Skip to content

Commit ab1ec94

Browse files
committed
Turkish translation of all callbacks
1 parent f74d038 commit ab1ec94

File tree

81 files changed

+1105
-243
lines changed

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

81 files changed

+1105
-243
lines changed

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamIn.md

Lines changed: 7 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,29 +1,29 @@
11
---
22
title: OnActorStreamIn
3-
description: Bu callback, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
3+
description: Bu geri çağırma, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
44
tags: []
55
---
66

77
:::warning
88

9-
Bu callback SA-MP 0.3.7 sürümünde eklendi ve önceki sürümlerde çalışmaz.
9+
Bu geri çağırma SA-MP 0.3.7 sürümünde eklendi ve önceki sürümlerde çalışmaz.
1010

1111
:::
1212

1313
## Açıklama
1414

15-
Bu callback, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
15+
Bu geri çağırma, bir aktör başka bir oyuncunun akış alanına girdiğinde tetiklenir.
1616

17-
| Adı | Açıklama |
17+
| Parametre | Açıklama |
1818
| ----------- | ---------------------------------------- |
1919
| actorid | Oyuncunun akışına giren aktörün id'si. |
2020
| forplayerid | Aktörün akışına girdiği oyuncunun id'si. |
2121

2222
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
2323

24-
It is always called first in filterscripts.
24+
Her zaman filterscript'lerde ilk olarak çağrılır.
2525

26-
## Örnekler
26+
## Örnek
2727

2828
```c
2929
public OnActorStreamIn(actorid, forplayerid)
@@ -39,7 +39,7 @@ public OnActorStreamIn(actorid, forplayerid)
3939
4040
:::tip
4141
42-
Bu callback NPC'ler için de tetiklenebilir.
42+
BU geri çağırma NPC'ler için de tetiklenebilir.
4343
4444
:::
4545

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnActorStreamOut.md

Lines changed: 6 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,27 +1,27 @@
11
---
22
title: OnActorStreamOut
3-
description: Bu callback, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
3+
description: Bu geri çağırma, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
44
tags: []
55
---
66

77
:::warning
88

9-
Bu callback SA-MP 0.3.7 sürümüyle birlikte eklenmiştir. Önceki SA-MP sürümlerinde çalışmaz.
9+
Bu geri çağırma SA-MP 0.3.7 sürümüyle birlikte eklenmiştir. Önceki SA-MP sürümlerinde çalışmaz.
1010

1111
:::
1212

1313
## Açıklama
1414

15-
Bu callback, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
15+
Bu geri çağırma, bir aktör oyuncunun akış alanından ayrıldığında tetiklenir.
1616

17-
| Name | Description |
17+
| Parametre | Açıklama |
1818
| ----------- | ---------------------------------------------- |
1919
| actorid | Oyuncunun akış alanından ayrılan aktör id'si. |
2020
| forplayerid | Aktörün akış alanından ayrıldığı oyuncu id'si. |
2121

2222
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
2323

24-
It is always called first in filterscripts.
24+
Her zaman filterscript'lerde ilk olarak çağrılır.
2525

2626
## Örnek
2727

@@ -39,7 +39,7 @@ public OnActorStreamOut(actorid, forplayerid)
3939
4040
:::tip
4141
42-
Bu callback NPC'ler için de tetiklenebilir.
42+
Bu geri çağırma NPC'ler için de tetiklenebilir.
4343
4444
:::
4545
Lines changed: 56 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,56 @@
1+
---
2+
title: OnClientCheckResponse
3+
description: Bir SendClientCheck isteği tamamlandığında bu geri çağırma çağrılır
4+
tags: []
5+
---
6+
7+
## Açıklama
8+
9+
Bir SendClientCheck isteği tamamlandığında bu geri çağırma çağrılır.
10+
11+
| Paramtre | Açıklama |
12+
| ------------- | --------------------------------- |
13+
| playerid | Kontrol edilen oyuncunun ID'si. |
14+
| actionid | Gerçekleştirilen kontrol türü. |
15+
| memaddr | İstenen adres. |
16+
| retndata | Kontrolün sonucu. |
17+
18+
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
19+
20+
Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağrılır.
21+
22+
## Örnek
23+
24+
```c
25+
public OnPlayerConnect(playerid)
26+
{
27+
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
28+
return 1;
29+
}
30+
31+
public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
32+
{
33+
if (actionid == 0x48) // veya 72
34+
{
35+
print("UYARI: Oyuncu normal bir bilgisayar kullanmıyor gibi görünüyor!");
36+
Kick(playerid);
37+
}
38+
return 1;
39+
}
40+
```
41+
42+
## Notlar
43+
44+
:::warning
45+
46+
**SA:MP Sunucusu**: Bu geri çağırma yalnızca bir filterscript içindeyken çağrılır.
47+
48+
**Open Multiplayer Sunucusu**: Bu geri çağırma bir oyun modu / filterscript içinde normal şekilde çalışır.
49+
50+
:::
51+
52+
## Bağlantılı Fonksiyonlar
53+
54+
Aşağıdaki fonksiyon bu geri çağırma ile bir şekilde ilişkili olduğu için yararlı olabilir.
55+
56+
- [SendClientCheck](../functions/SendClientCheck): İstemcide bir bellek kontrolü gerçekleştirin.

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnClientMessage.md

Lines changed: 9 additions & 9 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,28 +1,28 @@
11
---
22
title: OnClientMessage
3-
description: Bu callback, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir.
3+
description: Bu geri çağırma, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir.
44
tags: []
55
---
66

77
## Açıklama
88

9-
Bu callback, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir. Bu, örneğin bir SendClientMessageToAll fonksiyonu gönderdiğinizde oyuncuya SendClientMessage fonksiyonu yansıdığı anda tetiklenecektir. Birisi chat'e mesaj gönderdiği zaman tetiklenmeyecek fakat bunu yapmak isterseniz bkz. NPC:OnPlayerText
9+
Bu geri çağırma, NPC bir ClientMessage algılandığında tetiklenir. Bu, örneğin bir SendClientMessageToAll fonksiyonu gönderdiğinizde oyuncuya SendClientMessage fonksiyonu yansıdığı anda tetiklenecektir. Birisi chat'e mesaj gönderdiği zaman tetiklenmeyecek fakat bunu yapmak isterseniz bkz. NPC:OnPlayerText
1010

11-
| Name | Description |
12-
| ------ | ------------------------- |
13-
| color | ClientMessage rengi. |
14-
| text[] | Gönderilen mesaj içeriği. |
11+
| Parametre | Açıklama |
12+
| ----------- | ------------------------- |
13+
| color | ClientMessage rengi. |
14+
| text[] | Gönderilen mesaj içeriği. |
1515

1616
## Çalışınca Vereceği Sonuçlar
1717

18-
Bu callback herhangi bir sonuç vermez.
18+
Bu geri çağırma herhangi bir sonuç vermez.
1919

20-
## Örnekler
20+
## Örnek
2121

2222
```c
2323
public OnClientMessage(color, text[])
2424
{
25-
if(strfind(text,"Banka Parası: $0") != -1) SendChat("Ben fikirim. :(");
25+
if(strfind(text,"Banka Parası: $0") != -1) SendChat("Ben fakirim. :(");
2626
}
2727
```
2828

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnDialogResponse.md

Lines changed: 15 additions & 15 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,14 +1,14 @@
11
---
22
title: OnDialogResponse
3-
description: Bu callback, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
3+
description: Bu geri çağırma, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
44
tags: []
55
---
66

77
## Açıklama
88

9-
Bu callback, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
9+
Bu geri çağırma, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog içerisinde bir butona tıkladığında, ENTER / esc tuşlarına bastığında veya liste dialogu içerisindeki bir seçeneğe çift tıkladığında(bu seçenek için dialog'un stili list olmalıdır) tetiklenir.
1010

11-
| Ad | Açıklama |
11+
| Parametre | Açıklama |
1212
| ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
1313
| playerid | Dialog'u tetikleyen oyuncunun id'si. |
1414
| dialogid | Tetiklenen dialog id'si. |
@@ -20,22 +20,22 @@ Bu callback, bir oyuncu ShowPlayerDialog kullanılarak gösterilen bir dialog i
2020

2121
Filterscriptler içerisinde 1 olarak döndürmek diğer filterscripts'lerin bunu okumasını engeller.
2222

23-
## Örnekler
23+
## Örnek
2424

2525
```c
2626
// Dialog ID'sini tanımlayalım.
2727
#define DIALOG_RULES 1
2828

