|
| 1 | +--- |
| 2 | +title: Феєрверк |
| 3 | +level: 2 |
| 4 | +author: 'Переклад з [Code Club UK](//codeclub.org.uk)' |
| 5 | +translator: 'Юлія Б' |
| 6 | +language: ua |
| 7 | +--- |
| 8 | + |
| 9 | + |
| 10 | +# Introduksjon {.intro} |
| 11 | + |
| 12 | +У цьому проєкті ми запустимо феєрверк над містом. |
| 13 | + |
| 14 | + |
| 15 | + |
| 16 | + |
| 17 | +# Підготовка: Завантаж файли зображень {.activity} |
| 18 | + |
| 19 | +Цю першу частину ви можете виконати з допомогою дорослих! |
| 20 | + |
| 21 | +## Sjekkliste {.check} |
| 22 | + |
| 23 | +- [ ] Завантажте zip-файл fyrverkeri_lydogbilder.zip і помістіть його на робочий стіл вашого комп’ютера або в інше місце, |
| 24 | + де ви його зможете знайти пізніше. |
| 25 | + |
| 26 | +- [ ] Розпакуйте zip-файл, клацнувши по ньому правою кнопкою миші і вибравши `Екстрактувати все` або `Розпакувати файли` або щось подібне. |
| 27 | + |
| 28 | +# Крок 1: Створити феєрверк, що летить до курсора миші {.activity} |
| 29 | + |
| 30 | +*Ми почнемо з імпорту різних зображень, які ми будемо використовувати в грі.* |
| 31 | + |
| 32 | +## Контрольний список {.check} |
| 33 | + |
| 34 | +- [ ] Створіть новий проєкт у Scratch. Видаліть кота, клацнувши по ньому правою кнопкою миші і вибравши `вилучити`. |
| 35 | + |
| 36 | +- [ ] Змініть фон на, наприклад, `Поза приміщенням/city-with-water`. |
| 37 | + |
| 38 | +- [ ] Натисніть *"Обрати персонаж: Завантажити персонаж"*, , |
| 39 | + щоб додати фігуру феєверку до проекту `fyrverkeri_lydogbilder/rocket.png`. |
| 40 | + |
| 41 | +- [ ] Ми хочемо, щоб феєрверк зник, коли ви натиснете на зелений прапорець. |
| 42 | + |
| 43 | + ```blocks |
| 44 | + коли @greenFlag натиснуто |
| 45 | + сховати |
| 46 | + ``` |
| 47 | + |
| 48 | +Тепер ми зробимо так, щоб феєрверк рухався до курсора миші, коли ви натискаєте клавішу пробіл. |
| 49 | + |
| 50 | +- [ ] Додайте блок `коли клавішу пропуск натиснуто`{.blockevents}. Потім створіть два блоки, |
| 51 | + які зроблять феєрверк видимим і дозволять йому рухатися до курсора миші. |
| 52 | + |
| 53 | + ```blocks |
| 54 | + коли клавішу [пропуск v] натиснуто |
| 55 | + показати |
| 56 | + ковзати (1) сек до x: (мишка x) y: (мишка y) |
| 57 | + ``` |
| 58 | + |
| 59 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 60 | + |
| 61 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 62 | + |
| 63 | +- [ ] Розмістіть курсор миші над сценою і натисніть клавішу пробіл. |
| 64 | + |
| 65 | +- [ ] Ви бачите феєрверк, який рухається до курсора миші? |
| 66 | + |
| 67 | +- [ ] Що відбувається, якщо ви перемістите курсор миші і знову натиснете клавішу пробіл? |
| 68 | + |
| 69 | + |
| 70 | +## Контрольний список {.check} |
| 71 | + |
| 72 | +Феєрверки зазвичай не літають з боку в бік, тому ви повинні зробити так, |
| 73 | + щоб ваш завжди летів до курсору миші знизу екрана. |
| 74 | + |
| 75 | +- [ ] Перед тим, як запустити феєрверк, використовуйте блок `перейти в` щоб |
| 76 | + він перемістився до нижньої частини екрану, але при цьому залишався на |
| 77 | + тому ж горизонтальному місці. |
| 78 | + |
| 79 | + ```blocks |
