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docs: 가교(Bridge) 패턴 정리 추가
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# 가교 (Bridge)
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a.k.a. 핸들/구현부(Handle/Body)
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<img src="https://user-images.githubusercontent.com/23455736/114527953-81f68e00-9c83-11eb-83d5-6db5eafd4187.png" width="800" alt="가교 구현 형태">
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Abstraction: 기능(추상) - 구현을 가지고 있는 인터페이스를 멤버 변수를 가지며, 해당 멤버 변수를 통해 메서드를 호출한다!
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RefinedAbstraction: 재정의한 기능
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Implementor: 구현
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## 💡 책에서 설명하는 의도
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"구현에서 추상을 분리하여, 이들이 독립적으로 다양성을 가질 수 있도록 합니다."
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## 🧐 우리 상황에 맞게 풀어 쓴 동기
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하나의 추상적 개념이 여러 가지 구현으로 구체화될 수 있을 때, 대부분은 상속을 통해서 이 문제를 해결합니다.<br>
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추상 클래스로 추상적 개념에 대한 인터페이스를 정의하고, 구체적인 서브클래스들에서 서로 다른 방식으로 이들 인터페이스를 구현합니다.<br>
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그러나 이 방법만으로는 충분한 융퉁성을 얻을 수 없습니다.<br>
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상속은 **구현과 추상적 개념을 영구적으로 종속**시키기 때문에, 추상적 개념과 구현을 분리해서 재사용하거나 수정 및 확장하기가 쉽지 않습니다.
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## 🛠 활용성: 이럴 때 씁니다
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- 추상적 개념과 이에 대한 구현 사이의 지속적인 종속 관계를 피하고 싶을 때
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- 추상적 개념과 구현 모두가 독립적으로 서브클래싱을 통해 확장되어야 할 때
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- 추상적 개념에 대한 구현 내용을 변경하는 것이 다른 관련 프로그램에 아무런 영향을 주지 않아야 할 때
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## 🎁 결과
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1. 인터페이스와 구현 분리
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- 구현이 인터페이스에 얽매이지 않게 됩니다.
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- 추상적 개념에 대한 어떤 방식의 구현을 택할지가 런타임에 결정될 수 있습니다.
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- 이는 런타임에 어떤 객체가 자신의 구현을 수시로 변경할 수 있음을 의미합니다.
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2. 확장성 제고
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- Abstraction과 Implementor를 독립적으로 확장할 수 있습니다.
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3. 구현 세부 사항을 사용자에게서 숨기기
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- 상세한 구현 내용을 사용자에게서 은닉할 수 있습니다.
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## 🗺 구현 방법
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1. Implementor 하나만 둡니다.
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- 구현 방법이 오로지 하나일 때 Implementor를 추상 클래스로 정의하는 것은 불필요합니다.
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2. 정확한 Implementor 객체를 생성합니다.
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3. Implementor를 공유합니다.
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4. 다중 상속을 이용합니다.
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## 🔙 우리가 사용한 예시 (또는 우리가 사용했다면)
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![모스 부호 이미지](https://user-images.githubusercontent.com/23455736/114528175-b9653a80-9c83-11eb-8d62-9b5ea9d7454b.png)
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모스 부호는 점(.), 대쉬(-), 스페이스( ) 로 나뉩니다.
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따라서, A를 모스 부호로 나타낸다고 했을 때 점, 대쉬로 표현이 가능합니다.
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그럼 A, B, C를 모스 부호로 표현하고자 할 때 어떻게 설계 할 수 있을까요?
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확인: [https://github.com/Pewww/WIL/bridge_pattern](https://github.com/Pewww/WIL/tree/master/20210315)

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