|
| 1 | +""" |
| 2 | +Crea un programa capaz de gestionar una pieza de Tetris. |
| 3 | +- La pantalla de juego tiene 10 filas y 10 columnas representadas por símbolos 🔲 |
| 4 | +- La pieza de tetris a manejar será la siguiente (si quieres, puedes elegir otra): |
| 5 | +🔳 |
| 6 | +🔳🔳🔳 |
| 7 | +- La pieza aparecerá por primera vez en la parte superior izquierda de la pantalla de juego. |
| 8 | +🔳🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 9 | +🔳🔳🔳🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 10 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 11 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 12 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 13 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 14 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 15 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 16 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 17 | +🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲🔲 |
| 18 | +- Debes desarrollar una función capaz de desplazar y rotar la pieza en el tablero, |
| 19 | + recibiendo una acción cada vez que se llame, mostrando cómo se visualiza en |
| 20 | + la pantalla de juego. |
| 21 | +- Las acciones que se pueden aplicar a la pieza son: derecha, izquierda, abajo, rotar. |
| 22 | +- Debes tener en cuenta los límites de la pantalla de juego. |
| 23 | +""" |
| 24 | + |
| 25 | +from pynput import keyboard |
| 26 | +import os |
| 27 | + |
| 28 | +class Tetris: |
| 29 | + """ |
| 30 | + Clase que representa un juego de Tetris. |
| 31 | + """ |
| 32 | + def __init__(self) -> None: |
| 33 | + """ |
| 34 | + Inicializa el juego de Tetris con el tablero y la pieza. |
| 35 | + |
| 36 | + returns: |
| 37 | + None |
| 38 | + """ |
| 39 | + self.board_size = 10 |
| 40 | + self.empty = "🔲" |
| 41 | + self.full = "🔳" |
| 42 | + |
| 43 | + self.piece = [ |
| 44 | + [self.full, self.empty, self.empty], |
| 45 | + [self.full, self.full, self.full] |
| 46 | + ] |
| 47 | + |
| 48 | + self.piece_h = len(self.piece) |
| 49 | + self.piece_w = len(self.piece[0]) |
| 50 | + |
| 51 | + self.row = 0 |
| 52 | + self.col = 0 |
| 53 | + |
| 54 | + def render(self) -> None: |
| 55 | + """ |
| 56 | + Imprime el tablero completo con la pieza en su posición actual. |
| 57 | +
|
| 58 | + returns: |
| 59 | + None |
| 60 | + """ |
| 61 | + board = [[self.empty for _ in range(self.board_size)] for _ in range(self.board_size)] |
| 62 | + |
| 63 | + for r_piece, row_data in enumerate(self.piece): |
| 64 | + for c_piece, cell in enumerate(row_data): |
| 65 | + if cell == self.full: |
| 66 | + board[self.row + r_piece][self.col + c_piece] = self.full |
| 67 | + |
| 68 | + for r in range(self.board_size): |
| 69 | + print("".join(board[r])) |
| 70 | + print() |
| 71 | + |
| 72 | + def clear_console(self) -> None: |
| 73 | + """ |
| 74 | + Limpia la consola para una mejor visualización. |
| 75 | +
|
| 76 | + returns: |
| 77 | + None |
| 78 | + """ |
| 79 | + os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') |
| 80 | + |
| 81 | + def rotate(self) -> None: |
| 82 | + """ |
| 83 | + Rota la pieza 90° en sentido horario, respetando límites. |
| 84 | +
|
| 85 | + returns: |
| 86 | + None |
| 87 | + """ |
| 88 | + rotated = [list(row) for row in zip(*self.piece[::-1])] |
| 89 | + new_h = len(rotated) |
| 90 | + new_w = len(rotated[0]) |
| 91 | + |
| 92 | + if self.col + new_w > self.board_size: |
| 93 | + self.col = self.board_size - new_w |
| 94 | + if self.row + new_h > self.board_size: |
| 95 | + self.row = self.board_size - new_h |
| 96 | + |
| 97 | + self.piece = rotated |
| 98 | + self.piece_h = new_h |
| 99 | + self.piece_w = new_w |
| 100 | + |
| 101 | + def move_left(self) -> None: |
| 102 | + """ |
| 103 | + Mueve la pieza hacia la izquierda si no supera los límites. |
| 104 | +
|
| 105 | + returns: |
| 106 | + None |
| 107 | + """ |
| 108 | + if self.col > 0: |
| 109 | + self.col -= 1 |
| 110 | + |
| 111 | + def move_right(self) -> None: |
| 112 | + """ |
| 113 | + Mueve la pieza hacia la derecha si no supera los límites. |
| 114 | +
|
| 115 | + returns: |
| 116 | + None |
| 117 | + """ |
| 118 | + if self.col + self.piece_w < self.board_size: |
| 119 | + self.col += 1 |
| 120 | + |
| 121 | + def move_down(self) -> None: |
| 122 | + """ |
| 123 | + Mueve la pieza hacia abajo si no supera los límites. |
| 124 | +
|
| 125 | + returns: |
| 126 | + None |
| 127 | + """ |
| 128 | + if self.row + self.piece_h < self.board_size: |
| 129 | + self.row += 1 |
| 130 | + |
| 131 | + def action(self, key: keyboard.Key) -> None: |
| 132 | + """ |
| 133 | + Maneja la acción correspondiente según la tecla presionada. |
| 134 | +
|
| 135 | + args: |
| 136 | + key (keyboard.Key): Tecla presionada. |
| 137 | +
|
| 138 | + returns: |
| 139 | + None |
| 140 | + """ |
| 141 | + actions = { |
| 142 | + keyboard.Key.left: self.move_left, |
| 143 | + keyboard.Key.right: self.move_right, |
| 144 | + keyboard.Key.down: self.move_down, |
| 145 | + keyboard.Key.up: self.rotate |
| 146 | + } |
| 147 | + |
| 148 | + action_to_run = actions.get(key) |
| 149 | + if action_to_run: |
| 150 | + action_to_run() |
| 151 | + self.clear_console() |
| 152 | + self.render() |
| 153 | + |
| 154 | + |
| 155 | +if __name__ == "__main__": |
| 156 | + print("Controla la pieza con flechas. Presiona ESC para salir.\n") |
| 157 | + |
| 158 | + game = Tetris() |
| 159 | + game.render() |
| 160 | + |
| 161 | + def on_press(key: keyboard.Key) -> None: |
| 162 | + """ |
| 163 | + Maneja la pulsación de teclas. |
| 164 | + - Flechas para mover/rotar la pieza. |
| 165 | + - ESC para salir. |
| 166 | + """ |
| 167 | + if key == keyboard.Key.esc: |
| 168 | + return False |
| 169 | + game.action(key) |
| 170 | + |
| 171 | + with keyboard.Listener(on_press=on_press) as listener: |
| 172 | + listener.join() |
| 173 | + print() |
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