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目标读者

对游戏开发技术有兴趣的开发者。

内容定位

帮助开发者们避免重复造轮子。通过整理这份《游戏开发(技术)图谱》,帮开发者在面对问题时,快速抓住关键点,找到解决方向,少踩坑。

这份图谱包含了什么 ✅,又不包含什么 ❌?

  ✅ 我们有的      ❌ 我们没有的   
   🎯 是做什么的?在哪用?      🚫 系统化的知识讲解  
   🛠️ 会遇到哪些问题?用什么解决?      🚫 具体的实现细节  
   🔍 要点和思考方向       🚫 完整的一套解决方案  

内容目标

希望通过这份资料的分享,帮大家在已经有人走过的“老路”上节省时间,把宝贵的精力投入到真正有创造力的事情上,一起拓展游戏开发这片土地的技术边界 !

TODO

基于 @INTRODUCTION.md 的定位、目标和 .md 的内容,来更新丰富 @mds/.md 文件的内容。