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// tipos das estruturas de dados
registro Cor { int r, int g, int b, int a }
registro Pixel { int x, int y, int z, Cor cor }
registro Poligono { Pixel[] pixels }
registro Imagem { Poligono[] poligonos }
// variaveis globais
Buffer = Matriz[LARGURA][ALTURA] de Lista de Cor
ZBuffer = Matriz[LARGURA][ALTURA] de Lista de Inteiro
procedimento RemoverPixelsAtrasDe(Pixel pix)
// os pixels da lista que estiverem atras do pixel
// passado como parametro deverao ser removidos
para i de 0 até ZBuffer[pix.x][pix.y].tamanho()
se (ZBuffer[pix.x][pix.y] > pix.z)
Buffer[pix.x][pix.y].remover(i)
ZBuffer[pix.x][pix.y].remover(i)
fim_procedimento
procedimento ABuffer
// inicializa os buffers de cor e profundidade
para x de 0 até LARGURA
para y de 0 até ALTURA
Buffer[x][y].inserir(COR_DE_FUNDO)
ZBuffer[x][y].inserir(+INFINITO)
// desenha os poligonos
para cada Poligono pol em Imagem.poligonos
para cada Pixel pix em Poligono.pixels
se (pix é completamente coberto por pol e pol é opaco) então
RemoverPixelsAtrasDe(pix)
Buffer[x][y].inserir(pix.cor)
ZBuffer[x][y].inserir(pix.z)
senão se (Pixel.z < ZBuffer[x][y]) então
Buffer[x][y].inserir(pix.cor)
ZBuffer[x][y].inserir(pix.z)
// desenha a imagem
para x de 0 até LARGURA
para y de 0 até ALTURA
// computa a cor deste pixel, sendo resultado do
// "blending" entre todas as cores nesta posicao,
// ponderadas por seus respectivos valores de alfa
cores = Buffer[x][y]
cor_resultante = blending(cores)
// pinta o buffer de cores com a cor resultante
pintar(x, y cor_resultante)
fim_procedimento