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Commit e15993f

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@@ -1,11 +1,12 @@
1-
Einfaches Jump und Fliegen Spiel
2-
================================
1+
Einfaches Jump ’n’ Run Spiel
2+
============================
33

44
## Inhaltsverzeichnis
55
* [Einleitung](#einleitung)
66
* [Anforderungen](#anforderungen)
77
* [1. Ein Spiel erstellen](#ein-spiel-erstellen)
88
* [2. Laden benötigter Bilder und Sounds](#laden-benötigter-bilder-und-sounds)
9+
[<img src="../../../../static_files/images/cwc_logo.png" align="right" alt="Coding with Chrome">]
910
* [3. Erstellen der Welt](#erstellen-der-welt)
1011
* [Hintergrundbild einfügen](#hintergrundbild-einfügen)
1112
* [Text einfügen](#text-einfügen)
@@ -20,8 +21,8 @@ Einfaches Jump und Fliegen Spiel
2021
* [7. Hindernisse hinzufügen](#hindernisse-hinzufügen)
2122
* [8. Highscore hinzufügen](#highscore-hinzufügen)
2223
* [9. Spielende durch Kollision mit den Hindernissen](#spielende-durch-kollision-mit-den-hindernissen)
23-
* [10. Game verschönern](#game-verschönern)
24-
* [Soundeffekte hinzufügen](#soundeffekte-hinzufügen)
24+
* [10. Soundeffekte hinzufügen](#soundeffekte-hinzufügen)
25+
* [11. Game verschönern](#game-verschönern)
2526

2627
## Einleitung
2728
Dieser Workshop richtet sich an Anfänger die immer schon mal ein eigenes Spiel entwickeln wollten.
@@ -132,7 +133,7 @@ Wählt anschließend “Anziehungskraft y” aus der Auswahlliste des Blocks aus
132133
![][create_player_physics_block]
133134

134135
### Kollision
135-
Der fällt unsere Figure einfach durch den Boden. Um diese zu verhindern müssen wir eine Kollision zwischen der Spielfigure und unseren Boden definieren.
136+
Nun fällt unsere Figure einfach durch den Boden. Um diese zu verhindern müssen wir eine Kollision zwischen der Spielfigure und unseren Boden definieren.
136137

137138
Klickt hierfür auf **Aktualisieren** und geht dann wieder in den **Physik Sprite** Bereich.
138139
Hier zieht Ihr den Block **… kollidiert mit …** in dem **beim Aktualisieren …** Block.
@@ -187,7 +188,7 @@ Fügt den Block **definiere highscore als dynamischen Text …** in den **beim E
187188

188189
![][dynamic_text]
189190

190-
Damit die Highscore automatisch erhöht wird, ziehen wir den **Änderung highscore Text zu erhalte Text ...** Block in die bereits vorhandene Wiederholungsschleife.
191+
Damit die Highscore automatisch erhöht wird, ziehen wir den **ändere highscore Text zu erhalte Text ...** Block in die bereits vorhandene Wiederholungsschleife.
191192

192193
![][dynamic_text_loop]
193194

@@ -199,16 +200,15 @@ Wir fügen also in dem **beim Aktualisieren …** Bereich eine Kollisionsüberpr
199200
![][update_collision_block]
200201

201202
Anschließend sagen wir dem Programm was es bei einer Kollision machen soll.
202-
Hierzu ziehen wir den **Spiel neustarten** Block unter **Game** in die Kollisionsüberprüfung:
203+
Hierzu verwenden wir den **Spiel neustarten** Block aus dem **Spiel** Bereich.
203204

204205
![][game_restart]
205206

206-
![][update_collision_example]
207+
Diesen Block ziehen wir in die Kollisionsüberprüfung zwischen unsere Spielfigur und den Hindernissen.
207208

208-
## Game verschönern
209-
Zum Schluss verschönern wir das Spiel noch, indem wir zusätzliche Grafiken hinzufügen oder aber einen Start bzw. End Bildschirm.
209+
![][update_collision_example]
210210

211-
### Soundeffekte hinzufügen
211+
## Soundeffekte hinzufügen
212212
Zusätzlich könnt ihr Soundeffekte hinzufügen die beim drücken einer Taste oder bei einer Kollision abgespielt werden.
213213

214214
Zuerst müsst Ihr die entsprechenden Sounds hochladen und unter **Vorausladen** hinzufügen und den Namen anpassen.
@@ -223,6 +223,9 @@ Nun könnt Ihr mit dem Block **spiele Audio …** an jeder beliebigen Stelle den
223223

224224
![][input_play_audio]
225225

226+
## Game verschönern
227+
Zum Schluss verschönern wir das Spiel noch, indem wir zusätzliche Grafiken hinzufügen oder aber einen Start bzw. End Bildschirm.
228+
226229
## Komplettes Spiel
227230
![][full_game]
228231

@@ -234,6 +237,7 @@ Nun könnt Ihr mit dem Block **spiele Audio …** an jeder beliebigen Stelle den
234237
[files_file_library]: images/files_file_library.png
235238
[example_files]: images/example_files.png
236239
[preload_image]: images/preload_image.png
240+
[preload_image_name]: images/preload_image_name.png
237241
[preload_image_example]: images/preload_image_example.png
238242

239243
[create_world]: images/create_world.png
@@ -250,11 +254,13 @@ Nun könnt Ihr mit dem Block **spiele Audio …** an jeder beliebigen Stelle den
250254
[create_input]: images/create_input.png
251255
[input_spacebar]: images/input_spacebar.png
252256
[input_spacebar_do]: images/input_spacebar_do.png
257+
[input_spacebar_do_example]: images/input_spacebar_do_example.png
253258

254259
[create_loop]: images/create_loop.png
255260
[create_generator]: images/create_generator.png
256261

257262
[dynamic_text]: images/dynamic_text.png
263+
[dynamic_text_loop]: images/dynamic_text_loop.png
258264

259265
[update_collision_block]: images/update_collision_block.png
260266
[game_restart]: images/game_restart.png

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