-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathperformance.txt
More file actions
1992 lines (1527 loc) · 74.2 KB
/
performance.txt
File metadata and controls
1992 lines (1527 loc) · 74.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
PHP 8.2 crazy performance benchmarks
@todo php 8.2 vs 8.3 vs 8.4
@todo move to clear EE Benchmark in ns
@author Maxim Miroshnichenko <max@miroshnichenko.org>
==============================================================
СУПЕР ВАЖНАЯ РЕМАРКА:
Тесты проводились в разное время и иногда на разных серверах.
Поэтому важно сравнивать не просто миллисекунды, а скорее соотношение "во сколько раз быстрее или медленне один подход от другого.
==============================================================
PHP 8.2.28 (cli) (built: Mar 13 2025 18:21:38) (NTS)
Copyright (c) The PHP Group
Zend Engine v4.2.28, Copyright (c) Zend Technologies with Zend OPcache v8.2.28, Copyright (c), by Zend Technologies
AWS EC2 c6gn.xlarge // c8g.xlarge
Важная ремарка: в процессе тестов я менял сервер, но это всегда оставался ARM Gravition*.
Важно смотреть не на абсолютное значение в ms (тем более оно на 1М итераций), а на соотношение одного способа к другому:
так можно понять как писать надо/ненадо ради ультра-производительности.
PRETTY_NAME="Debian GNU/Linux 12 (bookworm)"
NAME="Debian GNU/Linux"
VERSION_ID="12"
VERSION="12 (bookworm)"
VERSION_CODENAME=bookworm
==============================================================
Ключевое:
- локальные переменные быстрее свойств (0 ms vs 7 ms),
свойства быстрее свойсв-массивов (7 ms vs 17 ms)
- собаки @ это пиздец, +17 ms минимум, запускают debug backtrace если даже ошибок нет
- иногда выгоднее копирнуть свойство или элемент массива в локальную переменную и дальше с ней работать,
потому что доступ к локальной переменной 0 ms, а доступ к свойству всегда 7, а свойству-массива 17 ms.
Это только доступ, то есть получение указателя на кусочек памяти.
Если писать $this->array['key'] то всегда ищется array, затем в нем всегда ищется key.
И если такого кода дофига - пиздец производительности, просто тратим силы на поиск переменных.
- foreach сильно быстрее for
- closure & lamda это ад
- call trees не оптимизируются, никакого инлайнера внутри нет
==============================================================
Время в ms для 1_000_000 итераций:
- сам цикл заниает 4 ms и эти 4 ms я удалил из теста, дальше только чистые данные
- jit+opcache tracing 0.8 ms цикл
- дальше время всегда в формате без-jit-opcache / jit+opcache
==============================================================
Использование оператора подавления ошибок (@) резко замедляет код.
Дело в том, что PHP при этом всегда начинает собирать дополнительную информацию через debug backtrace, даже если ошибки нет.
Правда есть нюанс - isset лучше не добавлять, все-таки собакен:
if (isset($data['result']) && $data['result'] == 'pong') {} // 15.8 ms
if ($data['result'] == 'pong') {} // 9.8 ms
if (@$data['result'] == 'pong') {} // 12.8 ms
// 18 ms
if (($this->_seqArray[$key] ?? -1) >= $j) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 25 ms
if (isset($this->_seqArray[$key]) && $j <= $this->_seqArray[$key]) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 30 ms
$link = &$this->_seqArray[$key];
if (isset($link) && $j <= $link) {
continue;
}
$link = $j;
// 14 ms - но с notice разово << это самый лучший вариант, но надо инициировать ключи заранее
if ($j <= $this->_seqArray[$key]) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 16 ms
if ($j <= @$this->_seqArray[$key]) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
// 20 ms
$prev = @$this->_seqArray[$key];
if ($j <= $prev) {
continue;
}
$this->_seqArray[$key] = $j;
==============================================================
Общий try-catch выгоднее на 11%
// 1454 ns
for ($j = 1; $j <= 100; $j++) {
try {
$this->_call();
} catch (Exception $e) {
} catch (Throwable $t) {
}
}
// 1301 ns
try {
for ($j = 1; $j <= 100; $j++) {
$this->_call();
}
} catch (Exception $e) {
} catch (Throwable $t) {
}
==============================================================
isset vs count
Если вам нужно проверить есть ли все нужные элементы в массиве - то сильно выгоднее использовать isset на нужный элемент.
