|
| 1 | +--- |
| 2 | +title: 'Де ж у світі? Частина 1' |
| 3 | +level: 3 |
| 4 | +author: 'Geir Arne Hjelle' |
| 5 | +translator: Margo, Serhii Shumskyi |
| 6 | +language: ua |
| 7 | +--- |
| 8 | + |
| 9 | + |
| 10 | +# Вступ {.intro} |
| 11 | + |
| 12 | +Де ж у світі? — це гра про подорожі та географію, де потрібно якнайшвидше відвідати різні місця, розкидані по всій Європі. |
| 13 | +У цьому першому уроці ми розглянемо, як керувати персонажами на екрані і як змусити різних персонажів взаємодіяти між собою. |
| 14 | +У наступних уроках ми розширимо карту, над якою ми летимо, створюючи фон, що рухається. |
| 15 | +Ми також розглянемо, як створити списки, які відслідковують всі місця, які ми можемо відвідати. |
| 16 | + |
| 17 | + |
| 18 | + |
| 19 | +# Крок 1: Керуй гелікоптером! {.activity} |
| 20 | + |
| 21 | +*Ми почнемо з того, що створимо невелику програму, яка дозволить керувати вертольотом за допомогою клавіш зі стрілками.* |
| 22 | + |
| 23 | +## Котрольний список {.check} |
| 24 | + |
| 25 | +- [ ] Розпочни новий проект у Scratch. Видали спрайт кота, наприклад, клацнувши на нього правою кнопкою миші і вибравши `Видалити`. |
| 26 | + |
| 27 | +- [ ] Спочатку ми завантажимо вертоліт з інтернету. Відкрий посилання [helikopter.png](../bilder/fra-scratch-v2/helikopter.png) |
| 28 | + у новій вкладці вашого браузера. Це відкриє зображення вертольота. |
| 29 | + Клацни на зображення правою кнопкою миші і вибери "Зберегти зображення як" та збережи зображення. |
| 30 | +Вибери `Завантажити спрайт з файлу` під спрайтом майже в самому лівому куті екрана. |
| 31 | + |
| 32 | +- [ ] Вибеіть  під `Фігури` в крайній лівій частині екрана. |
| 33 | + Вибери файл helikopter.png, який ти щойно завантажив. |
| 34 | + |
| 35 | +- [ ] Натисни `i`{.blockmotion} та зміни назву спрайта на `Helikopter`. |
| 36 | + |
| 37 | +- [ ] Клацни на сцену ліворуч від спрайтів і створи наступний скрипт: |
| 38 | + |
| 39 | +```blocks |
| 40 | +коли @greenFlag натиснуто |
| 41 | +оповістити [Нова гра v] |
| 42 | +``` |
| 43 | + |
| 44 | +Ми детальніше обговоримо, чому це робимо, пізніше. Коротко кажучи, це дає нам більше гнучкості щодо того, як ми запускаємо та завершуємо гру. |
| 45 | + |
| 46 | +- [ ] Натисни на вертоліт ще раз. Потім натисни `Дані`{.blockdata} і створи змінну `швидкість`{.blockdata}, яка буде застосовуватися лише до цього спрайту. |
| 47 | + |
| 48 | +- [ ] Далі створимо кілька блоків, у яких задаємо властивості вертольота, які не змінюються під час гри, наприклад, розмір і швидкість. |
| 49 | + |
| 50 | +```blocks |
| 51 | +коли @greenFlag натиснуто |
| 52 | +сховати |
| 53 | +стиль обертання [зліва-направо v] |
| 54 | +встановити розмір у (30) |
| 55 | +надати [швидкість v] значення [5] |
| 56 | +``` |
| 57 | + |
| 58 | +Експериментуй з іншими значеннями для цих блоків, щоб знайти найкращі параметри для своєї гри! |
| 59 | + |
| 60 | +- [ ] Тепер ми створимо одну з найважливіших частин гри, а саме те, як вертоліт буде рухатися. Це ми вкладемо в цикл, який завжди виконується. |
