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开闭原则

原文:http://c.biancheng.net/view/1322.html

1. 定义

开闭原则(Open Cloased Principle,OCP)定义:软件应当对扩展开放,对修改关闭,这就是开闭原则的经典定义。

软件实体包括一下几个部分:

  • 项目中划分出来的模块
  • 类与接口
  • 方法

开闭原则的含义:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

2. 作用

开闭原则是面向对象设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时,具备稳定性和延续性。具体来说,具备如下的作用:

2.1 对软件测试的影响

测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码依然能够正常运行

2.2 可以提高代码的复用性

粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的设计中,根据原子和抽象编程,可以提高代码的可复用性

2.3 提供软件的可维护性

开闭原则使得软件实体稳定性高和延续性强,则易于扩展和维护。

3. 实现方法

通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体的实现类中

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

下面以Windows的桌面主题为例,介绍开闭原则的应用。

分析:Windows的主题是桌面背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜好更换自己的桌面主题,也可以从网上下载主题。这些主题有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(Abstract Subject),而每个具体的主题(Specific Subject)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改源代码,所以她是满足开闭原则的。其类图如下所示:

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