Skip to content

Commit 88159e9

Browse files
author
태재영
committed
ko: fog
1 parent 9788d53 commit 88159e9

8 files changed

+418
-12
lines changed

webgl/lessons/ko/webgl-3d-camera.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -70,7 +70,7 @@ cameraMatrix = m4.translate(cameraMatrix, 0, 0, radius * 1.5);
7070
그 반대는 다른 모든 걸 옮겨서 카메라가 원점에 있도록 하는 행렬입니다.
7171

7272
```js
73-
// camera matrix로 view matrix 만들기
73+
// 카메라 행렬로 뷰 행렬 만들기
7474
var viewMatrix = m4.inverse(cameraMatrix);
7575
```
7676

@@ -263,7 +263,7 @@ var m4 = {
263263
// lookAt을 사용하여 카메라 행렬 계산
264264
var cameraMatrix = m4.lookAt(cameraPosition, fPosition, up);
265265

266-
// camera matrix로 view matrix 만들기
266+
// 카메라 행렬로 뷰 행렬 만들기
267267
var viewMatrix = m4.inverse(cameraMatrix);
268268

269269
...

webgl/lessons/ko/webgl-3d-textures.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -25,7 +25,7 @@ WebGL에서 어떻게 텍스처를 적용할까요?
2525
// 위치에 행렬 곱하기
2626
gl_Position = u_matrix * a_position;
2727

28-
* // texcoord를 프래그먼트 셰이더로 전달
28+
* // 텍스처 좌표를 프래그먼트 셰이더로 전달
2929
* v_texcoord = a_texcoord;
3030
}
3131

webgl/lessons/ko/webgl-environment-maps.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -276,7 +276,7 @@ var up = [0, 1, 0];
276276
// lookAt을 사용하여 카메라 행렬 계산
277277
var cameraMatrix = m4.lookAt(cameraPosition, target, up);
278278

279-
// camera matrix로 view matrix 만들기
279+
// 카메라 행렬로 뷰 행렬 만들기
280280
var viewMatrix = m4.inverse(cameraMatrix);
281281

282282
var worldMatrix = m4.xRotation(modelXRotationRadians);

0 commit comments

Comments
 (0)