| 61 | + |
| 62 | +```blocks |
| 63 | +коли я отримую [Нова гра v] |
| 64 | +перемістити в x: (0) y: (0) |
| 65 | +показати |
| 66 | +завжди |
| 67 | + якщо <клавішу [стрілка вправо v] натиснуто?> то |
| 68 | + поверути в напрямку (90 v) |
| 69 | + перемістити на (швидкість) кроків |
| 70 | + кінець |
| 71 | + якщо <клавішу [стрілка ліворуч v] натиснуто?> то |
| 72 | + повернути в напрямку (-90 v) |
| 73 | + перемістити на (швидкість) кроків |
| 74 | + кінець |
| 75 | +кінець |
| 76 | +``` |
| 77 | + |
| 78 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 79 | + |
| 80 | +__Натисни на зелений прапорець.__ |
| 81 | + |
| 82 | +- [ ] Чи можеш ти керувати вертольотом за допомогою стрілок? Ми запрограмували лише `стрілку вправо` і `стрілку вліво`. Спробуй додати код для `стрілки вгору` та `стрілки вниз`. |
| 83 | + |
| 84 | +- [ ] Що робить блок `стиль обертання - зліва-направо`{.blockmotion}? Спробуй змінити значення в випадаючому меню, щоб побачити різницю. |
| 85 | + |
| 86 | + |
| 87 | + |
| 88 | +# Крок 2: Просте тло {.activity} |
| 89 | + |
| 90 | +*Додамо карту як фон. Пізніше ми навчимося робити так, щоб фон рухався разом із грою.* |
| 91 | + |
| 92 | +## Контрольний список {.check} |
| 93 | + |
| 94 | +- [ ] Завантаж карту з інтернету. Відкрий [europakart.png](europakart.png) у новій вкладці. Клацни правою кнопкою миші на зображенні та вибери `Зберегти зображення як`. Збережи його у зручному місці. |
| 95 | + |
| 96 | +- [ ] Вибери  у меню `Новий фон`. Завантаж `europakart.png`. |
| 97 | + |
| 98 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 99 | + |
| 100 | +__Натисни на зелений прапорець.__ |
| 101 | + |
| 102 | +- [ ] Чи виглядає так, ніби вертоліт літає над Європою? Спробуй змінити його параметри, як-от розмір і швидкість. |
| 103 | + |
| 104 | + |
| 105 | +# Крок 3: Додай пункт призначення {.activity} |
| 106 | + |
| 107 | +*Додамо точку, куди має прилетіти вертоліт.* |
| 108 | + |
| 109 | +## Контрольний список {.check} |
| 110 | + |
| 111 | +- [ ] Намалюй маленький спрайт, який позначатиме місце призначення на карті. Вибери  у меню `Спрайти`. |
| 112 | + |
| 113 | +- [ ] Вибери яскравий колір, наприклад, червоний. Обери інструмент `Коло` та вибери залите коло (еліпс) (зліва під вікном малювання). |
| 114 | + |
| 115 | +- [ ] Перед малюванням збільш масштаб до 800%. Утримуй `Shift` і намалюй коло діаметром приблизно чотири клітини. |
| 116 | + |
| 117 | +  |
| 118 | + |
| 119 | +- [ ] Назви новий спрайт `Місце`. |
| 120 | + |
| 121 | +- [ ] Перемісти `Місце` у будь-яку точку на карті. Ми вибрали `Барселону`, але ти можеш обрати інше місто. |
| 122 | + |
| 123 | +- [ ] Дізнайся координати `Місце` у властивостях спрайта. Наприклад, x: -98, y: -120. |
| 124 | + Тепер нам потрібна позиція нашого спрайта "Місце". Найпростіше це зробити, подивившись на інформацію про спрайт після чисел, |
| 125 | + що стоять біля x і y. Ці числа називаються координатами. У прикладі нижче координати x: -84 і y: -112. |
