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Commit 77fa94a

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francoisRoyengreggman
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webgl/lessons/fr/webgl-fundamentals.md

Lines changed: 4 additions & 5 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,7 +2,6 @@ Title: Les bases
22
Description: Première leçon pour WebGL en démarrant par les bases
33
TOC: WebGL - Les bases
44

5-
65
WebGL rend possible l'affichage d'incroyables rendus graphiques 3D en temps réel dans le navigateur,
76
mais ce que beaucoup de gens ignorent c'est que
87
[WebGL est en fait une API de pixélisation, pas une API 3D](webgl-2d-vs-3d-library.html).
@@ -64,7 +63,7 @@ Voici les deux shaders
6463
}
6564
</script>
6665

67-
Ce code va rendre un rectangle vert de la taille du canvas. Le voici
66+
Ce code va rendre un rectangle rose de la taille du canvas. Le voici
6867

6968
{{{example url="../webgl-fundamentals.html" }}}
7069

@@ -73,8 +72,8 @@ Pas très excitant :-p
7372
À nouveau, l'espace de rendu va toujours de -1 à +1 quelle que soit la taille du canvas.
7473
Dans le cas précédent on ne fait rien d'autre qu'envoyer nos données de position directement.
7574
Puisque les coordonnées correspondent déjà à l'espace de projection il n'y a rien d'autre à faire.
76-
*Si on veut de la 3D c'est à nous d'écrire des shaders qui convertissent la 3D en espace de projection,
77-
parce que WebGL n'est qu'une interface de pixelisation*.
75+
_Si on veut de la 3D c'est à nous d'écrire des shaders qui convertissent la 3D en espace de projection,
76+
parce que WebGL n'est qu'une interface de pixelisation_.
7877

7978
Pour de la 2D on travaillera plutôt en pixels qu'en espace de projection, donc changeons le shader pour
8079
pouvoir fournir des rectangles en pixels et les faire convertir en espace de projection à notre place.
@@ -211,7 +210,7 @@ rotations, changement d'échelle, alors [c'est par ici](webgl-2d-translation.htm
211210
<p>
212211
Les balises <code>&lt;script&gt;</code> sont par défaut supposées écrites en javascript.
213212
Vous pouvez n'ajouter aucun type ou bien ajouter <code>type="javascript"</code> ou
214-
<code>type="text/javascript"</code> et le navigateur interpéte le contenu en javascript.
213+
<code>type="text/javascript"</code> et le navigateur interprète le contenu en javascript.
215214
Si vous ajoutez n'importe quoi d'autre, le navigateur ignore le contenu de la balise.
216215
En d'autres termes <code>x-shader/x-vertex</code>
217216
et <code>x-shader/x-fragment</code> n'ont pas de sens pour le navigateur.</p>

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