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- Añadir un campo de delay entre generaciones (`delayBetweenGenerations`) a la estructura `TGame`.
4
+
- Añadir un campo de máximas generaciones (`maximumGeneration`) a la estructura `TGame`.
5
+
- Colocar las macros donde corresponden.
6
+
- Crear una función dedicada a imprimir una estructura `TGame` por consola.
7
+
- Crear una función para mostrar el juego en _Simple DirectMedia Layer (SDL)_.
8
+
- Mover las funciones y métodos dedicados a actuar sobre una estructura `TGame` a una carpeta propia para asi separar responsabilidades.
9
+
- Separar en funciones la lógica presente en la función `startGameByConsole` para facilitar el uso de otras plataformas de salida (según las preferencias del usuario).
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