|
3 | 3 | [Menu] |
4 | 4 |
|
5 | 5 | [InGame] |
6 | | -Input.Fuse = 0x30 // DIK_B // Default = 0x21 // DIK_F |
| 6 | +Input.Fuse = 0x30 // DIK_B / Default = 0x21 / DIK_F |
7 | 7 |
|
8 | 8 | [WormAiming] |
9 | | -Input.AimUp = 0x13 // DIK_R // Default = 0xC8 // DIK_UP |
10 | | -Input.AimDown = 0x21 // DIK_F // Default = 0xD0 // DIK_DOWN |
11 | | -Input.TurnLeft = 0x2C // DIK_Z // Default = 0xCB // DIK_LEFT |
12 | | -Input.TurnRight = 0x2D // DIK_X // Default = 0xCD // DIK_RIGHT |
| 9 | +Input.AimUp = 0x13 // DIK_R / Default = 0xC8 / DIK_UP |
| 10 | +Input.AimDown = 0x21 // DIK_F / Default = 0xD0 / DIK_DOWN |
| 11 | +Input.TurnLeft = 0x2C // DIK_Z / Default = 0xCB / DIK_LEFT |
| 12 | +Input.TurnRight = 0x2D // DIK_X / Default = 0xCD / DIK_RIGHT |
13 | 13 |
|
14 | 14 | [WormFirstPersonAiming] |
15 | | -Input.AimUp = 0x11 // DIK_W // Default = 0xC8 // DIK_UP |
16 | | -Input.AimDown = 0x1F // DIK_S // Default = 0xD0 // DIK_DOWN |
17 | | -Input.TurnLeft = 0x1E // DIK_A // Default = 0xCB // DIK_LEFT |
18 | | -Input.TurnRight = 0x20 // DIK_D // Default = 0xCD // DIK_RIGHT |
| 15 | +Input.AimUp = 0x11 // DIK_W / Default = 0xC8 / DIK_UP |
| 16 | +Input.AimDown = 0x1F // DIK_S / Default = 0xD0 / DIK_DOWN |
| 17 | +Input.TurnLeft = 0x1E // DIK_A / Default = 0xCB / DIK_LEFT |
| 18 | +Input.TurnRight = 0x20 // DIK_D / Default = 0xCD / DIK_RIGHT |
19 | 19 |
|
20 | 20 | [WormMoving] |
21 | | -Input.Jump = 0x39 // DIK_SPACE // Default = 0x1C // DIK_RETURN |
| 21 | +Input.Jump = 0x39 // DIK_SPACE / Default = 0x1C / DIK_RETURN |
22 | 22 |
|
23 | 23 | [WormRoping] |
24 | | -NinjaRope.Shorten = 0x11 // DIK_W // Default = 0xC8 // DIK_UP |
25 | | -NinjaRope.Lengthen = 0x1F // DIK_S // Default = 0xD0 // DIK_DOWN |
26 | | -NinjaRope.SwingForward = 0x20 // DIK_D // Default = 0xCD // DIK_RIGHT |
27 | | -NinjaRope.SwingBackward = 0x1E // DIK_A // Default = 0xCB // DIK_LEFT |
28 | | -NinjaRope.SwingLeft = 0x10 // DIK_Q // Default = 0x1E // DIK_A |
29 | | -NinjaRope.SwingRight = 0x12 // DIK_E // Default = 0x20 // DIK_D |
| 24 | +NinjaRope.Shorten = 0x11 // DIK_W / Default = 0xC8 / DIK_UP |
| 25 | +NinjaRope.Lengthen = 0x1F // DIK_S / Default = 0xD0 / DIK_DOWN |
| 26 | +NinjaRope.SwingForward = 0x20 // DIK_D / Default = 0xCD / DIK_RIGHT |
| 27 | +NinjaRope.SwingBackward = 0x1E // DIK_A / Default = 0xCB / DIK_LEFT |
| 28 | +NinjaRope.SwingLeft = 0x10 // DIK_Q / Default = 0x1E / DIK_A |
