22同期中文趋势全语言周榜第23名
33![ trending] ( doc/trending.png )
44
5- > 完全免配置! 运行程序-连接设备-点击开始 ~~ 都什么年代,还在用传统fgo脚本~~
6- > 搓丸子? 请用[ FGO-ExpBall] ( https://github.com/hgjazhgj/FGO-ExpBall ) 基于FGO-py的免配置全自动跨平台搓丸子
7- > 本项目已经存在直接在运行fgo的手机上运行的解决方案 [ 直接在手机上运行] ( #直接在手机上运行 )
8- > Run in Docker, see Dockerfile
9-
105# 「智能战斗不间断,不靠礼装不用拐」的Fate/Grand Order全智能程序
116
127![ svg] ( https://img.shields.io/badge/bgo-FGO安卓简中服玩家-225799.svg )
@@ -82,7 +77,7 @@ FGO-py一经立项,就把*打破当前游戏版本下想尽办法3t速刷的固
8277- 可以一键清完所有强化本
8378- 剧情关锁人?游戏内组好队就行程序内还是只点击完成战斗
8479- 可以在高难中帮你收拾残局
85- - 不像有些3T脚本需要用户删掉练度不足的好友
80+ - 不像有些3T自动化工具需要用户删掉练度不足的好友
8681- 把你喜欢的从者编入队伍中
8782- 拥有一队15羁绊的伊莉雅小黑美游真的超酷的好吗
8883
@@ -92,34 +87,37 @@ FGO-py一经立项,就把*打破当前游戏版本下想尽办法3t速刷的固
9287
9388## 运行 Run
9489
90+ ### Windows
91+
9592下载release - 运行` FGO-py.bat ` - 连接设备 - 游戏中把你要刷的关卡放在第一个 - 点击「肝!」按钮
9693需要关闭「技能使用确认」
97- 渠道服用户需要在初次运行后自行更改config.json中` package ` 为自己的包名
94+ 渠道服用户需要在初次运行后自行更改fgoConfig.json中` package ` 为自己的包名
95+
96+ ### Linux/Android/Mac/Docker General
9897
99- ***
10098本项目在最初设计时就考虑到了在不同环境下运行的需求,完全前后端分离,目前前后端均已实现跨平台
101- 首先也是最基础的,在阅读本条目前,请先验证你能** 通过源码在安装有Python3.9的Windows操作系统中运行本项目并用来操作运行于屏幕分辨率为1280* 720或其简单整数比缩放的Android设备上的命运-冠位指定官方简体中文版本** --这被视作FGO-py的使用门槛,我不会为此提供任何帮助 --然后再根据后续内容向目标环境迁移
99+ 首先也是最基础的,在阅读本条目前,请先验证你能** 通过源码在安装有Python3.9的Windows操作系统中运行本项目并用来操作运行于屏幕分辨率为1280* 720或其简单整数比缩放的Android设备上的命运-冠位指定官方简体中文版本** --这被视作FGO-py的使用门槛--然后再根据后续内容向目标环境迁移
102100本项目根目录下有些许文件可为不同场景下的环境搭建提供帮助
103101AutoRelease -- 传统的在Windows电脑上运行只需run workflow即可构建exe
104102Dockerfile | docker-compose.yml -- 尽管只是配了个环境,但确实配好了环境
105103AidLux.sh -- 一键在AidLux上安装FGO-py
106- 请注意,这些东西仅供参考,你多半需要自行作出一些修改才能正常运行 ,这被视为FGO-py的使用门槛
104+ 请注意,这些东西仅供参考,你需要自行作出一些修改才能正常运行 ,这被视为FGO-py的使用门槛
107105速览程序功能,运行` fgo.py ` ,无需填写任何配置,去冬木大桥刷一根凶骨吧!