| 80 | + коли @greenFlag натиснуто |
| 81 | + сховати |
| 82 | +
|
| 83 | + коли клавішу [пропуск v] натиснуто |
| 84 | + перемістити в x: (мишка x) y: (-200) |
| 85 | + показати |
| 86 | + ковзати (1) сек до x: (мишка x) y: (мишка y) |
| 87 | + ``` |
| 88 | + |
| 89 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 90 | + |
| 91 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 92 | + |
| 93 | +- [ ] Натисніть клавішу пробіл. |
| 94 | + |
| 95 | +- [ ] Чи летить феєрверк до курсора миші знизу екрану? |
| 96 | + |
| 97 | +- [ ] Що відбувається, якщо ви перемістите курсор миші |
| 98 | + і знову натиснете клавішу пробіл? |
| 99 | + |
| 100 | +## Контрольний список {.check} |
| 101 | + |
| 102 | +- [ ] Нарешті, спробуйте досягти того ж самого, використовуючи кнопку |
| 103 | + миші замість клавіші пробіл. Для цього ми можемо помістити наш скрипт |
| 104 | + в блоки `повторювати завжди`{.blockcontrol} та `якщо мишку натиснуто то`{.blockcontrol}. |
| 105 | + |
| 106 | +- [ ] Перемістіть скрипт з `коли клавішу пропуск натиснуто`{.blockevents} до |
| 107 | + `коли зелений прапорець натиснуто`{.blockevents}, щоб він виглядав так: |
| 108 | + |
| 109 | + ```blocks |
| 110 | + коли @greenFlag натиснуто |
| 111 | + сховати |
| 112 | + завжди |
| 113 | + якщо <мишку натиснуто?> то |
| 114 | + перемістити в x: (мишка x) y: (-200) |
| 115 | + показати |
| 116 | + ковзати (1) сек до x: (мишка x) y: (мишка y) |
| 117 | + кінець |
| 118 | + кінець |
| 119 | + ``` |
| 120 | + |
| 121 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 122 | + |
| 123 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 124 | + |
| 125 | +- [ ] Натисніть кнопку миші над тлом (фоновою картинкою). |
| 126 | + Натисніть знову в іншому місці. |
| 127 | + |
| 128 | +- [ ] Чи летять феєрверки? |
| 129 | + |
| 130 | +## Виклик {.challenge} |
| 131 | + |
| 132 | +- [ ] Спробуйте зробити так, щоб деякі феєрверки рухалися трохи повільніше або швидше за інші. |
| 133 | + |
| 134 | +- [ ] Спробуйте змінити спосіб, яким феєрверк летить до курсора миші: |
| 135 | + наприклад, зробіть його політ дугою. |
| 136 | + |
| 137 | + |
| 138 | +# Крок 2: Повідомлення іншим елементам {.activity} |
| 139 | + |
| 140 | +*Тепер ми змусимо феєрверк спрацювати!!* |
| 141 | + |
| 142 | +## Контрольний список {.check} |
| 143 | + |
| 144 | +- [ ] Наступний крок - змусити феєрверк надіслати повідомлення решті елементів, |
| 145 | + коли він спрацює. Ми будемо використовувати це повідомлення пізніше. |
| 146 | + Створіть нове повідомлення з назвою `Салют`. |
| 147 | + |
| 148 | + |
| 149 | + ```blocks |
| 150 | + коли @greenFlag натиснуто |
| 151 | + сховати |
| 152 | + завжди |
| 153 | + якщо <мишку натиснуто?> то |
| 154 | + перемістити в x: (мишка x) y: (-200) |
| 155 | + показати |
| 156 | + ковзати (1) сек до x: (мишка x) y: (мишка y) |
| 157 | + сховати |
| 158 | + оповістити [Салют v] |
| 159 | + кінець |
| 160 | + кінець |
| 161 | + ``` |
| 162 | + |
| 163 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 164 | + |
| 165 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 166 | + |