2929
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
30-
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RULES, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Server Rules", "- No Cheating\n- No Spamming\n- Respect Admins\n\nDo you agree to these rules?", "Evet", "Hayır");
30+
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RULES, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Sunucu Kuralları", "- Hile Yapamyın\n- Spam Yapmayın\n- Yöneticilere Saygılı Olun\n\nKuralları onaylıyor musun?", "Evet", "Hayır");
3131

3232
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
3333
{
3434
if(dialogid == DIALOG_RULES)
3535
{
3636
if(response) // Eğer Evet'e tıklarsa çalışacak işlem.
3737
{
38-
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Thank you for agreeing to the server rules!");
38+
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Kuralları kabul ettiğiniz için teşekkürler.");
3939
}
4040
else // Eğer ESC veya Hayır'a tıklarsa çalışacak işlem.
4141
{
@@ -50,7 +50,7 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
5050
#define DIALOG_LOGIN 2
5151

5252
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
53-
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Please enter your password:", "Login", "Cancel");
53+
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Giriş", "Şifreni gir:", "Giriş", "Vazgeç");
5454

5555
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
5656
{
@@ -64,14 +64,14 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
6464
{
6565
if(CheckPassword(playerid, inputtext))
6666
{
67-
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "You are now logged in!");
67+
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Giriş yaptın.");
6868
}
6969
else
7070
{
71-
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "LOGIN FAILED.");
71+
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Giriş başarısız.");
7272

