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Commit c3b5109

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  • training/phaser/simple_jump_and_fly_game/de

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training/phaser/simple_jump_and_fly_game/de/README.md

Lines changed: 17 additions & 17 deletions
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@@ -49,7 +49,7 @@ Für dieses Tutorial verwenden wir eine Dimension von 400x600.
4949
![][game_name_dimension]
5050

5151
## Laden benötigter Bilder und Sounds
52-
Danach müssen wir uns um das Aussehen (Hintergrund, Spielfigur, Boden, Hindernisse, ...) des Spiel Gedanken machen.
52+
Danach müssen wir uns um das Aussehen (Hintergrund, Spielfigur, Boden, Hindernisse, ) des Spiel Gedanken machen.
5353
Fügt hierzu alle Bilder die Ihr verwenden wollt in eure **Datei Bibliothek** hinzu.
5454

5555
Diese erreicht Ihr über die Sidebar:
@@ -67,7 +67,7 @@ Unter den Punkt **Dateien** findet Ihr eure hochgeladenen Dateien, zusätzlich b
6767

6868
![][example_files]
6969

70-
Zieht eure Bilder anschließend von dem **Dateien** Bereich in euren **beim Vorausladen ...** Block und passt den Namen der Bilder an.
70+
Zieht eure Bilder anschließend von dem **Dateien** Bereich in euren **beim Vorausladen ** Block und passt den Namen der Bilder an.
7171

7272
![][preload_image]
7373

@@ -87,23 +87,23 @@ obstacles | Hindernisse
8787

8888
## Erstellen der Welt
8989
Nun müssen die Grafiken noch der Spielwelt hinzugefügt werden, damit diese sichtbar im Spiel sind.
90-
Alle dafür benötigten Blöcke findet Ihr in dem Bereich **Erstellen** und werden in den **beim Erstellen ...** Block gezogen.
90+
Alle dafür benötigten Blöcke findet Ihr in dem Bereich **Erstellen** und werden in den **beim Erstellen ** Block gezogen.
9191

9292
![][create_world]
9393

9494
### Hintergrundbild einfügen
9595
Zuerst fügen wir ein sich bewegendes Hintergrundbild hinzu.
96-
Klickt hierfür auf **Tile Sprite** und zieht den Block **füge Hintergrundbild hinzu …** in den **beim Erstellen ...** Block.
96+
Klickt hierfür auf **Tile Sprite** und zieht den Block **füge Hintergrundbild hinzu …** in den **beim Erstellen ** Block.
9797

9898
![][create_tile_sprite]
9999

100100
### Text einfügen
101-
Um einen Text hinzuzufügen klickt auf **Text Objekt** und benützt den hinzufügen von Text … den Ihr in den beim Erstellen ... Block zieht.
101+
Um einen Text hinzuzufügen klickt auf **Text Objekt** und benützt den hinzufügen von Text … den Ihr in den beim Erstellen Block zieht.
102102

103103
![][create_text_object]
104104

105105
### Boden hinzufügen
106-
Für den Boden verwenden wir den Block **definiere … als Boden …** und fügen diesen in den **beim Erstellen ...** Block hinzu.
106+
Für den Boden verwenden wir den Block **definiere … als Boden …** und fügen diesen in den **beim Erstellen ** Block hinzu.
107107

108108
![][create_floor]
109109

@@ -123,21 +123,21 @@ Um das Spiel interessanter zu machen fügen wir der Spielfigure physikalische Ei
123123

124124
### Schwerkraft / Anziehungskraft
125125
Damit unsere Figure nicht einfach in der Luft schwebt, fügen wir eine Anziehungskraft nach unten gereichte (y-Achse) von ca. 200 hinzu.
126-
Zieht hierfür einfach den Block **setze Physik Sprite...** unter den **beim Erstellen ....** Block.
126+
Zieht hierfür einfach den Block **setze Physik Sprite** unter den **beim Erstellen .** Block.
127127

128-
¡[][create_player_physics]
128+
![][create_player_physics]
129129

130130
Wählt anschließend “Anziehungskraft y” aus der Auswahlliste des Blocks aus und verwendet einen Wert von ca. 200.
131131

132-
¡[][create_player_physics_block]
132+
![][create_player_physics_block]
133133

