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深度回归点云时的问题 #3

@MinLee-lqy

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@MinLee-lqy

非常感谢您出色的工作。我在对4个参考视角的深度图回归点云的时候遇到了一些问题。在我的理解下,4个参考视角的深度图是从同一个obj文件渲染出来的,所以用这4个参考视角的深度图和相机内外参数回归出来的点云应该是同一个世界坐标系下的点,也就是渲染的时候那个obj表面上的点,比如说正面和侧面在渲染的时候会有小部分重叠的点,用深度图回归点云后,这个重叠的点在世界坐标系下坐标应该是几乎一致的,所以4个参考视角回归出来的点云应该也能构成一个聚合在一起的整体的人型点云,但我现在回归出来的世界坐标系下的点云却是4散而开的4个独立部分,它们在世界坐标系下的坐标相差很多,就像图中所展示的一样,请问您知道是什么原因导致的吗。

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