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@@ -6,7 +6,7 @@ Einfaches Jump und Fliegen Spiel
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*[Anforderungen](#anforderungen)
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*[1. Ein Spiel erstellen](#ein-spiel-erstellen)
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*[2. Laden benötigter Bilder und Sounds](#)
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*[3. Erstellen der Welt](#)
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*[3. Erstellen der Welt](#erstellen-der-welt)
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*[Hintergrundbild einfügen](#)
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*[Text einfügen](#)
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*[Boden hinzufügen](#)
@@ -23,7 +23,7 @@ Einfaches Jump und Fliegen Spiel
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*[10. Game verschönern](#)
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## Einleitung
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Dieser Workshop richtet sich an Anfänger die immer schon mal ein eigenes Game entwickeln wollten.
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Dieser Workshop richtet sich an Anfänger die immer schon mal ein eigenes Spiel entwickeln wollten.
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Ihr lernt die Grundlage der Spieleentwicklung und wie eine Spiele Engine grundlegend funktioniert.
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Zum programmieren wird eine Block-basierte Programmierung mit vordefinierten Blöcke verwendet.
@@ -32,23 +32,24 @@ Diese Blöcke setzt Ihr einfach für euer Spiel zusammen.
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Hierzu wird Coding with Chrome verwendet, welches kostenfrei erhältlich ist.
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## Anforderungen
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Für diesen Workshop solltet Ihr euch bereits mit dem Spiele Editor Modus in Coding with Chrome beschäftigt haben und eine Übersicht der verschiedenen “Blöcke” haben.
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Für diesen Workshop solltet Ihr euch bereits mit dem Spiele Editor in Coding with Chrome beschäftigt haben und eine Übersicht der verschiedenen “Blöcke” haben.
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Es werde einige Spiele spezifische Begriffe verwenden, die ausführlich in [Grundlagen Games](../../basic/de/README.md) erklärt werden.
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## Ein Spiel erstellen
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Im Anfänger Modus wählst du**Ein Spiel erstellen** aus und erstellst ein **Neues Project**.
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Wähle im Anfänger Modus **Ein Spiel erstellen** aus und erstellst ein **Neues Project**.
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Diese sollte dann in etwa wie folgt aussehen:
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![][empty_game]
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Anschließend legt du den Namen und die Dimension (Größer der Spielfläche) fest.
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Anschließend legt du den Namen des Spiels und die Dimension (Größer der Spielfläche) fest.
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Für dieses Tutorial verwenden wir eine Dimension von 400x600.
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![][game_name_dimension]
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## Laden benötigter Bilder und Sounds
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Danach müssen wir uns um das Aussehen des Spiel Gedanken machen.
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Danach müssen wir uns um das Aussehen (Hintergrund, Spielfigur, Boden, Hindernisse, ...) des Spiel Gedanken machen.
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Fügt hierzu alle Bilder die Ihr verwenden wollt in eure **Datei Bibliothek** hinzu.
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