Например:
$data = explode(';', $data);
вместо if (count($data) >= 10) лучше писать if (isset($data[9]))
Разница почти в 4 раза.
==============================================================
// получение указателя (доступ к пременной)
$a; // 0 ms локальная переменная
@$a; // 17 ms если учесть что переменная на самом деле инициирована; собака добавляет +17 ms на ровно месте
@$a; // 230 ms если переменная не инициирована, вот так собаки портят жизнь
$this->_a; // 7 ms / 5.42
@$this->_a; // 12 ms / 10.4
$a['key']; // 8 ms -- всегда поиск по ключу массива
$this->_a['key3']; // 17 ms / jit 7.74 ms -- тут сначала поиск свойства, затем поиск по ключу массива
$this->_a['key1']['key2']; // 29 ms
$this->_a['key4']['key5']['key6']; // 41 ms
$this->_a;$this->_a;$this->_a; // 37 ms _a это массив
@$this->_a;@$this->_a;@$this->_a; // 45 ms _a это массив
$this->_b;$this->_b;$this->_b; // 20 ms _b это int/float/bool/string
@$this->_b;@$this->_b;@$this->_b; // 35 ms _b это int/float/bool/string
// это только поиск элемента по ключу, элемент существует
$this->_a['key1'];$this->_a['key2']; // 36 ms
$this->_a[1];$this->_a[2]; // 32 ms, числовые ключи чуть быстрее
$this->_b1;$this->_b2; // 13-14 ms (сходится с доступом к одному свойству)
// присвоение, $j динамически меняется
$this->_a['key'] = $j; // 19 ms
$this->_a = $j; // 7 ms / 4.3 ms
$a = $j; // 4 ms / 0.1 ms << супер ускорение
// переприсванивание из свойства в локальльную переменную (дальше к ней доступ 0 ms будет)
$a = $this->_b1; // 8-9 ms, фактически сохранить себе указатель сильно дешевле // 4.6 ms
$this->_a = $a; // 5 ms, если массив инициирован заранее $a = [1,2,3]; - сильно дешевле вдуть его сразу
$this->_a[1] = $a[1];$this->_a[2] = $a[2];$this->_a[3] = $a[3]; // 68 ms пиздец долго, сплошные malloc
$this->_a = 1; // 6 ms // 4.4 ms
$this->_a = 1; $this->_a *= 1; // 19 ms // 5.2 ms
// статическое присвоение быстрее массивом
$this->_a['a'] = 1;$this->_a['b'] = 2;$this->_a['c'] = 3; // 61 ms // 26 ms
$this->_a = array( // 8 ms // 4.4 ms
'a' => 1,
'b' => 2,
'c' => 3,
);
// но если массив надо собирать - жопа
$this->_a['a'] = $j;$this->_a['b'] = $j;$this->_a['c'] = $j; // 58 ms // 26 ms << оптимизируется
$this->_a = array( // 67 ms // 67 ms, не оптимизируется, странно
'a' => $j,
'b' => $j,
'c' => $j,
);
// поэтому лучше ебнуть в свойства
$this->_a = $j;$this->_b = $j;$this->_с = $j; // 28 ms // 23 ms, но важно чтобы свойства были
// еще лучше конечно в локальны переменные
$a = $j; $b = $j; $c = $j; // 12 ms // 1 ms << локальные перемеррые вообще жесть
// собирать статический массив лучше целиком сразу
$a = []; $a['key1'] = 1; $a['key2'] = 2; // 56 ms
$a = array( // 5 ms
'key1' => 1,
'key2' => 2,
);
// собирать массив выгоднее всего сразу и с числовыми ключами
$a = []; $a['key1'] = $j; $a['key2'] = $j; // 58 ms // 37 ms
$a = array( // 50 ms / 50 ms не оптимизируется jit-ом
'key1' => $j,
'key2' => $j,
);
$a = [$j, $j]; // 41 ms // 40 ms << не оптимизируется
= return [a, b] лучше не делать, лучше уже записать this->a, $this->b а потом их прочитать
= потому что собрать массив 50 ms, а сохранить в свойства 7+7=14 ms
= затем читать элементы из массива это 17+17=34 ms, а из свойств 7+7 = 14 ms
