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lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -179,7 +179,7 @@ ioGame 在内存占用、启动速度、打包等方面也是优秀的。
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182- > ioGame 具备一次编写到处对接的能力,你只需要编写一次 java 代码,就能为 Unity、Godot、CocosCreator、Laya、Vue、Angular 等 C#、TypeScript 类型的项目生成交互接口,帮助客户端开发者减少巨大的工作量。
182+ > ioGame 具备一次编写到处对接的能力,你只需要编写一次 java 代码,就能为 Unity、Godot、CocosCreator、Laya、Vue、Angular 等 C#、GDScript、 TypeScript 类型的项目生成交互接口,帮助客户端开发者减少巨大的工作量。
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184184| Github | 描述 |
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@@ -189,6 +189,7 @@ ioGame 在内存占用、启动速度、打包等方面也是优秀的。
189189| [ ioGameSdkTsExampleVue] ( https://github.com/iohao/ioGameSdkTsExampleVue ) | 与 [ Vue] ( https://github.com/vuejs/ ) 互通的一个示例。 Vue、Protobuf、Netty、ioGame、TypeScript、WebSocket |
190190| [ ioGameSdkTsExampleAngular] ( https://github.com/iohao/ioGameSdkTsExampleAngular ) | 与 [ Angular] ( https://github.com/angular/angular ) 互通的一个示例。 Angular、Protobuf、Netty、ioGame、TypeScript、WebSocket |
191191| [ ioGameSdkTsExampleHtml] ( https://github.com/iohao/ioGameSdkTsExampleHtml ) | 与 [ webpack] ( https://github.com/webpack/webpack ) 互通的一个示例。 (webpack: html + ts)、Protobuf、Netty、ioGame、TypeScript、WebSocket |
192+ | [ ioGameSdkGDScriptExampleGodot] ( https://github.com/iohao/ioGameSdkGDScriptExampleGodot ) | 与 [ Godot] ( https://godotengine.org/ ) 互通的一个示例。 GDScript、Godot、Protobuf、Netty、ioGame、WebSocket |
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@@ -549,7 +550,7 @@ ioGame 是一个轻量级的网络编程框架,适用于**网络游戏服务
549550> 25 . 提供优雅的路由访问权限控制。
550551> 26 . 具备智能的同进程亲和性。
551552> 27 . JSR380 验证、断言 + 异常机制 = 更少的维护成本。
552- > 28 . 一次编写到处对接,提升巨大的生产力,能为各客户端生成可交互的代码;你只需要编写一次 java 代码,就能为 Unity、Godot、CocosCreator、Laya、Vue、Angular 等 C#、TypeScript 类型的项目生成交互接口。
553+ > 28 . 一次编写到处对接,提升巨大的生产力,能为各客户端生成可交互的代码;你只需要编写一次 java 代码,就能为 Unity、Godot、CocosCreator、Laya、Vue、Angular 等 C#、GDScript、 TypeScript 类型的项目生成交互接口。
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@@ -570,6 +571,10 @@ ioGame 在打包、内存占用、启动速度等方面也是优秀的。打 jar
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574+ 与客户端对接方面,能帮助客户端开发者** 减少巨大的工作量** 。ioGame 具备** 一次编写到处对接** 的能力,从而做到了你们团队提升巨大的生产力可能性。ioGame 提供了多种语言的 SDK 支持及相关语言的[ 代码生成] ( https://www.yuque.com/iohao/game/irth38 ) ,分别是 C#、TypeScript、GDScript。这将意味着,你只需要编写一次 java 业务代码,就能为 Godot、Unity、Laya、CocosCreator、Vue 等前端项目生成交互接口,并同时与这些游戏引擎或现代化的前端框架交互。
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573578ioGame 在架构上解决了传统框架所产生的 ** N\* N 问题** ([ 与传统架构对比] ( https://www.yuque.com/iohao/game/cklv8p ) )。传统架构在扩展机器时,需要借助很多第三方中间件,如:Redis、MQ、ZooKeeper ...等,才能满足整体架构的运作。通常,只要引入了需要安装的中间件才能做到扩展的,那么你的架构或者说框架,基本上与轻量级无缘了。
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