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<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta http-equiv="Content-Language" content="en-us">
<title>Games of Towers - AGORA</title>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" src="tower2diag/tower2diag.js"></SCRIPT>
</head>
<body background="ricebk.jpg" bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#666633" vlink="#333366" alink="#990000">
<blockquote>
<h1 align="center"><strong><font face="Arial Black">AGORA</font></strong></h1>
<p align="center"><strong><font size="3">Copyright (c) 1996 Nicolas Herlas,
Strate&J Publ.</font></strong></p>
<p align="left"><font size="3" face="Arial">This game is played on a 6x6 square
board with the following setup:</font></p>
<center>
<table border="1" width="250" cellspacing="1" bordercolorlight="#333366" bordercolordark="#000000">
<tr>
<td width="100%" align="center">
<script LANGUAGE="JavaScript">
towergv2diag("tower2diag/back-board.jpg","6,6,111111/1....1/....../....../6....6/666666");
</script>
</td>
</tr>
</table>
</center>
<br>
<table border="0" width="80%">
<tr>
<td width="100%">
<ul>
<li><font size="3" face="Arial"><b>LEVEL</b> - Each cell has a level,
depending on the ring it is:</font>
<ul>
<li><font size="3" face="Arial">The cells inside the central 2x2
square have level 0.</font>
</li>
<li><font size="3" face="Arial">The cells inside the middle 4x4 ring have level
3.</font>
</li>
<li><font size="3" face="Arial">The cells inside the outer 6x6 ring
have level 6.</font></li>
</ul>
</li>
<li><font size="3" face="Arial"><b>STACK </b>- The player that has the
top stone controls that stack.</font>
<ul>
<li><font size="3" face="Arial"><b>HEIGHT</b> - A stack A is higher
than a stack B, if the number of stones of A plus the cell level
that A occupies is higher than the number of stones of B plus the
cell level that B occupies.</font></li>
</ul>
</li>
<li><font size="3" face="Arial"><b>TURN</b>
- On each turn, each player
must do one of the following things:</font>
<ul>
<li><font size="3" face="Arial">Move</font></li>
<li><font size="3" face="Arial">Capture</font></li>
<li><font size="3" face="Arial">Surrender </font></li>
</ul>
</li>
<li><font size="3" face="Arial"><b>MOVE</b> - A player may move the top
stone of one of his stacks to any adjacent (orthogonal and diagonal)
empty cell (the cell level does not matter). This means that the stack
looses one stone.</font>
</li>
<li><font size="3" face="Arial"><b>CAPTURE</b> - A stack higher or equal
than an opponent's stack may move its top stone into the lower stack
capturing it. </font>
<ul>
<li><font size="3" face="Arial">A captured stack flip the color of
all its stones.</font></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><font size="3" face="Arial"><b>SURRENDER</b>
- A stack lower or equal than an opponent's stack may surrender.
Then the first stack goes under the second stack, without changing
the stones color (the bottom stones are the prisoners) .</font>
<ul>
<li><font size="3" face="Arial">When a stack has a majority of
prisoners (more than half) then the whole stack is turned over to
the surrenders color!</font></li>
</ul>
</li>
<li><font size="3" face="Arial"><strong>GOAL</strong> - Wins the player
that owns all stacks.</font></li>
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table border="1" width="750" cellspacing="3" cellpadding="2" bordercolorlight="#333366" bordercolordark="#000000">
<tr>
<td align="center" width="250" bordercolor="#000000">
<font size="3" face="Arial">
<script LANGUAGE="JavaScript">
towergv2diag("tower2diag/back-board.jpg","6,6,3[ewwwxx]..../....../....../....../....../...8[exxxxw].");
</script>
</font>
</td>
<td valign="top" width="500"><font face="Arial" size="3"><b>An example</b></font>
<p><font size="3" face="Arial">The top left stone is lower that
stack at b6 (3 stones plus level 6 < 5 stones plus level 6) . Black
can surrender it, putting the stack under b6. Then, the whole stack will
have 5 black stones and just 3 white stones, so the stack turns into a 8
black stone stack!</font><p><font size="3" face="Arial">On the bottom right corner, the white stack
cannot capture, since it is on a lower level than its opponent (it could
surrender but it would not be sufficient to flip the black stack). White
could try to save the top stone moving it to an adjacent empty cell.</font>
</td>
</tr>
</table>
<p><font size="3" face="Arial">There is some information at this
<a href="http://web.archive.org/web/20080115070621/http:/revue.jeudesociete.org/jeu-agora.html">website</a>
(in French):</font></p>
<blockquote>
<p align="justify"><i><font face="Arial">De tous les jeux de réflexion que
j'ai testé récemment, Agora est celui qui m'a le plus séduit et mes
partenaires de jeu ont partagé mon avis. Le mécanisme le plus séduisant
d'Agora, c'est bien sûr celui du prisonnier. Sauf inattention de
l'adversaire, la prise directe est quasi-impossible ; elle ne peut avoir
lieu qu'à la suite d'un patient travail de placement de prisonniers qui vont
rendre cette prise inéluctable.<br>
<br>
Une des clés du jeu est d'arriver à placer un prisonnier sous une pièce de
l'adversaire située sur le périmètre extérieur ; cette dernière sera coincée
car si elle tente de s'enfuir, elle sera immédiatement prise par le
prisonnier libéré. Il suffit alors d'amener lentement une deuxième pièce
pour faire basculer la pile et, ainsi, posséder une pile de trois pièces
quasiment invicibles et commandant tout une portion du plateau de jeu.<br>
<br>
Le jeu du prisonnier est cependant dangereux car il immobilise une pièce.
Trop de prisonniers et les marges de manœuvre deviennent réduites. Pour peu
que l'adversaire place une ou deux pièces de façon stratégique, il peut
empêcher toute tentative d'aller délivrer des prisonniers. Se constituer
prisonnier est parfois une tentative désespérée pour ne pas perdre un pion
entouré il y a malheureusement peu de chance que ce coup se révèle très
payant. J'ai par ailleurs constaté qu'il était assez difficile de redresser
la barre une fois la partie mal engagée et que les erreurs coûtaient très
chers.<br>
<br>
Agora est donc un jeu que je conseille fortement à tous les amateurs. Je
n'ai pas fait assez de parties pour juger de la tenue du jeu dans la durée
mais ses mécanismes méritent d'être découverts, ne serait-ce que par
curiosité intellectuelle. Notons enfin l'iniative intelligente de fournir un
cédérom avec les règles du jeu accompagnées d'exemples ainsi qu'un petit
adversaire informatique qui permettra de se faire les dents avant
d'affronter un joueur humain. -- Vincent</font></i></p>
</blockquote>
</blockquote>
<hr>
</body>
</html>