| 167 | +- [ ] Спробуйте змінити число в блоці `ковзати`{.blockmotion} , |
| 168 | +щоб феєрверк зник одночасно зі спрацюванням. |
| 169 | + |
| 170 | +## Контрольний список {.check} |
| 171 | + |
| 172 | +- [ ] Завантажте нову фігуру з файлу `fyrverkeri_lydogbilder/firework1.png`. |
| 173 | + |
| 174 | +- [ ] Коли ця фігура отримує повідомлення `Салют` переконайтесь, що вона зникає, |
| 175 | + переміщуємо її до феєрверку за допомогою блоку `перемістити в`{.blockmotion}, а тоді показуємо через 1 чи 3 секунди |
| 176 | + |
| 177 | + ```blocks |
| 178 | + коли я отримую [Салют v] |
| 179 | + сховати |
| 180 | + перемістити в x: ([значення х v] з [rocket v]) y: ([значення y v] av [rocket v]) |
| 181 | + показати |
| 182 | + чекати (3) секунд |
| 183 | + сховати |
| 184 | + ``` |
| 185 | + |
| 186 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 187 | + |
| 188 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 189 | + |
| 190 | +- [ ] Чи замінюється феєрверк зображенням салюту, коли вона вибухає? |
| 191 | + |
| 192 | +- [ ] Що відбувається, якщо ви тримаєте кнопку миші, рухаючи курсор? |
| 193 | + (Знайшли якусь помилку? Не хвилюйтеся, ми виправимо це пізніше.) |
| 194 | + |
| 195 | + |
| 196 | +# Крок 3: Зробіть кожен салют унікальним {.activity} |
| 197 | + |
| 198 | +*Тепер ми додамо трохи різноманітності, щоб всі салюти виглядали по різному.* |
| 199 | + |
| 200 | +## Sjekkliste {.check} |
| 201 | + |
| 202 | +- [ ] Ми можемо зробити кожен салют унікальним, використовуючи блок `встановити ефект колір`{.blocklooks} і |
| 203 | + вибираючи випадковий колір перед тим, як салют з'явиться. |
| 204 | + |
| 205 | + ```blocks |
| 206 | + коли я отримую [Салют v] |
| 207 | + сховати |
| 208 | + встановити ефект [колір v] в (випадкове від (1) до (200)) |
| 209 | + перемістити в x: ([значення x v] av [rocket v]) y: ([значення y v] з [rocket v]) |
| 210 | + показати |
| 211 | + чекати (3) секунд |
| 212 | + сховати |
| 213 | + ``` |
| 214 | + |
| 215 | +- [ ] Додайте різні зображення салютів як образи, вибравши вкладку `Образи`{.blocklightgrey} для `firework1`. |
| 216 | + Натиснувши *Обрати образ*, , ви можете додати `firework2.png`, |
| 217 | + `firework3.png` та `firework4.png` із `fyrverkeri_lydogbilder`. |
| 218 | + |
| 219 | +- [ ] Можете зробити так, щоб салюти використовували різні образи? |
| 220 | + (Підказка: Ви можете натиснути на останній завантажений образ). |
| 221 | + |
| 222 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 223 | + |
| 224 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 225 | + |
| 226 | +- [ ] Чи має кожен салют інший колір? |
| 227 | + |
| 228 | +- [ ] Чи виглядає кожен салют по-різному? |
| 229 | + |
| 230 | +## Контрольний список {.check} |
| 231 | + |
| 232 | +- [ ] Наостанок збільшіть розмір салютів після того, як феєрверк спрацює! |
| 233 | + Замість того, щоб лише чекати 1 секунду, встановіть розмір фігури на 5% перед тим, |
| 234 | + як вона з'явиться, і після того, як вона стане видимою, |
| 235 | + збільшіть розмір на 25 разів, використовуючи блок `повторити`{.blockcontrol}. |
| 236 | + |
