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/**
* スコア計算の設定・定数ファイル
* スコア計算の倍率や定数をここで一元管理する
* 将来的に複数のスコア計算方式を切り替え可能にする
*/
// ステータス名の定数(多言語対応)
// 注意: この定数はPageLocaleManagerで動的に初期化される
let PROP_NAME = {};
// PageLocaleManagerで初期化する関数
function initializePropNames(pageLocaleManager) {
const messages = pageLocaleManager.getMessagesByKeys([
'statHP', 'statHPPercent', 'statATK', 'statATKPercent',
'statDEF', 'statDEFPercent', 'statCritRate', 'statCritDMG',
'statElementalMastery', 'statEnergyRecharge'
]);
PROP_NAME = Object.freeze({
HP: messages.statHP,
HP_PERCENT: messages.statHPPercent,
ATK: messages.statATK,
ATK_PERCENT: messages.statATKPercent,
DEF: messages.statDEF,
DEF_PERCENT: messages.statDEFPercent,
CRIT_RATE: messages.statCritRate,
CRIT_DMG: messages.statCritDMG,
ELEMENTAL_MASTERY: messages.statElementalMastery,
ENERGY_RECHARGE: messages.statEnergyRecharge
});
return PROP_NAME;
}
// 各ステータスの最大値(サブステータス)
const STAT_MAX_VALUES = Object.freeze({
CRIT_RATE: 31.1, // 会心率の最大値
CRIT_DMG: 62.2, // 会心ダメージの最大値
ATK_PERCENT: 46.6, // 攻撃力%の最大値
HP_PERCENT: 46.6, // HP%の最大値
DEF_PERCENT: 58.3, // 防御力%の最大値
ELEMENTAL_MASTERY: 187.0, // 元素熟知の最大値
ENERGY_RECHARGE: 51.8 // 元素チャージ効率の最大値
});
// スコア計算方式の定義
const SCORE_CALCULATION_METHODS = Object.freeze({
// 現在の厳密型計算方式(会心ダメージを基準値とする)
STRICT: {
name: '厳密型',
description: '会心ダメージ:会心率:攻撃力% = 1:2:1.333...',
baseValue: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG, // 62.2を基準値とする
multipliers: {
CRIT_RATE: 2.0, // 会心率は2倍換算
CRIT_DMG: 1.0, // 会心ダメージは等倍(基準値)
ATK_PERCENT: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG / STAT_MAX_VALUES.ATK_PERCENT, // 62.2/46.6 ≈ 1.333
HP_PERCENT: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG / STAT_MAX_VALUES.HP_PERCENT, // 62.2/46.6 ≈ 1.333
DEF_PERCENT: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG / STAT_MAX_VALUES.DEF_PERCENT, // 62.2/58.3 ≈ 1.067
ELEMENTAL_MASTERY: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG / STAT_MAX_VALUES.ELEMENTAL_MASTERY, // 62.2/187.0 ≈ 0.333
ENERGY_RECHARGE: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG / STAT_MAX_VALUES.ENERGY_RECHARGE, // 62.2/51.8 ≈ 1.201
REAL_STATS: 0 // 実数ステータスはスコア対象外
}
},
// 将来追加予定の普及型計算方式
POPULAR: {
name: '普及型',
description: '会心ダメージ:会心率:攻撃力% = 1:2:1',
baseValue: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG, // 62.2を基準値とする
multipliers: {
CRIT_RATE: 2.0, // 会心率は2倍換算
CRIT_DMG: 1.0, // 会心ダメージは等倍(基準値)
ATK_PERCENT: 1.0, // 攻撃力%は等倍
HP_PERCENT: 1.0, // HP%は等倍
DEF_PERCENT: 1.0, // 防御力%は等倍
ELEMENTAL_MASTERY: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG / STAT_MAX_VALUES.ELEMENTAL_MASTERY, // 62.2/187.0 ≈ 0.333
ENERGY_RECHARGE: STAT_MAX_VALUES.CRIT_DMG / STAT_MAX_VALUES.ENERGY_RECHARGE, // 62.2/51.8 ≈ 1.201
REAL_STATS: 0 // 実数ステータスはスコア対象外
}
}
});
// 現在使用するスコア計算方式(storageから読み込み、デフォルトは厳密型)
let CURRENT_CALCULATION_METHOD = 'STRICT';
// ストレージから設定を読み込む関数
async function loadCalculationMethod() {
try {
const result = await chrome.storage.sync.get('selectedCalculationMethod');
const loadedMethod = result.selectedCalculationMethod || 'STRICT';
updateCalculationMethod(loadedMethod);
} catch (error) {
console.warn('Failed to load calculation method from storage:', error);
updateCalculationMethod('STRICT');
}
}
// 目標チャージ効率表示設定を読み込み
async function loadTargetERDisplaySetting() {
try {
const result = await chrome.storage.local.get('targetEnergyRechargeDisplay');
const isEnabled = result.targetEnergyRechargeDisplay !== undefined ? result.targetEnergyRechargeDisplay : false; // デフォルトはオフ
// targetERComponentが利用可能であれば設定を適用
if (typeof targetERComponent !== 'undefined') {
targetERComponent.setEnabled(isEnabled);
}
} catch (error) {
console.warn('Failed to load target ER display setting from storage:', error);
// エラーの場合はデフォルト設定(オフ)を使用
if (typeof targetERComponent !== 'undefined') {
targetERComponent.setEnabled(false);
}
}
}
// 現在の設定から計算倍率を取得する関数
function getCurrentScoreMultipliers() {
// windowオブジェクトから最新の値を取得
const currentMethod = window.CURRENT_CALCULATION_METHOD || CURRENT_CALCULATION_METHOD;
return SCORE_CALCULATION_METHODS[currentMethod].multipliers;
}
// 計算方式を更新する関数
function updateCalculationMethod(newMethod) {
CURRENT_CALCULATION_METHOD = newMethod;
window.CURRENT_CALCULATION_METHOD = newMethod;
// SCORE_MULTIPLIERSも同期更新
window.SCORE_MULTIPLIERS = getCurrentScoreMultipliers();
}
// スタイル管理用の定数
const STYLE_TYPES = Object.freeze({
NUMBER: 'number',
DESCRIPTION: 'description',
LABEL: 'label',
BUTTON: 'button'
});
// Chrome拡張の設定
const EXTENSION_CONFIG = Object.freeze({
ELEMENT_ID: 'alk-element', // Chrome拡張の要素ID
WAIT_TIMEOUT: 10000, // 要素待機のタイムアウト(ミリ秒)
DEFAULT_METHOD: CURRENT_CALCULATION_METHOD // デフォルトのスコア計算方式
});
// グローバルに利用可能にする
window.PROP_NAME = PROP_NAME; // 初期化後に更新される
window.initializePropNames = initializePropNames;
window.STAT_MAX_VALUES = STAT_MAX_VALUES;
window.SCORE_CALCULATION_METHODS = SCORE_CALCULATION_METHODS;
window.CURRENT_CALCULATION_METHOD = CURRENT_CALCULATION_METHOD;
window.loadCalculationMethod = loadCalculationMethod;
window.getCurrentScoreMultipliers = getCurrentScoreMultipliers;
window.updateCalculationMethod = updateCalculationMethod;
window.STYLE_TYPES = STYLE_TYPES;
window.EXTENSION_CONFIG = EXTENSION_CONFIG;
// 後方互換性のため、現在の計算方式の倍率を直接参照できるようにする
// 注意: 動的に変更される可能性があるため、この値は初期化後に更新が必要
window.SCORE_MULTIPLIERS = getCurrentScoreMultipliers();