
151+
// 类 型: int32
152+
ze_weapons_round_molotov "15"
153+
154+
// 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个)
155+
// 最小值: -1
156+
// 最大值: 15
157+
// 类 型: int32
158+
ze_weapons_round_decoy "13"
159+
160+
// 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个)
161+
// 最小值: -1
162+
// 最大值: 5
163+
// 类 型: int32
164+
ze_weapons_round_flash "2"
165+
166+
// 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个)
167+
// 最小值: -1
168+
// 最大值: 3
169+
// 类 型: int32
170+
ze_weapons_round_smoke "-1"
171+
172+
// 说 明: 每局最多可购买的肾上腺素 (个)
173+
// 最小值: -1
174+
// 最大值: 15
175+
// 类 型: int32
176+
ze_weapons_round_adrenaline "8"
177+
178+
179+
///
180+
/// ZSkill
181+
///
182+
183+
// 说 明: 闪灵飞扑推力 (speed/unit)
184+
// 最小值: 160.0
185+
// 最大值: 2000.0
186+
// 类 型: float
187+
ze_skill_hunter_power "205.0"
188+
189+
// 说 明: 加速Boost (%)
190+
// 最小值: 1.05
191+
// 最大值: 2.00
192+
// 类 型: float
193+
ze_skill_faster_speed "1.65"
194+
195+
// 说 明: 刀锋技能伤害 (unit)
196+
// 最小值: 40.0
197+
// 最大值: 1000.0
198+
// 类 型: float
199+
ze_skill_blader_damage "48.0"
200+
201+
// 说 明: 恶魔技能连锁次数 (次)
202+
// 最小值: 3
203+
// 最大值: 10
204+
// 类 型: int32
205+
ze_skill_deimos_amount "7"
206+
207+
// 说 明: 赤焰技能伤害 (次)
208+
// 最小值: 1
209+
// 最大值: 100
210+
// 类 型: int32
211+
ze_skill_yaksha_damage "2"
212+
213+
// 说 明: 舞王僵尸移速倍率 (%)
214+
// 最小值: 0.1
215+
// 最大值: 1.0
216+
// 类 型: float
217+
ze_skill_dancer_speed "0.6"
218+
219+
// 说 明: 屁王僵尸回血量 (次)
220+
// 最小值: 1000
221+
// 最大值: 100000
222+
// 类 型: int32
223+
ze_skill_farter_regen "5000"
224+
225+
// 说 明: 长手僵尸攻击射程 (unit)
226+
// 最小值: 72
227+
// 最大值: 256
228+
// 类 型: int32
229+
ze_skill_cirrus_range "108"
230+
231+
232+
233+
///
234+
/// Flashlight
235+
///
236+
237+
// 说 明: 手电筒控制 (开关)
238+
// 最小值: false
239+
// 最大值: true
240+
// 类 型: bool
241+
ms_flashlight_enabled "true"
242+
243+
244+
Echo Executed config for ze_obj_ouroboros_aurora_v2.

2001/sharp/configs/mappers.json

Lines changed: 1 addition & 0 deletions
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@@ -187,6 +187,7 @@
187187
"ze_obf_insane": [76561198801264922],
188188
"ze_obf_npst_v1": [76561198447946874],
189189
"ze_obf_rampage_v2": [76561198801264922],
190+
"ze_obj_ouroboros_aurora_v2": [76561198796053269],
190191
"ze_obj_redheart": [76561198410691110],
191192
"ze_obj_annihilate_dd_v1": [76561198285218946],
192193
"ze_obj_avulsion_a1": [76561198160333500, 76561199119258926, 76561198386573926],

2001/sharp/configs/maps.json

Lines changed: 9 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -3373,6 +3373,15 @@
33733373
"price": 2000,
33743374
"requiredOnline": 900,
33753375
"requiredPlayers": 50
3376+
},
3377+
"ze_obj_ouroboros_aurora_v2": {
3378+
"admin": true,
3379+
"certainTimes": [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23],
3380+
"cooldown": 150,
3381+
"nomination": true,
3382+
"price": 1500,
3383+
"requiredOnline": 900,
3384+
"requiredPlayers": 50
33763385
},
33773386
"ze_obj_ouroboros_ragnarok": {
33783387
"admin": false,
Lines changed: 23 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
1+
// Round Reward configuration file generator.
2+
// Reward Version v22
3+
// Copyright 2025 Kyle 'Kxnrl' Frankiss.
4+
// https://github.com/Kxnrl
5+
6+
// 可用字段:
7+
// rankPasses (int) -> 通关云点
8+
// rankDamage (int) -> 伤害结算云点比例
9+
// rankIntern (float) -> 低保云点比例 (每分钟)
10+
// econPasses (int) -> 通关龙晶
11+
// econDamage (int) -> 伤害结算龙晶比例
12+
// econIntern (float) -> 低保龙晶比例 (每分钟)
13+
14+
{
15+
"1": {
16+
"rankPasses": 45,
17+
"rankDamage": 30000,
18+
"rankIntern": 0.38,
19+
"econPasses": 30,
20+
"econDamage": 35000,
21+
"econIntern": 0.22
22+
}
23+
}
Lines changed: 57 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,57 @@
1+
// Console SayText i18n file generator.
2+
// i18n Version v21
3+
// Copyright 2025 Kyle 'Kxnrl' Frankiss.
4+
// https://github.com/Kxnrl
5+
6+
// 可用字段:
7+
// blocked (bool) -> 屏蔽本句输出
8+
// clearText (bool) -> 清除所有HUD文本
9+
// clearTimer (bool) -> 清除所有倒计时
10+
// countdown (int) -> 添加特殊的独立的倒计时
11+
12+
{
13+
"“准备撤退”": {
14+
"translation": "准备撤退"
15+
},
16+
"“准备撤退,5秒”": {
17+
"translation": "5秒后撤退!",
18+
"countdown": 5
19+
},
20+
"<<经典双路已触发>>": {
21+
"translation": "<<经典双路已触发>>"
22+
},
23+
"<<给我40秒,接应马上到,我们需要跳下去>>": {
24+
"translation": "给我40秒,接应马上到,我们需要跳下去",
25+
"countdown": 40
26+
},
27+
"<<还有10秒>>": {
28+
"translation": "还有10秒",
29+
"countdown": 10
30+
},
31+
"<<随机单路已触发>>": {
32+
"translation": "随机单路已触发"
33+
},
34+
"“电梯即将关闭 5秒”": {
35+
"translation": "5秒后即将关闭电梯",
36+
"countdown": 5
37+
},
38+
"“给我30秒”": {
39+
"translation": "给我30秒",
40+
"countdown": 30
41+
},
42+
"“快跳进光球中”": {
43+
"translation": "快跳进光球中"
44+
},
45+
"“快跳上列车轨道,一路前进”": {
46+
"translation": "快跳上列车轨道,一路前进"
47+
},
48+
"“注意身后的感染者”": {
49+
"translation": "注意身后的感染者"
50+
},
51+
"“重力场偏移注意!!”": {
52+
"translation": "重力场偏移注意!!(暂时取消低重力效果)"
53+
},
54+
"“此处会在后续添加片尾动画以及感谢,恭喜通关,80秒后核爆”": {
55+
"translation": "80秒后核爆"
56+
}
57+
}

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