| 126 | + Координати вказують, де на карті ми розмістили пункт призначення. |
| 127 | + |
| 128 | +  |
| 129 | + |
| 130 | +- [ ] Додай код, щоб спрайт залишався на місці та визначав, коли вертоліт його торкається. |
| 131 | + |
| 132 | +```blocks |
| 133 | +коли я отримую [Нова гра v] |
| 134 | +оповістити [Нове місце v] |
| 135 | +
|
| 136 | +коли я отримую [Нове місце v] |
| 137 | +перемістити в x: (-98) y: (-120) |
| 138 | +чекати поки <торкається [Вертоліт v]?> |
| 139 | +говорити [Знайдено Барселону!] (2) секунд |
| 140 | +``` |
| 141 | + |
| 142 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 143 | + |
| 144 | +__Натисни на зелений прапорець.__ |
| 145 | + |
| 146 | +- [ ] Чи знаходиться червоне коло в правильному місці? |
| 147 | + |
| 148 | +- [ ] Що станеться, якщо ти підлетиш до червоного кола? |
| 149 | + |
| 150 | + |
| 151 | +# Крок 4: Приховай місце призначення {.activity} |
| 152 | + |
| 153 | +*Наразі це дуже проста гра, оскільки гравцю потрібно просто долетіти до червоного кола. |
| 154 | + Щоб зробити гру трохи складнішою, ми приховаємо коло і будемо лише повідомляти гравцю, до якого міста йому потрібно летіти!* |
| 155 | + |
| 156 | +## Контрольний список {.check} |
| 157 | + |
| 158 | +- [ ] Створи змінну `Лети до`{.blockdata}, зроби цю змінну доступною для всіх спрайтів. |
| 159 | + |
| 160 | +- [ ] Зверніть увагу, що на карті з’явилося вікно з написом "Лети до: 0". Перемістіть це вікно в зручне місце, щоб його було легко читати. |
| 161 | + |
| 162 | +- [ ] Онови код спрайта `Місце`, щоб він встановлював `Лети до`{.blockdata} як `Барселона`. |
| 163 | + Оновіть скрипт для `Місце` так, щоб змінна `Лети до`{.blockdata} була встановлена на `Барселона` одразу після блоку "Лети до". |
| 164 | + |
| 165 | +Тепер ми приховаємо червоне коло. Спробуємо спершу найпростіший і очевидний спосіб: |
| 166 | + |
| 167 | +- [ ] Додай блок `сховати`{.blocklooks} після `коли я отримую Нова гра`{.blockevents}. |
| 168 | + |
| 169 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 170 | + |
| 171 | +__Натисни на зелений прапорець.__ |
| 172 | + |
| 173 | +- [ ] Чи зникло червоне коло? |
| 174 | + |
| 175 | +- [ ] Чи гра розпізнає, що ти прибув у Барселону? |
| 176 | + |
| 177 | +Хмм... Гра більше не виявляє, що ми летимо до Барселони. |
| 178 | +Проблема в тому, що коли ми ховаємо коло, воно більше не торкається вертольота. |
| 179 | +Нам потрібно знайти інший спосіб зробити коло невидимим! |
| 180 | + |
| 181 | +## Контрольний список {.check} |
| 182 | + |
| 183 | +- [ ] Замість `сховати`{.blocklooks}, використаємо `змінити ефект`{.blocklooks}: |
| 184 | + |
| 185 | +```blocks |
| 186 | +коли я отримую [Нова гра v] |
| 187 | +показати |
| 188 | +встановити [прозорість v] ефект в (100) |
| 189 | +оповістити [Нове місце v] |
| 190 | +``` |
| 191 | + |
| 192 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 193 | +__Натисни на зелений прапорець.__ |
| 194 | + |
| 195 | +- [ ] Чи зникло червоне коло? |
| 196 | + |