= итого разница 50+34=84 vs 14+14=28, то есть x3 раза
= при включенном jit 17-18 ms
Я провел еще один тест:
создавать assoc-массив [int, string], чтобы передать его return-ом и дальше по нему делать foreach = 485 ms / jit 358 ms
но если не создавать его, а сразу для каждого элемента дергать метод и передавать значения в виде аргументов = 262 ms / jit 170 ms
это еще раз доказывает что делать return [array] - пиздец как плохо, никакой jit не поможет
// если массив $tmp инициирован заранее (динамический) $tmp = [$t, $t, $t]; то выгоднее его сразу присвоить
// чем переписывать по-элементно
// (скорее всего там срабатывает cow)
// поэтому если что-то вернуло массив - то лучше его сразу и сохранять
$this->_a = $tmp; // 8 ms
$this->_a[0] = $tmp[0]; // 76 ms
$this->_a[1] = $tmp[1];
$this->_a[2] = $tmp[2];
==============================================================
// по массивам очень странный результат: без jit лучше формировать сразу, а с jit по очереди
// см ниже DTO, оно лучше в 2-3 раза и работает с jit
// 128 ms // 111 ms jit
return array(
'type' => $x,
'ts_push' => $x,
'datastream' => $x,
'pair' => $x,
'ts' => $x,
'te' => $x,
'sequence' => $x,
'ask' => $x,
'ask_size' => $x,
'ask_breakout' => $x,
'bid' => $x,
'bid_size' => $x,
'bid_breakout' => $x,
);
// 183 ms / 100 ms
$a = [];
$a['type'] = $x;
$a['ts_push'] = $x;
$a['datastream'] = $x;
$a['pair'] = $x;
$a['ts'] = $x;
$a['te'] = $x;
$a['sequence'] = $x;
$a['ask'] = $x;
$a['ask_size'] = $x;
$a['ask_breakout'] = $x;
$a['bid'] = $x;
$a['bid_size'] = $x;
$a['bid_breakout'] = $x;
return $a;
// 197 ms // 72 jit << самый медленный без jit, самый быстрый с jit
$a = $this->_template;
$a['type'] = $x;
$a['ts_push'] = $x;
$a['datastream'] = $x;
$a['pair'] = $x;
$a['ts'] = $x;
$a['te'] = $x;
$a['sequence'] = $x;
$a['ask'] = $x;
$a['ask_size'] = $x;
$a['ask_breakout'] = $x;
$a['bid'] = $x;
$a['bid_size'] = $x;
$a['bid_breakout'] = $x;
return $a;
где
private array $_template = [
'type' => null,
'ts_push' => null,
'datastream' => null,
'pair' => null,
'ts' => null,
'te' => null,
'sequence' => null,
'ask' => null,
'ask_size' => null,
'ask_breakout' => null,
'bid' => null,
'bid_size' => null,
'bid_breakout' => null,
];
// 157 ms // 130 ms jit
$a = new Data();
$a->type = $x;
$a->ts_push = $x;
$a->datastream = $x;
$a->pair = $x;
$a->ts = $x;
$a->te = $x;
$a->sequence = $x;
$a->ask = $x;
$a->ask_size = $x;
$a->ask_breakout = $x;
$a->bid = $x;
$a->bid_size = $x;
$a->bid_breakout = $x;
return $a;
// 210 ms // 180 ms << clone объектов это пиздец
$a = clone $this->_templateData;
$a->type = $x;
$a->ts_push = $x;
$a->datastream = $x;
$a->pair = $x;
$a->ts = $x;
$a->te = $x;
$a->sequence = $x;
$a->ask = $x;
$a->ask_size = $x;
$a->ask_breakout = $x;
$a->bid = $x;
$a->bid_size = $x;
$a->bid_breakout = $x;
return $a;
==============================================================
вытягивание ключей из массива:
когда пишем строчку типа $a['key1']['key2']['a'] - то ВСЕГДА происходит бинарный поиск по хеш-таблице массива.
И это не исправляет даже jit.
Ниже тесты без jit, с jit будет быстрее, но пропорция сохраняется.
Если что-то глубокое надо использовать больше одного раза - сильно выгоднее вытянуть это в локальную переменную.
