-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathdesafiosModulo04.js
More file actions
129 lines (84 loc) · 6.28 KB
/
desafiosModulo04.js
File metadata and controls
129 lines (84 loc) · 6.28 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
/**
* <h1> Alura - Lógica de programação: mergulhe em programação com JavaScript: 04. Boas práticas de programação</h1>
* 08 Desafio: hora da prática<br><br>
E vamos exercitar nosso conhecimento com mais uma lista de atividades (não obrigatório) para você praticar e reforçar ainda mais seu aprendizado!<br><br>
Desafios finais<br><br>
1 - Crie um programa que utilize o console.log para exibir uma mensagem de boas-vindas.<br><br>
2 - Crie uma variável chamada "nome" e atribua a ela o seu nome. Em seguida, utilize o console.log para exibir a mensagem "Olá, [seu nome]!" no console do navegador.<br><br>
3 - Crie uma variável chamada "nome" e atribua a ela o seu nome. Em seguida, utilize o alert para exibir a mensagem "Olá, [seu nome]!" .<br><br>
4 - Utilize o prompt e faça a seguinte pergunta: Qual a linguagem de programação que você mais gosta?. Em seguida, armazene a resposta em uma variável e mostre no console do navegador.<br><br>
5 - Crie uma variável chamada "valor1" e outra chamada "valor2", atribuindo a elas valores numéricos de sua escolha. Em seguida, realize a soma desses dois valores e armazene o resultado em uma terceira variável chamada "resultado". Utilize o console.log para mostrar a mensagem "A soma de [valor1] e [valor2] é igual a [resultado]." no console.
6 - Crie uma variável chamada "valor1" e outra chamada "valor2", atribuindo a elas valores numéricos de sua escolha. Em seguida, realize a subtração desses dois valores e armazene o resultado em uma terceira variável chamada "resultado". Utilize o console.log para mostrar a mensagem "A diferença entre [valor1] e [valor2] é igual a [resultado]." no console.
7 - Peça ao usuário para inserir sua idade com prompt. Com base na idade inserida, utilize um if para verificar se a pessoa é maior ou menor de idade, exibindo uma mensagem apropriada no console.
8 - Crie uma variável "numero" e peça um valor com prompt verifique se é positivo, negativo ou zero. Use if-else para imprimir a respectiva mensagem.
9 - Use um loop while para imprimir os números de 1 a 10 no console.
10 - Crie uma variável "nota" e atribua um valor numérico a ela. Use if-else para determinar se a nota é maior ou igual a 7 e exiba "Aprovado" ou "Reprovado" no console.
11 - Use o Math.random para gerar qualquer número aleatório e exiba esse número no console.
12 - Use o Math.random para gerar um número inteiro entre 1 e 10 e exiba esse número no console.
13 - Use o Math.random para gerar um número inteiro entre 1 e 1000 e exiba esse número no console.
* <p>
* <b>Note:</b> Desenvolvido na linguagem Javascript.
*
* @author Marcos Ferreira Shirafuchi
* @version 1.0
* @since 04/11/2024
*/
//1 - Crie um programa que utilize o console.log para exibir uma mensagem de boas-vindas.
console.log("Boas Vindas!");
//2 - Crie uma variável chamada "nome" e atribua a ela o seu nome. Em seguida, utilize o console.log para exibir a mensagem "Olá, [seu nome]!" no console do navegador.
let nome = "Marcos Shirafuchi";
console.log(`Olá, ${nome}!`);
//3 - Crie uma variável chamada "nome" e atribua a ela o seu nome. Em seguida, utilize o alert para exibir a mensagem "Olá, [seu nome]!" .
let seuNome = "Marcos Shirafuchi";
alert(`Olá, ${seuNome}!`);
//4 - Utilize o prompt e faça a seguinte pergunta: Qual a linguagem de programação que você mais gosta?. Em seguida, armazene a resposta em uma variável e mostre no console do navegador.
let linguagemDeProgramacao = prompt("Qual a linguagem de programação que você mais gosta?");
console.log(`${linguagemDeProgramacao}`);
//5 - Crie uma variável chamada "valor1" e outra chamada "valor2", atribuindo a elas valores numéricos de sua escolha. Em seguida, realize a soma desses dois valores e armazene o resultado em uma terceira variável chamada "resultado". Utilize o console.log para mostrar a mensagem "A soma de [valor1] e [valor2] é igual a [resultado]." no console.
let valor1 = 10;
let valor2 = 31;
let resultado = valor1 + valor2;
console.log(`${valor1} + ${valor2} = ${resultado}`);
//6 - Crie uma variável chamada "valor1" e outra chamada "valor2", atribuindo a elas valores numéricos de sua escolha. Em seguida, realize a subtração desses dois valores e armazene o resultado em uma terceira variável chamada "resultado". Utilize o console.log para mostrar a mensagem "A diferença entre [valor1] e [valor2] é igual a [resultado]." no console.
let valor1S = 61;
let valor2S = 31;
let resultadoS = valor1 - valor2;
console.log(`${valor1S} + ${valor2S} = ${resultadoS}`);
//7 - Peça ao usuário para inserir sua idade com prompt. Com base na idade inserida, utilize um if para verificar se a pessoa é maior ou menor de idade, exibindo uma mensagem apropriada no console.
let idade = prompt("Digite a sua idade:");
if (idade >= 18) {
console.log("Você é maior de idade!");
} else {
console.log("Você é menor de idade!");
}
//8 - Crie uma variável "numero" e peça um valor com prompt verifique se é positivo, negativo ou zero. Use if-else para imprimir a respectiva mensagem.
let numero = parseFloat(prompt("Digite um número:"));
if (numero > 0) {
console.log("O número é positivo.");
} else if (numero < 0) {
console.log("O número é negativo.");
} else {
console.log("O número é zero.");
}
//9 - Use um loop while para imprimir os números de 1 a 10 no console.
let numeros = 1;
while (numeros <= 10) {
console.log(`${numeros}`);
numeros++;
}
//10 - Crie uma variável "nota" e atribua um valor numérico a ela. Use if-else para determinar se a nota é maior ou igual a 7 e exiba "Aprovado" ou "Reprovado" no console.
let nota = 7;
if (nota >= 7) {
console.log("Aprovado");
} else {
console.log("Reprovado");
}
//11 - Use o Math.random para gerar qualquer número aleatório e exiba esse número no console.
let numeroAleatorio = Math.random();
console.log(`${numeroAleatorio}`);
//12 - Use o Math.random para gerar um número inteiro entre 1 e 10 e exiba esse número no console.
let numeroInteiroAleatorio = parseInt(Math.random() * 10 + 1);
console.log(`${numeroInteiroAleatorio}`);
//13 - Use o Math.random para gerar um número inteiro entre 1 e 1000 e exiba esse número no console.
let numeroInteiroAleatorio2 = parseInt(Math.random() * 1000 + 1);
console.log(`${numeroInteiroAleatorio2}`);