| 197 | +- [ ] Чи гра розпізнає, що ти прибув у Барселону? |
| 198 | + |
| 199 | +# Крок 5: Показати місце після знаходження {.activity} |
| 200 | + |
| 201 | +*Давай створимо невелику анімацію, коли гравець летить до Барселони. |
| 202 | +Було б цікаво, якби місце призначення з’являлося після знаходження!* |
| 203 | + |
| 204 | +## Контрольний список {.check} |
| 205 | + |
| 206 | +- [ ] Спочатку потрібно показати червоне коло знову. Це робимо, встановивши прозорість до 0 після того, як коло торкнеться вертольота. |
| 207 | + |
| 208 | +- [ ] Анімацію можна створити за допомогою наступного коду: |
| 209 | + |
| 210 | +```blocks |
| 211 | +повторити (5) |
| 212 | + повторити (10) |
| 213 | + змінити розмір на (10) |
| 214 | + кінець |
| 215 | + повторити (10) |
| 216 | + змінити розмір на (-10) |
| 217 | + кінець |
| 218 | +кінець |
| 219 | +``` |
| 220 | +Де потрібно розмістити цей код, щоб побачити анімацію? |
| 221 | + |
| 222 | +## Тестування проєкту {.flag} |
| 223 | + |
| 224 | +__Натисни на зелений прапорець.__ |
| 225 | + |
| 226 | +- [ ] Чи з'являється червоне коло після того, як ви долетіли до Барселони? |
| 227 | + |
| 228 | +- [ ] Чи анімується коло після того, як його знайдено? |
| 229 | + |
| 230 | +- [ ] Що відбувається з текстом `Знайшли Барселону!`? |
| 231 | + |
| 232 | +## Контрольний список {.check} |
| 233 | +Можливо, краще виглядатиме, якщо коло казатиме `Знайшли Барселону!` одночасно з анімацією? |
| 234 | +Для цього потрібно використати блок `говорити`{.blocklooks}, а не `говорити 2 секунди`{.blocklooks}, |
| 235 | + оскільки останній блокує виконання всього скрипта на 2 секунди. |
| 236 | + |
| 237 | +- [ ] Додай блок |
| 238 | + |
| 239 | + ```blocks |
| 240 | + говорити [Знайшли Барселону!] |
| 241 | + ``` |
| 242 | + |
| 243 | + одразу перед змінною `повторити`{.blockcontrol}. |
| 244 | + |
| 245 | +- [ ] Щоб коло припинило говорити `Знайшли Барселону!` після завершення анімації, додай блок |
| 246 | + |
| 247 | + ```blocks |
| 248 | + говорити [ ] |
| 249 | + ``` |
| 250 | + в кінці вашого скрипта. |
| 251 | + |
| 252 | +# Наступного разу {.activity} |
| 253 | + |
| 254 | +Ми вже розпочали зі створення простої версії нашої гри. Наступного разу ми розглянемо, |
| 255 | + як можна зробити більшу карту, змусивши фон рухатися. |
| 256 | + Також ми ускладнимо гру, додавши більше пунктів призначення. |
| 257 | + |
| 258 | +## Спробуйте самостійно {.challenge} |
| 259 | + |
| 260 | +- [ ] Подумайте, як можна додати більше пунктів призначення! Спробуй створити код для цього! |
| 261 | + |
| 262 | +- [ ] Щоб зробити гру трохи цікавішою, ми можемо відстежувати, скільки часу потрібно гравцеві, |
| 263 | + щоб долетіти до пункту призначення. Подивись, чи зможеш ти створити скрипт для цього! |
| 264 | + Підказка: ви можете створити нову змінну, наприклад, `Час`{.blockdata}, і скрипт, який працює в циклі, |
| 265 | + змінюючи `Час`{.blockdata} на 1, а потім чекаючи 1 секунду |
| 266 | + |
| 267 | + |
0 commit comments