// 70 ms
$a['key1']['key2']['a'];
$a['key1']['key2']['b'];
$a['key1']['key2']['c'];
// 40 ms
$x = $a['key1']['key2'];
$x['a'];
$x['b'];
$x['c'];
// 45 ms
$a['key1']['a'];
$a['key1']['b'];
$a['key1']['c'];
// 36 ms
$x = $a['key1'];
$x['a'];
$x['b'];
$x['c'];
// 31 ms
$a['key1']['a'];
$a['key1']['b'];
// 27 ms
$x = $a['key1'];
$x['a'];
$x['b'];
// кстати если 'a'/'b'/'c' надо будет юзать N раз - то выгоднее сохранить в локальную переменную его тоже
==============================================================
Вытягивание свойств (которые объекты в локальные переменные)
Да, разница есть даже для 2х вызовов.
// 19-20 ms
$this->_pairConfig->amountTick;
$this->_pairConfig->amountTick;
// 17-18 ms
$pc = $this->_pairConfig;
$pc->amountTick;
$pc->amountTick;
При 1м вызове - хуже.
При 2х - уже лучше (17 ms vs 19 ms)
При 3х - еще лучше (23 ms vs 30 ms)
И так далее.
То есть да, все что 2 раза вызывается - лучше вытягивать в locals.
==============================================================
Динамическая типизация в if-ах
if ($x) {} // если $x = null; то 5.5 ms
if ($x > 0) {} // если $x = null; то 8.7 ms
if ($x) {} // если $x = 1.0; то 3.7 ms
if ($x > 0) {} // если $x = 1.0; то 3.7 ms
if ($x) {} // если $x = 1; (int) - то 4 ms
if ($x > 0) {} // если $x = 1; (int) то 3.7 ms
if ($x) {} // $x = true; 3.5 ms
if (!$x) {} // $x = false; 4.0 ms
if ($x > 0) {} // $x = false; 8 ms
Итого:
= надо избегать типизаци в if-ах
= надо избегать null
= лучше всего для сравниений >0 <0 использовать float, int почему-то типизируется хуже
= быстре всего if true с bool внутри.
==============================================================
// Операции сравнения с int float - не имеют значения
// Но это потому что результат надо приврдить в bool
// Если отдельно надо отнять/перемножить/поделить - то int быстрее в 2 раза
// float:
if ($a != $b) {} // 3.96
if ($a - $b != 0) {} // 5.5
if ($a - $b > 0) {} // 6.5
// int:
if ($a != $b) {} // 3.9
if ($a - $b != 0) {} // 5.5
if ($a - $b > 0) {} // 6.5
==============================================================
$x ++ сильно быстрее $x += 1;
$x ++; // 0.5 ms
$x += 1; // 3.6 ms
Для $x-- тоже самое.
++$x и $x++ одинаково быстро тоже.
==============================================================
Счетчик сильно быстрее в int
// 0.5 ms
$x = 1;
for ($j = 0; $j < 1_000_000; $j++) {
$x++;
}
// 5.5 ms
$x = 'a';
for ($j = 0; $j < 1_000_000; $j++) {
$x++;
}
==============================================================
Параллельные массивы лучше вложенных,
это объясняется дорогим доступом к $message[i],
а также очень тяжелой клейкой array = [a, b, c]
// 197-198 ms
$messageArray = [];
$n = rand(1,3);
for ($loop = 1; $loop <= $n; $loop++) {
$messageArray[] = [$t, $j, $loop];
}
foreach ($messageArray as $message) {
$this->_call($message[0], $message[1], $message[2]);
}
// 179 ms
$a = [];
$b = [];
$c = [];
$n = rand(1,3);
for ($loop = 1; $loop <= $n; $loop++) {
$a[] = $t;
$b[] = $j;
$c[] = $loop;
}
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
$this->_call($a[$i], $b[$i], $c[$i]);
}
==============================================================
Втягивние переменных внутрь метода
// 12 ns call пустого метода
private function _test() {}
// 22 ms если внутри метода один раз достать $this->_x;
private function _test() {
$this->_x;
}
// 89 ms если 10 раз достать $this->_x;
// 64 ms jit
private function _test() {
$this->_x;
...