108- 大部分功能说明也在ui里,只有未在ui中记载的部分被记录在本文档后续的说明内容中
106+ 程序内部有基本的使用指引,本文档后续的说明内容中有扩展的说明
109107(基于Qt6的)Gui大概长这样(设计模式仅供参考):
110108![ gui] ( doc/gui.png )
111109如果不便于使用图形界面,` python fgo.py cli ` 提供文本交互,这里有本项目完整且更加强大而灵活的功能和说明
112110Cli大概长这样(在docker和手机中运行时的截图,本截图不是最新的):
113111![ cli] ( doc/cli.png )
114- 也可一次向stdin写入多行以非交互的方式运行,比如睡前运行一条` echo -e "connect /bs5 \n main \n main -s 28800 " | python fgo.py cli ` 来清空体力并在8小时后再次清空体力以保证安稳的睡眠,或是在长草期加入计划任务或crontab实现7* 24全托管
112+ 也可一次向stdin写入多行以非交互的方式运行,比如睡前运行一条` echo -e "connect /bs5 \n main \n main -s 8:00:00 " | python fgo.py cli ` 来清空体力并在8小时后再次清空体力以保证安稳的睡眠,或是在长草期加入计划任务或crontab实现7* 24全托管
115113
116114### 非FGO简体中文服
117115
118116修改图片模板和fgoDetect.Detect类
119117
120118### 非16:9屏幕
121119
122- 尝试使用ui中的「控制-全面屏适配-调整为16:9」功能
120+ 尝试使用ui中的「控制-全面屏适配-调整为16:9」功能,以及cli中的 ` 169 ` 命令
123121由于长宽比小于16:9的屏幕的游戏画面上下方仍为蓝边可以如同全面屏适配前一般使用,所以只有长宽比大于16:9的屏幕才需要此操作
124122在fgo中热更改分辨率会有奇怪的布局bug,所以你需要在fgo未处于运行状态时(或运行游戏后登录完成前)执行这些命令
125123在我的手机(OnePlus 8 Pro和RedMi 8A)上大概是这么个效果,** 其它手机具体表现如何我也不清楚** :
@@ -135,7 +133,7 @@ Cli大概长这样(在docker和手机中运行时的截图,本截图不是最新
135133有一些软件能在Android手机上提供Linux环境,比如[ AidLux] ( http://www.aidlearning.net/ ) ([ GitHub] ( https://github.com/aidlearning/AidLearning-Framework ) ),类似于Android Subsystem for Linux(我愿称之为ASL)
136134相较于[ Termux] ( https://termux.com/ ) 等模拟终端,AidLux自带了编译好的opencv等基础库,避免了ARM处理器上的各种问题,故以此为基础搭建FGO-py环境,具体搭建方式于通常Linux无异,可参考` AidLux.sh ` ,此方案已在多机型上被验证为可行,我现在用得很舒服
137135当然Qt的UI多半是没有的,此时你只能使用文本交互方式运行本项目,这就体现出web ui的优越性了
138- 此外,tensorflow/caffe/mxnet等其他数十种智能计算领域常用的软件均可在AidLux特有的软件源中直接安装,碧蓝航线的[ AzurLaneAutoScript] ( https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript ) /明日方舟的[ ArknightsAutoHelper] ( https://github.com/ninthDevilHAUNSTER/ArknightsAutoHelper ) 等基于Android调试的自动化脚本都可按类似的方式在装有AidLux的手机上运行 --我断言,逐渐地,AidLux会在手游自动化方面被更加广泛地使用,是大势所趋,早用早享受
136+ 此外,tensorflow/caffe/mxnet等其他数十种智能计算领域常用的软件均可在AidLux特有的软件源中直接安装,碧蓝航线的[ AzurLaneAutoScript] ( https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript ) /明日方舟的[ ArknightsAutoHelper] ( https://github.com/ninthDevilHAUNSTER/ArknightsAutoHelper ) 等基于Android调试的自动化工具都可按类似的方式在装有AidLux的手机上运行 --我断言,逐渐地,AidLux会在手游自动化方面被更加广泛地使用,是大势所趋,早用早享受
139137
140138### Windows Subsystem for Android
141139
@@ -166,11 +164,11 @@ Cli大概长这样(在docker和手机中运行时的截图,本截图不是最新
166164
167165### 在alas上运行
168166
169- 在v9.2.0完全免配置之后,本功能开始正式地凸显出他的意义,毕竟如果一份脚本能管两个游戏 ,那将是极好的
167+ 在v9.2.0完全免配置之后,本功能开始正式地凸显出他的意义,毕竟如果一个自动化工具能管两个游戏 ,那将是极好的
170168fgoAlas.py头部的注释写明了需要进行的更改,在你完成所有更改后,alas看起来像这样(本截图不是最新的)
171169![ alas] ( doc/alas.png )
172170
173- ## 连接到设备 Connect Your Device
171+ ## 连接到设备 Connect to Your Device
174172
175173如果你使用数据线将手机连接到电脑,那么你的手机自然会出现在设备列表中
