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Commit df63bfa

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  • training/phaser/simple_jump_and_fly_game/de

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training/phaser/simple_jump_and_fly_game/de/README.md

Lines changed: 7 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -6,7 +6,7 @@ Einfaches Jump und Fliegen Spiel
66
* [Anforderungen](#anforderungen)
77
* [1. Ein Spiel erstellen](#ein-spiel-erstellen)
88
* [2. Laden benötigter Bilder und Sounds](#)
9-
* [3. Erstellen der Welt](#)
9+
* [3. Erstellen der Welt](#erstellen-der-welt)
1010
* [Hintergrundbild einfügen](#)
1111
* [Text einfügen](#)
1212
* [Boden hinzufügen](#)
@@ -23,7 +23,7 @@ Einfaches Jump und Fliegen Spiel
2323
* [10. Game verschönern](#)
2424

2525
## Einleitung
26-
Dieser Workshop richtet sich an Anfänger die immer schon mal ein eigenes Game entwickeln wollten.
26+
Dieser Workshop richtet sich an Anfänger die immer schon mal ein eigenes Spiel entwickeln wollten.
2727
Ihr lernt die Grundlage der Spieleentwicklung und wie eine Spiele Engine grundlegend funktioniert.
2828

2929
Zum programmieren wird eine Block-basierte Programmierung mit vordefinierten Blöcke verwendet.
@@ -32,23 +32,24 @@ Diese Blöcke setzt Ihr einfach für euer Spiel zusammen.
3232
Hierzu wird Coding with Chrome verwendet, welches kostenfrei erhältlich ist.
3333

3434
## Anforderungen
35-
Für diesen Workshop solltet Ihr euch bereits mit dem Spiele Editor Modus in Coding with Chrome beschäftigt haben und eine Übersicht der verschiedenen “Blöcke” haben.
35+
Für diesen Workshop solltet Ihr euch bereits mit dem Spiele Editor in Coding with Chrome beschäftigt haben und eine Übersicht der verschiedenen “Blöcke” haben.
3636

3737
Es werde einige Spiele spezifische Begriffe verwenden, die ausführlich in [Grundlagen Games](../../basic/de/README.md) erklärt werden.
3838

3939
## Ein Spiel erstellen
40-
Im Anfänger Modus wählst du **Ein Spiel erstellen** aus und erstellst ein **Neues Project**.
40+
Wähle im Anfänger Modus **Ein Spiel erstellen** aus und erstellst ein **Neues Project**.
4141

4242
Diese sollte dann in etwa wie folgt aussehen:
4343
![][empty_game]
4444

45-
Anschließend legt du den Namen und die Dimension (Größer der Spielfläche) fest.
45+
Anschließend legt du den Namen des Spiels und die Dimension (Größer der Spielfläche) fest.
4646
Für dieses Tutorial verwenden wir eine Dimension von 400x600.
4747

48+
4849
![][game_name_dimension]
4950

5051
## Laden benötigter Bilder und Sounds
51-
Danach müssen wir uns um das Aussehen des Spiel Gedanken machen.
52+
Danach müssen wir uns um das Aussehen (Hintergrund, Spielfigur, Boden, Hindernisse, ...) des Spiel Gedanken machen.
5253
Fügt hierzu alle Bilder die Ihr verwenden wollt in eure **Datei Bibliothek** hinzu.
5354

5455
Diese erreicht Ihr über die Sidebar:

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