Skip to content

Commit a210c4c

Browse files
author
태재영
committed
ko: visualizing camera
1 parent f87f0e5 commit a210c4c

36 files changed

+666
-210
lines changed

webgl/lessons/ko/webgl-2d-matrices.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -314,7 +314,7 @@ function drawScene() {
314314
// 행렬 설정
315315
gl.uniformMatrix3fv(matrixLocation, false, matrix);
316316
317-
// Geometry 그리기
317+
// 지오메트리 그리기
318318
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 18);
319319
}
320320
}

webgl/lessons/ko/webgl-2d-rotation.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -72,7 +72,7 @@ TOC: 2D Rotation
7272
+ // Rotation 설정
7373
+ gl.uniform2fv(rotationLocation, rotation);
7474

75-
// Geometry 그리기
75+
// 지오메트리 그리기
7676
var primitiveType = gl.TRIANGLES;
7777
var offset = 0;
7878
var count = 18; // 'F'의 삼각형 6개, 삼각형마다 점 3개

webgl/lessons/ko/webgl-2d-scale.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -60,7 +60,7 @@ void main() {
6060
+ // Scale 설정
6161
+ gl.uniform2fv(scaleLocation, scale);
6262
63-
// Geometry 그리기
63+
// 지오메트리 그리기
6464
var primitiveType = gl.TRIANGLES;
6565
var offset = 0;
6666
var count = 18; // 'F'의 삼각형 6개, 삼각형마다 점 3개

webgl/lessons/ko/webgl-2d-translation.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -129,7 +129,7 @@ function setGeometry(gl, x, y) {
129129
또한 javascript는 그릴 때마다 모든 점들을 업데이트해야 하는데요.
130130

131131
더 간단한 방법이 있습니다.
132-
Geometry를 업로드하고 셰이더에서 translation을 수행하면 됩니다.
132+
지오메트리를 업로드하고 셰이더에서 translation을 수행하면 됩니다.
133133

134134
다음은 새로운 셰이더 입니다.
135135

webgl/lessons/ko/webgl-3d-camera.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -96,7 +96,7 @@ for (var ii = 0; ii < numFs; ++ii) {
9696
// 행렬 설정
9797
gl.uniformMatrix4fv(matrixLocation, false, matrix);
9898

99-
// Geometry 그리기
99+
// 지오메트리 그리기
100100
var primitiveType = gl.TRIANGLES;
101101
var offset = 0;
102102
var count = 16 * 6;

webgl/lessons/ko/webgl-3d-geometry-lathe.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
1-
Title: WebGL 3D Geometry - Lathe
1+
Title: WebGL 3D 지오메트리 - Lathe
22
Description: 베지에 곡선을 선반 처리하는 방법
3-
TOC: Geometry - Lathe
3+
TOC: 지오메트리 - Lathe
44

55

66
애매한 종류의 주제일 수 있지만 저는 흥미롭게 봐서 이 글을 작성하고 있습니다.

webgl/lessons/ko/webgl-3d-orthographic.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -375,7 +375,7 @@ X와 Y를 픽셀 공간에서 클립 공간으로 변환해야 했던 것처럼
375375
더 많은 정점을 그려야 하므로 아래와 같이 수정합니다.
376376

377377
```
378-
// Geometry 그리기
378+
// 지오메트리 그리기
379379
var primitiveType = gl.TRIANGLES;
380380
var offset = 0;
381381
* var count = 16 * 6;

webgl/lessons/ko/webgl-3d-perspective-correct-texturemapping.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -20,7 +20,7 @@ TOC: 원근 교정 텍스처 매핑
2020
[첫 번째 글](webgl-fundamentals.html)로 돌아가보면 우리는 클립 공간에서 삼각형을 그렸는데요.
2121
다음과 같이 간단한 정점 셰이더에 클립 공간 좌표를 전달했습니다.
2222

23-
// Attribute는 버퍼에서 데이터를 받음
23+
// 속성은 버퍼에서 데이터를 받음
2424
attribute vec4 a_position;
2525

2626
// 모든 셰이더는 main 함수를 가짐
@@ -131,7 +131,7 @@ Varying의 데이터를 제공해야 하므로 버퍼를 만들어 데이터를
131131
그리고 렌더링할 때 해당 attribute를 설정합니다.
132132

133133
```
134-
// Attribute 활성화
134+
// 속성 활성화
135135
gl.enableVertexAttribArray(brightnessAttributeLocation);
136136
137137
// 위치 버퍼 바인딩

webgl/lessons/ko/webgl-3d-perspective.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -86,7 +86,7 @@ void main() {
8686
// fudgeFactor 설정
8787
gl.uniform1f(fudgeLocation, fudgeFactor);
8888
89-
// Geometry 그리기
89+
// 지오메트리 그리기
9090
var primitiveType = gl.TRIANGLES;
9191
var offset = 0;
9292
var count = 16 * 6;

webgl/lessons/ko/webgl-anti-patterns.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
1-
Title: WebGL Anti Pattern
1+
Title: WebGL 안티 패턴
22
Description: WebGL에서 하지 말아야 할 것과, 하지 말아야 할 이유, 그리고 그 대신에 하는 것
3-
TOC: Anti Pattern
3+
TOC: 안티 패턴
44

55

66
이건 WebGL의 안티 패턴 목록입니다.

0 commit comments

Comments
 (0)