176174但是很多情况下,设备不会智能出现在设备列表中,尽管程序会帮你运行connect命令,但是你还要手动输入设备序列号或ip,有些时候这些数据还不是固定的,比如模拟器启动时刷新,或是DHCP重新分配了你的ip,这就需要比较繁琐的步骤才能拿到
@@ -214,9 +212,8 @@ v9.1及更早版本提供的需要配置的战斗,不建议在以下之外的场
214212- 反和谐补丁更改了字体使OCR失效
215213
216214编队信息保存在fgoTeamup.ini中,需要新增或删除编队时请手动编辑该文件
217- 各个从者的每个技能都有4个参数,意义分别为:使用该技能的最小场次/该技能在最小场次的最小使用回合/希望施放到的目标 /越小越优先的优先级
215+ 各个从者的每个技能都有4个参数,意义分别为:使用该技能的最小场次/该技能在最小场次的最小使用回合/最希望施放到的目标 /越小越优先的优先级
218216最小场次设置为0代表禁用该技能
219- 目标可以乱填,程序会自适应
220217如果技能在最小场次的最小使用回合处于不可用状态会延后,此后能用就用
221218御主技能cd固定为15回合,不会检测是否冷却完成或是否可用,就算不可用也只是点开看一眼弹窗不影响运行
222219
@@ -266,6 +263,13 @@ Add:onepush
266263
267264# 版本记录 Version Logs
268265
266+ ## 2023/03/01 v10.4.2
267+
268+ Opt:允许.作为sleep时间分隔符
269+ 这样就可以只在小键盘输入,而且不会同时按下两个键
270+ Opt: teamup save时也保存一次fgoConfig.json
271+ Opt:文本更改
272+
269273## 2023/02/16 v10.4.1
270274
271275Opt: cli 下-s sleep允许输入\[\[ hh:\] mm:\] ss时间格式
@@ -823,7 +827,7 @@ Add:BlueStacks 5 with hyper-V的快速连接支持
823827
824828Add: ServerChann 推送
825829填写fgoConfig.json中的notify相关项
826- 早上醒来不下床就能知道脚本有没有报错 ,没报错就继续睡
830+ 早上醒来不下床就能知道有没有报错 ,没报错就继续睡
827831这个功能还非常简陋,就几行代码,之后的webUI中此功能会取代当前的windows系统消息,届时可能会加入其他渠道(问就是从[ GenshinHelper] ( https://github.com/y1ndan/onepush ) 里抄)
828832这新功能不比死抠战斗算法有用多了
829833Add:调整了按键映射
@@ -864,7 +868,7 @@ Add:添加了各职阶金卡的助战模板
864868## 2021/11/10 v7.6.2
865869
866870Add:不使用「援护请求」
867- 今年情人节v4.9.9版本更新对「进入战斗前选择使用道具」的场景进行了适配,友情巧克力自然是能用就用,但是这个活动里打free的时候(也是需要脚本选择使用道具的主要场景 )是应该不使用用这个东西的
871+ 今年情人节v4.9.9版本更新对「进入战斗前选择使用道具」的场景进行了适配,友情巧克力自然是能用就用,但是这个活动里打free的时候(也是需要程序选择使用道具的主要场景 )是应该不使用用这个东西的
868872然后,连续出击的地方也加了个「使用援护请求并连续出击」的选项,原先的「不使用援护请求并连续出击」右移了,现使用「是否连续进行同一关卡?」进行识别,同时也改变了点按的位置
869873
870874## 2021/11/03 v7.6.1
@@ -901,15 +905,15 @@ v7.3.0中将获得战利品界面作为战斗结束标志,这导致羁绊礼装
901905Add:根据带彩虹的箱子判断特殊掉落
902906移除了掉落截图的模板和相关代码
903907本功能使用的图片模板来源于网络
904- 其实原来的功能是有做「刷到若干个某素材后停止脚本 」的想法的
908+ 其实原来的功能是有做「刷到若干个某素材后停止 」的想法的
905909Upd:预约终止计数由「战斗开始计数」改为「战斗结束计数」
906910需要被设置的值通常比原来增大了1,也就是说,要是你希望这场战斗打完就停,就在对话框中输入1(原先是0)
907911为此,默认值和最小值也被改成1,所以在这种情况下,实际上还是只需要点确定就行
908912
909913## 2021/10/18 v7.5.1
910914
911915Add: Main 可以在战斗中途调用了
912- 这是为断线/闪退等异常原因导致脚本中断后的 * 补救* ,使之能够从中断处继续运行而不至于先调用Battle等待战斗完成后再调用Main
916+ 这是为断线/闪退等异常原因导致运行中断后的 * 补救* ,使之能够从中断处继续运行而不至于先调用Battle等待战斗完成后再调用Main
913917你** 不应该** 在((没有从主界面进入战斗过||在上次战斗后切换了关卡)&&会继续战斗&&助战模板有技能信息)的情况下在战斗中途调用Main,不然由于没有获取过助战位置,会导致助战信息被放到错误的地方
914918这个地方得想个办法解决一下,我不想粗暴地加个校验禁止这样的情况发生,因为我的多数场景下助战模板时没有技能信息的
915919现在的想法是在Battle中增加额外的friendInfo,并识别当前从者是否为助战
@@ -950,7 +954,7 @@ Add了卑弥呼的助战模板
950954
951955恢复了自动打包
952956Add:刷新编队信息
953- 更改编队文件后可以直接刷新不用重启脚本
957+ 更改编队文件后可以直接刷新不用重启程序
954958同时扩大了编队下拉列表最大大小
955959
956960## 2021/09/30 v7.3.4
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