| 29 | +NinjaRope.SwingRight = 0x12 // DIK_E / Default = 0x20 / DIK_D |
30 | 30 |
|
31 | 31 | [UtilityGirder] |
32 | | -Girder.Place = 0x36 // DIK_RSHIFT // Default = 0x39 // DIK_SPACE |
33 | | -Girder.Cancel = 0x39 // DIK_SPACE // Default = 0x0E // DIK_BACK |
34 | | -Girder.ChangeType = 0x0F // DIK_TAB // Default = 0x1C // DIK_RETURN |
35 | | -Girder.Rotate.Forward = 0x13 // DIK_R // Default = 0x11 // DIK_W |
36 | | -Girder.Rotate.Backward = 0x21 // DIK_F // Default = 0x1F // DIK_S |
37 | | -Girder.Rotate.Left = 0x2C // DIK_Z // Default = 0x1E // DIK_A |
38 | | -Girder.Rotate.Right = 0x2D // DIK_X // Default = 0x20 // DIK_D |
39 | | -Girder.Move.Forward = 0x11 // DIK_W // Default = 0xC8 // DIK_UP |
40 | | -Girder.Move.Backward = 0x1F // DIK_S // Default = 0xD0 // DIK_DOWN |
41 | | -Girder.Move.Left = 0x1E // DIK_A // Default = 0xCB // DIK_LEFT |
42 | | -Girder.Move.Right = 0x20 // DIK_D // Default = 0xCD // DIK_RIGHT |
| 32 | +Girder.Place = 0x36 // DIK_RSHIFT / Default = 0x39 / DIK_SPACE |
| 33 | +Girder.Cancel = 0x39 // DIK_SPACE / Default = 0x0E / DIK_BACK |
| 34 | +Girder.ChangeType = 0x0F // DIK_TAB / Default = 0x1C / DIK_RETURN |
| 35 | +Girder.Rotate.Forward = 0x13 // DIK_R / Default = 0x11 / DIK_W |
| 36 | +Girder.Rotate.Backward = 0x21 // DIK_F / Default = 0x1F / DIK_S |
| 37 | +Girder.Rotate.Left = 0x2C // DIK_Z / Default = 0x1E / DIK_A |
| 38 | +Girder.Rotate.Right = 0x2D // DIK_X / Default = 0x20 / DIK_D |
| 39 | +Girder.Move.Forward = 0x11 // DIK_W / Default = 0xC8 / DIK_UP |
| 40 | +Girder.Move.Backward = 0x1F // DIK_S / Default = 0xD0 / DIK_DOWN |
| 41 | +Girder.Move.Left = 0x1E // DIK_A / Default = 0xCB / DIK_LEFT |
| 42 | +Girder.Move.Right = 0x20 // DIK_D / Default = 0xCD / DIK_RIGHT |
43 | 43 |
|
44 | 44 | [Flying] |
45 | 45 |
|
46 | 46 | [CameraSelect] |
47 | 47 |
|
48 | 48 | [Fire] |
49 | | -Input.Fire = 0x36 // DIK_RSHIFT // Default = 0x39 // DIK_SPACE |
| 49 | +Input.Fire = 0x36 // DIK_RSHIFT / Default = 0x39 / DIK_SPACE |
50 | 50 |
|
51 | 51 | [UtilityFire] |
52 | | -Input.FireUtil = 0x36 // DIK_RSHIFT // Default = 0x39 // DIK_SPACE |
53 | | -Input.Fire = 0x2A // DIK_LSHIFT // Default = 0x0E // DIK_BACK |
| 52 | +Input.FireUtil = 0x36 // DIK_RSHIFT / Default = 0x39 / DIK_SPACE |
| 53 | +Input.Fire = 0x2A // DIK_LSHIFT / Default = 0x0E / DIK_BACK |
54 | 54 |
|
55 | 55 | [CrateChuteRelease] |
56 | 56 |
|
|
0 commit comments