| 237 | + ```blocks |
| 238 | + коли я отримую [салют v] |
| 239 | + сховати |
| 240 | + наступний образ |
| 241 | + встановити ефект [колір v] в (випадково від (1) до (200)) |
| 242 | + перемістити в x: ([значення x v] av [rocket v]) y: ([значення y v] з [rocket v]) |
| 243 | + задати розмір (5) |
| 244 | + показати |
| 245 | + повторити (20) |
| 246 | + змінити колір на (5) |
| 247 | + кінець |
| 248 | + чекати (1) секунд |
| 249 | + сховати |
| 250 | + ``` |
| 251 | + |
| 252 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 253 | + |
| 254 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 255 | + |
| 256 | +- [ ] Чи починається салют з центру ракети? |
| 257 | + |
| 258 | +- [ ] Чи збільшується салют поступово? |
| 259 | + |
| 260 | +## Виклик {.challenge} |
| 261 | + |
| 262 | +Спробуйте зробити кожен салют ще більш унікальним: змініть розмір і швидкість зростання салюту. |
| 263 | + |
| 264 | +# Крок 4: Виправлення помилки "надіслати повідомлення"{.activity} |
| 265 | + |
| 266 | +Чи пам’ятаєте ви, що раніше у нас була проблема з триманням кнопки миші натиснутою? |
| 267 | + |
| 268 | + |
| 269 | +Ця проблема виникає тому, що коли феєрверк надсилає своє повідомлення про спрацювання, |
| 270 | +вона одразу ж повторює цикл із блоку `якщо`{.blockcontrol}. Таким чином, повідомлення про спрацювання |
| 271 | +надсилається до того, як попереднє повідомлення про анімацію завершено. |
| 272 | + |
| 273 | +У світі програмування ми називаємо такі проблеми *багами* (bugs з англійської “жук”), |
| 274 | +тому що в старі часи (коли комп'ютери були набагато більшими) могли виникати проблеми через те, |
| 275 | +що комахи застрягали всередині комп'ютерів і таким чином псували програми. |
| 276 | + |
| 277 | +## Контрольний список {.check} |
| 278 | + |
| 279 | +- [ ] Щоб виправити це, ви можете замінити блок `оповістити`{.blockevents} на `оповістити і чекати`{.blockevents}. |
| 280 | + Тоді цикл не повторюватиметься, доки попередній салют не завершиться. |
| 281 | + Поверніться до `феєрверку` і змініть скрипт: |
| 282 | + |
| 283 | + ```blocks |
| 284 | + коли @greenFlag натиснуто |
| 285 | + сховати |
| 286 | + завжди |
| 287 | + якщо <мишку натиснуто?> то |
| 288 | + перемістити в x: (мишка x) y: (-200) |
| 289 | + показати |
| 290 | + ковзати (1) сек до x: (мишка x) y: (мишка y) |
| 291 | + сховати |
| 292 | + оповістити [Салют v] і чекати |
| 293 | + кінець |
| 294 | + кінець |
| 295 | + ``` |
| 296 | + |
| 297 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 298 | + |
| 299 | +__Натисніть на зелений прапорець.__ |
| 300 | + |
| 301 | +- [ ] Чи з'являється салют у потрібному місці і в потрібний час? |
| 302 | + |
| 303 | +## Збереження проєкту {.save} |
| 304 | + |
| 305 | +__Вітаю, ви закінчили! Тепер ви можете насолоджуватися грою!__ |
| 306 | + |
| 307 | +Не забудьте поділитися своєю грою з усіма своїми друзями та родиною! Натисніть на `Зберегти негайно` у меню. |
| 308 | + |
| 309 | +Ліцензія: [Code Club World Limited Terms of Service](https://github.com/CodeClub/scratch-curriculum/blob/master/LICENSE.md) |
0 commit comments