$this->_x; // 10 раз
}
// 24 ms если переписаь в локальную переменную $x и дальше 10-20-30 раз ее дернуть
// 12 ms jit
private function _test() {
$x = $this->_x;
$x; $x; ... // сколько угодно раз
}
// 1151 ms для цикла с $this->_x
// но 2712 ms если $this->_x не была проиницирована, то есть просто private $_x; вместо private $_x = 1;
// надо быть супер аккуратным с инициацией
// 287 jit
private function _test() {
for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
if ($this->_x > $i) {
}
}
}
// 784 ms для цикла с локальным $x
// это доказывает что лучше втягивать в локальную переменную
// но 2054 ms если $this->_x не была проиницирована, то есть просто private $_x; вместо private $_x = 1;
// надо быть супер аккуратным с инициацией
// 113 ms jit
private function _test() {
$x = $this->_x;
for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
if ($x > $i) {
}
}
}
// 1860 ms - какая-то жопа с указателями
private function _test() {
$x = &$this->_x;
for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
if ($x > $i) {
}
}
}
// 34 ms
// 18 ms jit
private function _test() {
$this->_x['key1'];
}
// 2318 ms
// 740 ms jit
private function _test() {
for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
if ($this->_x['key1'] > $i) {
}
}
}
// 800 ms, быстрее в 4 раза
// доступ по ключу массива это пиздец конечно
// 120 ms jit
private function _test() {
$x = $this->_x['key1'];
for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
if ($x > $i) {
}
}
}
==============================================================
call tree inlining
Кто-бы что-бы там не пиздел, php даже с jit не умеет инлайнить методы.
Пример:
Есть method1, который вызывает method2, который вызывает method3, и уже в method3 выполняется присваивание свойств.
Больше методы нигде не юзаются, все в одном классе, просто по очереди дерево вызовов 1>2>3.
В замерах я удалил время которое занимает сама логика присвоения, оставил только время цепочки call-вызовов.
Тест на 1М вызовов:
method 1 > 2 > 3 = 36 ms / 13.8 ms jit
method 2 > 3 = 23.5 ms / 10 ms jit
method 3 = 11 ms / 4 ms jit
jit ускоряет, но не решает проблему полностью.
Хочешь быстро - пиши простынями :)
==============================================================
foreach vs for:
foreach быстрее for, $a это 100 элементов int 1
foreach ($a as $x) {} // 930 ms // 540 ms
foreach ($a as $index => $x) {} // 1244 ms, то есть лишний index это пиздец // 543 ms jit
for ($x = 0; $x < count($a); $x++) {} // 1009 ms, и при этом еще нет доступа к элементу массива // 219 ms
for ($x = 0; $x < count($a); $x++) {$a[$x];} // 1888 ms, это уже с доступом // 643 ms
for ($x = 0; $x < 100; $x++) {$a[$x];} // 1352 ms // 636 ms
$cnt = count($a);for ($x = 0; $x < $cnt; $x++) {$a[$x];} // 1363 ms, то есть count в цикле это пиздец // 640 ms
$cnt = count($a);for ($x = 0; $x < $cnt; $x++) {} // 455 ms, быстрее foreach, но без доступа к элементу // 82 ms
==============================================================
if + foreach
Часто возникают ситуации, что если есть массив и по нему надо сделать foreach, но массив может быть пустой.
И что выгоднее - if ($array) { foreach($array ...)
или сразу $foreach даже если массив пустой?
Правильный ответ зависит от того, что в вашем случае вероятнее: пустой массив или нет?
Потому что if ($array) для пустого массива 2.3 ms (на 1М вызовов)
а если в массиве что-то есть, то if ($array) будет 0.7 ms (что сильно быстрее).
В тоже время foreach для массива с 1м элементом - 10 ms,
для пустого массива - 4.4 ms.
Если вероятность пустого массива 50% - то
foreach = 0.5 x 4.4 + 0.5 x 10 = 7.2 ms
if+foreach = 0.5 x 2.3 + 0.5 x (0.7 + 10) = 6.5 ms << наличие if оправдано
Если вероятность пустого массива 10%:
foreach = 0.1 x 4.4 + 0.9 x 10 = 9.44 ms
if+foreach = 0.1 x 2.3 + 0.9 x (0.7 + 10) = 9.86 ms << if НЕ оправдан
Если вероятность пустого массива 90%:
foreach = 0.9 x 4.4 + 0.1 x 10 = 4.96 ms
if+foreach = 0.9 x 2.3 + 0.1 x (0.7 + 10) = 3.14 ms << наличие if оправдано
Важно: это тест с массивом на 1 элемент. Если элементов больше - надо пересчитывать EV.