134134
### Kollision
135135
Der fällt unsere Figure einfach durch den Boden. Um diese zu verhindern müssen wir eine Kollision zwischen der Spielfigure und unseren Boden definieren.
136136

137137
Klickt hierfür auf **Aktualisieren** und geht dann wieder in den **Physik Sprite** Bereich.
138-
Hier zieht Ihr den Block **... kollidiert mit ...** in dem **beim Aktualisieren ...** Block.
138+
Hier zieht Ihr den Block ** kollidiert mit ** in dem **beim Aktualisieren ** Block.
139139

140-
¡[][create_player_physics_collide]
140+
![][create_player_physics_collide]
141141

142142
## Steuerung hinzufügen
143143
Um unsere Spielfigure steuern zu können müssen wir zuerst festlegen wie wir diese steuern möchten.
@@ -152,11 +152,11 @@ Hier zieht ihr den **definiere … erfasse als Tastatur Leertaste** in euren bei
152152
### Aktion bei Eingabe festlegen
153153
Damit auch etwas mit unsere Spielfigur passiert sobald die Leertaste gedrückt wird, müssen wir noch die entsprechende Aktion festlegen.
154154

155-
Klickt hierzu auf **Eingabe** und zieht den Block **falls spacebar beim betätigen mache** Block in euren **bei Eingabe ...** Block.
155+
Klickt hierzu auf **Eingabe** und zieht den Block **falls spacebar beim betätigen mache** Block in euren **bei Eingabe ** Block.
156156

157157
![][input_spacebar]
158158

159-
Geht anschließend auf die **Physik Sprite** Blöcke und zieht den Block **setzte Physik Sprite ... nach ...** in den **mache ...** Bereich des vorherigen Blocks.
159+
Geht anschließend auf die **Physik Sprite** Blöcke und zieht den Block **setzte Physik Sprite nach ** in den **mache ** Bereich des vorherigen Blocks.
160160

161161
![][input_spacebar_do]
162162

@@ -169,7 +169,7 @@ Nun sollte eure Figure beim drücken der Leertaste springen.
169169
## Hindernisse hinzufügen
170170
Für die Hindernisse verwenden wir einen vordefinierten Hindernisse Generator Block.
171171
Da wir aber in bestimmten Abständen Hindernisse erzeugen wollen, verwenden wir den **Wiederhole alle … millisekunden** Block.
172-
Diesen finden wir unter **Erstellen** und ziehen diesen in den **beim Erstellen ...** Block.
172+
Diesen finden wir unter **Erstellen** und ziehen diesen in den **beim Erstellen ** Block.
173173

174174
![][create_loop]
175175

@@ -193,7 +193,7 @@ Um die Highscore automatisch erhöht wird, ziehen wir folgenden Block in die ber
193193
## Spielende durch Kollision mit den Hindernissen
194194
Die einfachste Möglichkeit um das Ende des Spiel festzulegen, ist eine Kollisionsüberprüfung ob der Spieler die Hindernissen berührt hat.
195195

196-
Wir fügen also in dem **beim Aktualisieren ...** Bereich eine Kollisionsüberprüfung zwischen dem Spieler und den Hindernissen hinzu.
196+
Wir fügen also in dem **beim Aktualisieren ** Bereich eine Kollisionsüberprüfung zwischen dem Spieler und den Hindernissen hinzu.
197197

198198
![][update_collision_block]
199199

@@ -214,11 +214,11 @@ Zuerst müsst Ihr die entsprechenden Sounds hochladen und unter **Vorausladen**
214214

215215
![][preload_sound]
216216

217-
Anschließend wird der Sound unter **Erstellen** als **definiere ... als Audio ...** hinzugefügt.
217+
Anschließend wird der Sound unter **Erstellen** als **definiere als Audio ** hinzugefügt.
218218

219219
![][preload_sound_example]
220220

221-
Nun könnt Ihr mit dem Block **spiele Audio ...** an jeder beliebigen Stelle den enstprechenden Sound abspielen.
221+
Nun könnt Ihr mit dem Block **spiele Audio ** an jeder beliebigen Stelle den enstprechenden Sound abspielen.
222222

223223
![][input_play_audio]
224224

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