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Dieser Workshop richtet sich an Anfänger die immer schon mal ein eigenes Spiel entwickeln wollten.
@@ -132,7 +133,7 @@ Wählt anschließend “Anziehungskraft y” aus der Auswahlliste des Blocks aus
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![][create_player_physics_block]
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### Kollision
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Der fällt unsere Figure einfach durch den Boden. Um diese zu verhindern müssen wir eine Kollision zwischen der Spielfigure und unseren Boden definieren.
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Nun fällt unsere Figure einfach durch den Boden. Um diese zu verhindern müssen wir eine Kollision zwischen der Spielfigure und unseren Boden definieren.
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Klickt hierfür auf **Aktualisieren** und geht dann wieder in den **Physik Sprite** Bereich.
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Hier zieht Ihr den Block **… kollidiert mit …** in dem **beim Aktualisieren …** Block.
@@ -187,7 +188,7 @@ Fügt den Block **definiere highscore als dynamischen Text …** in den **beim E
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![][dynamic_text]
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Damit die Highscore automatisch erhöht wird, ziehen wir den **Änderung highscore Text zu erhalte Text ...** Block in die bereits vorhandene Wiederholungsschleife.
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Damit die Highscore automatisch erhöht wird, ziehen wir den **ändere highscore Text zu erhalte Text ...** Block in die bereits vorhandene Wiederholungsschleife.
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![][dynamic_text_loop]
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@@ -199,16 +200,15 @@ Wir fügen also in dem **beim Aktualisieren …** Bereich eine Kollisionsüberpr
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![][update_collision_block]
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Anschließend sagen wir dem Programm was es bei einer Kollision machen soll.
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Hierzu ziehen wir den **Spiel neustarten** Block unter **Game**in die Kollisionsüberprüfung:
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Hierzu verwenden wir den **Spiel neustarten** Block aus dem **Spiel**Bereich.
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![][game_restart]
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![][update_collision_example]
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Diesen Block ziehen wir in die Kollisionsüberprüfung zwischen unsere Spielfigur und den Hindernissen.
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## Game verschönern
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Zum Schluss verschönern wir das Spiel noch, indem wir zusätzliche Grafiken hinzufügen oder aber einen Start bzw. End Bildschirm.
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+
![][update_collision_example]
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###Soundeffekte hinzufügen
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## Soundeffekte hinzufügen
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Zusätzlich könnt ihr Soundeffekte hinzufügen die beim drücken einer Taste oder bei einer Kollision abgespielt werden.
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Zuerst müsst Ihr die entsprechenden Sounds hochladen und unter **Vorausladen** hinzufügen und den Namen anpassen.
@@ -223,6 +223,9 @@ Nun könnt Ihr mit dem Block **spiele Audio …** an jeder beliebigen Stelle den
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![][input_play_audio]
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+
## Game verschönern
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Zum Schluss verschönern wir das Spiel noch, indem wir zusätzliche Grafiken hinzufügen oder aber einen Start bzw. End Bildschirm.
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+
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## Komplettes Spiel
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![][full_game]
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@@ -234,6 +237,7 @@ Nun könnt Ihr mit dem Block **spiele Audio …** an jeder beliebigen Stelle den
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