==============================================================
foreach ($this->_a as $x) {} // 26 ms
foreach ($this->getArray() as $x) {} // 38 ms
где public function getArray() {
return $this->_a;
}
но разница в 12 ms сохраняется сколько бы элементов в массиве не было.
То есть, разница только на одном call method + return указатель на массив.
Главное, конечно, массив не тереть внутри цикла.
Итого: делать readonly public array смысла мало, если это не hotpath а какой-нибудь симулятор с большим количеством данных - то можно смело прятать данные в getArray()
==============================================================
Если надо закосить элементы из массива - unset в цикле сильно быстрее.
Перекладывание в другой массив - 1200 ms.
array_slice - 820 ms.
// 823 ms
$a = array_slice($a, -100, null, true);
// 20 ms
$b = $a;
foreach ($b as $k => $v) {
if ($j < 5) {
unset($b[$k]);
} else {
break;
}
}
==============================================================
min/max для массива float-ов быстрее чем перебор массива
$max = max($a); // 32 ns для массива в 5 элементов, 52 ns для 10 элементов
// 52 ns для 5 элементов; 88 ns для 10 элементов
$max = 0;
foreach ($a as $x) {
if ($x > $max) {
$max = $x;
}
}
==============================================================
array_sum для массива int-float быстрее чем перебор массива.
Но надо быть аккуратным, потому что array_sum херово работает если в массиве есть false или шото такое.
$avg = array_sum($a) / 60; // 240 ns
// 500 ns/call
$sum = 0;
foreach ($a as $x) {
$sum += $x;
}
$avg = $sum / 60;
==============================================================
null-colleasing оператор работает хуже старого if'a:
$x = $this->_a[$j] ?? 1; // 14 us
$x = isset($this->_a[$j]) ? $this->_a[$j] : 1; // 13 us
==============================================================
printы:
1M вызовов print '.';
это 1749 ms > file.log
это 400 ms > /dev/null
А если выводить в консоль stdout - еще больший пиздец
==============================================================
new ClassName медленнее чем создание [array]
// 9 ms, но это статический массив
$x = array(
'a' => 1,
'b' => 1,
);
// 50 ms, это динамический массив, его нельзя инлайнить
$a = array(
'key1' => $j,
'key2' => $j,
);
new TmpClass($j, $j) // 84 ms
class TmpClass {
public function __construct($a, $b) {
$this->a = $a;
$this->b = $b;
}
public $a, $b;
}
// new stdClass медленее чем мой класс TmpClass, хотя это пиздец,
// сама суть stdClass по документациям в том чтобы сделать ультра-быструю структуру
// и это статический stdClass
$x = new stdClass(); // 93 ms
$x->a = 1;
$x->b = 1;
==============================================================
Вызов метода с множественными аргументами:
в php8 появилась возможность делать вот так:
public function ppp1(...$args) {}
так вот, вызов
// 44 ms
$this->ppp1(1,2,3);
// 38 ms
$this->ppp2(1);
$this->ppp2(2);
$this->ppp2(3);
походе что множественные аргументы передаются как хитро-выебанный массив, ну их нахуй,
call стоит дороже.
==============================================================
arrays vs DTO:
я конечно за все прекрасное ООП, но только вот DTO в 3 раза медленее чем array с ключами, особенно если есть jit.
jit ускоряет массивы, но никак не ускоряет DTO. Хоть самому инлайнер пиши.
// это долгий вариант, наличие конструктора и типизации свойств делает инициализацию объекта сильно долгим
class DTO {
public function __construct($a, $b, $c) {
$this->a = $a;
$this->b = $b;
$this->c = $c;
}
public readonly int $a;
public readonly int $b;
public readonly int $c;
}
$x = new DTO($j, $j, $j); // 86 ms
$x->a; // если читать ключи - то суммарно 99 ms // 92 jit не помогает
$x->b;
$x->c;
$x = array( // 40 ms
'a' => $j,
'b' => $j,
'c' => $j,
);
$x['a']; // если читать ключи - то суммарно 61 ms // 42 jit помогает
$x['b'];
$x['c'];
$x = []; // 46 ms << это самый быстрый пособ при jit
$x['a'] = $j;
$x['b'] = $j;
$x['c'] = $j;
$x['a']; // если читать ключи - то суммарн 69 ms / 34 ms jit
$x['b'];
$x['c'];
class DTO1 {
public int $a = 1;
public $b = 2;
public readonly int $c;
public function __construct() {
$this->c = 3;
}
}
$tmp->a;
$tmp->b;
$tmp->c;
итого: нет никакой разницы вообще, именно чтение свойств шо типизированные шо readonly не имеет значения.
