|
| 1 | +'use strict'; |
| 2 | + |
| 3 | +// Пример шаблона, когда нужно обновить множество элементов на основе их текущего состояния. |
| 4 | + |
| 5 | +const container = document.getElementById('container'); |
| 6 | +const blocks = []; |
| 7 | + |
| 8 | +// Создаем "виртуальный" контейнер в памяти. Вставка в него не вызывает перерисовку страницы. |
| 9 | +const fragment = document.createDocumentFragment(); |
| 10 | + |
| 11 | +for (let i = 0; i < 200; i++) { |
| 12 | + const div = document.createElement('div'); |
| 13 | + div.className = 'box'; |
| 14 | + |
| 15 | + fragment.appendChild(div); // Добавляем элемент во фрагмент |
| 16 | + blocks.push(div); // Сохраняем ссылку на элемент в массив для быстрого доступа позже |
| 17 | +} |
| 18 | + |
| 19 | +// ЕДИНСТВЕННОЕ обращение к DOM. Браузер отрисует все 200 элементов за один раз (1 Layout, 1 Paint). |
| 20 | +container.appendChild(fragment); |
| 21 | + |
| 22 | +let rafCursor = null; // Храним ID анимации для отмены |
| 23 | + |
| 24 | +function tick() { |
| 25 | + // Считываем размеры. Так как мы ничего не меняли в этом кадре ДО этого момента, |
| 26 | + // браузер берет данные из кэша и не запускает Reflow. |
| 27 | + const measures = blocks.map((block) => { |
| 28 | + return { |
| 29 | + el: block, |
| 30 | + newHeight: block.offsetHeight + 1, // Чтение метрики |
| 31 | + }; |
| 32 | + }); |
| 33 | + |
| 34 | + // Применяем изменения. Layout инвалидируется (становится "грязным"). |
| 35 | + // Но так как чтение уже закончено, браузер выполнит пересчет только ОДИН раз в конце выполнения скрипта, перед отрисовкой кадра. |
| 36 | + measures.forEach((data) => { |
| 37 | + data.el.style.height = `${data.newHeight}px`; // Запись стиля |
| 38 | + }); |
| 39 | + |
| 40 | + // Планируем следующий кадр |
| 41 | + rafCursor = requestAnimationFrame(tick); |
| 42 | +} |
| 43 | + |
| 44 | +function startAnimation() { |
| 45 | + if (!rafCursor) { |
| 46 | + tick(); |
| 47 | + } |
| 48 | +} |
| 49 | + |
| 50 | +function pauseAnimation() { |
| 51 | + if (rafCursor) { |
| 52 | + cancelAnimationFrame(rafCursor); |
| 53 | + rafCursor = null; |
| 54 | + |
| 55 | + // Сброс высоты (также лучше делать пакетно, но здесь для краткости так) |
| 56 | + blocks.forEach((block) => { |
| 57 | + block.style.height = '20px'; |
| 58 | + }); |
| 59 | + } |
| 60 | +} |
| 61 | + |
| 62 | +document.getElementById('start').addEventListener('click', startAnimation); |
| 63 | +document.getElementById('pause').addEventListener('click', pauseAnimation); |
| 64 | + |
| 65 | +// !! Хотя этот метод убирает Layout Thrashing, изменение height все равно вызывает Reflow (пусть и один). Для идеальной анимации 60FPS, если логика позволяет, лучше использовать transform: scaleY(), так как это задействует только Composite (GPU). |
0 commit comments