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@@ -109,7 +109,7 @@ WebGL只关注两件事:剪辑空间坐标(Clip space coordinates)和颜色。
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<canvas id="c"></canvas>
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-然后再Javascript中查找到该元素
+然后在Javascript中查找到该元素
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var canvas = document.querySelector("#c");
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@@ -152,7 +152,7 @@ WebGL只关注两件事:剪辑空间坐标(Clip space coordinates)和颜色。
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}
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`;
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-实际上,大多数3D引擎在运行过程中用不同形式的字符串模板、连接等等产生GLSL着色器。然而,本章实例中没有那么复杂,不需要再运行中实时生成GLSL。
+实际上,大多数3D引擎在运行过程中用不同形式的字符串模板、连接等等产生GLSL着色器。然而,本章实例中没有那么复杂,不需要在运行中实时生成GLSL。
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> 注意: `#version 300 es` **必须位于着色器代码的第一行**。 它前面不允许有任何的注释或空行! `#version 300 es` 的意思是你想要使用WebGL2的着色器语法:GLSL ES 3.00。
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> 如果你没有把它放到第一行,将默认设置为GLSL ES 1.00,即WebGL1.0的语法。相比WebGL2的语法,会少很多特性。
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