// самый быстрый вариант: без типов данных и без констуктора
class DTO {
public $a; // супер важно не писать тут типы данных
public $b;
public $c;
// тут можно добавлять свои методы, на скорость не влияет
}
$x = $this->_dto1; // 21 ms / jit 8 ms << лучший вариант
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
$x = $this->_dtoArray['binancefp-XMRUSDT']; // 29 ms / jit 12 ms << лучший вариант
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
$x = new DTO(); // 42 ms / jit 24 ms
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
$x = clone $this->_dto1; // 57 ms / jit 43 ms
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
$a = array( // 40 ms / jit 37 ms
'a' => $j,
'b' => $j,
'c' => $j,
);
Итого:
1. DTO лучше массива если в нем нет типов данных (на свойствах) и если в нем нет конструктора
2. идеально иметь один объект DTO и все время в нем менять значения и выдавать его
3. clone использовать нельзя, просто очень долго
4. если нужно держать указатели на более чем 1 объект - то memory pool хорошее решение, даже с key-value массивом
5. чтение из DTO быстрее чем из массива, плюс IDE еще и подсказывает:
чтение по ключу массива - 7-8 ms (без jit)
чтение по свойству dto - 4-5 ms (без jit)
6. чем больше свойств в DTO - тем дольше инициализация new DTO(), но это все равно быстрее нового array.
7. в свойствах DTO нельзя добавлять типы данных
и нельзя делать инициализацию public $c = 0.0;
это приводит к заметному замедлению при new (именно при new)
==============================================================
call:
просто вызов любого метода $this->_method1() // 16 ms // 0 ms
если передать параметры $this->_method1($j) // 18 ms // 0 ms
каждый следующий параметр +2 ms
и это метод еще нихера не делает внутри, просто пустой
$this->_call1($t); // 9 ms
$this->_call2($t); // 10 ms - один парамер
$this->_call5($t, $t, $t, $t, $t); // 18 ms - 5 параметров
==============================================================
call static vs:
$this->method2(); // 12.8 ms
self::Method1(); // 14.3 ms << вот это поворот, почему так долго?
Tool1::Method1(); // 12.5 ms << самый быстрый вариант
==============================================================
$this->method2(); // 12.8 ms на 1М вызовов
$this->bp->method2(); // 18 ms на 1М вызовов
и opcache это никак не ускоряет.
==============================================================
private function _format(&$price, &$amount) {
$price += 1;
$amount += 1;
}
$this->_format($price, $amount); // 33 ns на вызов (сам вызов)
// и это примерно на 3-4 ns быстрее чем сделать два call + return
==============================================================
DTO vs new DTO vs isset
// 59 ms
$this->_x = new DTO();
$x = $this->_x;
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
$x = new DTO(); // 56 ms
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
$this->_x = $x;
// 28 ms
if (empty($this->_x)) { // если не известно DTO инициирован или нет
$this->_x = new DTO();
}
$x = $this->_x;
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
// 24 ms
if ($this->_xEmpty) { // еще быстрее, потому что нет типизации объекта к bool
$this->_x = new DTO();
$this->_xEmpty = false;
}
$x = $this->_x;
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
// 25 ms
if (!$this->_xInited) { // сильно легче заходить в true условия
$this->_x = new DTO();
$this->_xInited = true;
}
$x = $this->_x;
$x->a = $j;
$x->b = $j;
$x->c = $j;
// 21 ms
$x = $this->_x; // _x это DTO и он уже проинициирован
$x->a = $a;
$x->b = $b;
$x->c = $c;
// 17 ms
$this->_call($a, $b, $c); // << идеально всегда заменять на call и не заниматься присвоением хуйни в DTO или Array
==============================================================
int-cast сильно быстрее floor(), потому что это вызов функции.
Вместо floor($x) лучше писать (int) $x
==============================================================
closure & lambda:
interface IReceiver {
public function run($ts, $j);
}
class Receiver implements IReceiver {
public function run($ts, $j) {}
}
private function _run1($ts, callable $f) {
for ($j = 1; $j <= 1_000_000; $j++) {
$f($ts, $j);
}
}