最近遇到一个神奇的事情,偶发QuitGame会崩溃。另外还会出现QuitGame的时候,导致UE进程假死,从而无法正常退出。 面对这个问题,初步判断为UE进程没有初始化完成导致的。 所以计划引入一个actor对象,在BeginPlay事件之后,进行单例模式检查,如果发现已经开启,再退出进程。