7373
// Şifre yanlış olduğu için tekrar gösteriliyor.
74-
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Please enter your password:", "Login", "Cancel");
74+
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Giriş", "Şifreni gir:", "Giriş", "Vazgeç");
7575
}
7676
}
7777
return 1; // Bu dialogun işlemini çalıştırdık, bu yüzden 1 döndürdük. OnPlayerCommandText'de gösterilen örnek gibi.
@@ -82,7 +82,7 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
8282
#define DIALOG_WEAPONS 3
8383

8484
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
85-
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapons", "Desert Eagle\nAK-47\nCombat Shotgun", "Select", "Close");
85+
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Silahlar", "Desert Eagle\nAK-47\nCombat Shotgun", "Seç", "Kapat");
8686

8787
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
8888
{
@@ -106,12 +106,12 @@ public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
106106
#define DIALOG_WEAPONS 3
107107

108108
// Herhangi bir komutun veya eventin içerisine yerleştirelim.
109-
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapons",
110-
"Weapon\tAmmo\tPrice\n\
109+
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "Silahlar",
110+
"Silahlar\tMermi\tFiyat\n\
111111
M4\t120\t500\n\
112112
MP5\t90\t350\n\
113113
AK-47\t120\t400",
114-
"Select", "Close");
114+
"Seç", "Kapat");
115115

116116
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
117117
{
@@ -144,7 +144,7 @@ Parametrelerde, dialog stillerine göre değişiklikler olabilir. (daha fazla ö
144144
145145
:::tip
146146
147-
It is appropriate to switch through different dialogids, if you have many.
147+
Eğer çok sayıda diyaloğunuz varsa, farklı diyaloğlar arasında geçiş yapmak uygundur.
148148
149149
:::
150150

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnEnterExitModShop.md

Lines changed: 4 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,14 +1,14 @@
11
---
22
title: OnEnterExitModShop
3-
description: Bu callback, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
3+
description: Bu geri çağırma, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
44
tags: []
55
---
66

77
## Açıklama
88

9-
Bu callback, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
9+
Bu geri çağırma, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yaptığında tetiklenir.
1010

11-
| Name | Description |
11+
| Parametre | Açıklama |
1212
| ---------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
1313
| playerid | Modifiye garajına giriş/çıkış yapan oyuncunun ID'si. |
1414
| enterexit | Giriş yaptıysa 1, çıkış yaptıysa 2 değerini alır. |
@@ -18,7 +18,7 @@ Bu callback, bir oyuncu modifiye garajlarından birine giriş veya çıkış yap
1818

1919
Her zaman öncelikle filterscriptler içerisinde çağrılır.
2020

21-
## Örnekler
21+
## Örnek
2222

2323
```
2424
public OnEnterExitModShop(playerid, enterexit, interiorid)

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptExit.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -6,9 +6,9 @@ tags: []
66

77
## Açıklama
88

9-
Bu callback bir filterscript unload edildiğinde tetiklenir. Sadece unload edilen filterscript içinde çalışır.
9+
Bu geri çağırma bir filterscript unload edildiğinde tetiklenir. Sadece unload edilen filterscript içinde çalışır.
1010

11-
## Örnekler
11+
## Örnek
1212

1313
```c
1414
public OnFilterScriptExit()

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnFilterScriptInit.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,14 +1,14 @@
11
---
22
title: OnFilterScriptInit
3-
description: Bu callback bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde).
3+
description: Bu geri çağırma bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde).
44
tags: []
55
---
66

77
## Açıklama
88

9-
Bu callback bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde). Sadece çalıştırılan filterscript içinde çalışır.
9+
Bu geri çağırma bir filterscript çalıştırıldığında tetiklenir (yüklendiğinde). Sadece çalıştırılan filterscript içinde çalışır.
1010

11-
## Örnekler
11+
## Örnek
1212

1313
```c
1414
public OnFilterScriptInit()

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeExit.md

Lines changed: 4 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,14 +1,14 @@
11
---
22
title: OnGameModeExit
3-
description: Bu callback oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
3+
description: Bu geri çağırma oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
44
tags: []
55
---
66

77
## Açıklama
88

9-
Bu callback oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
9+
Bu geri çağırma oyun modu sonlandığında, gmx komutu kullanıldığında, sunucu ani kapatıldığında veya GameModeExit kullanıldığında tetiklenir.
1010

11-
## Örnekler
11+
## Örnek
1212

1313
```c
1414
public OnGameModeExit()
@@ -22,7 +22,7 @@ public OnGameModeExit()
2222

2323
:::tip
2424

25-
Bu callback aynı zamanda filterscript içinde changemode veya gmx gibi RCON komutlarıyla yapılan oyun modu değişimini algılamak için kullanılabilir. OnGameModeExit 'rcon gmx' konsol komutu ile tetiklendiğinde potansiyel istemci hataları oluşabileceğini unutmayın. Örneğin oyun modunda kullanılan RemoveBuildingForPlayer aşırılığı istemcinin hatalı sonlanmasına neden olabilir. Eğer istemci hatalı sonlanırsa bu callback tetiklenmez, Linux kill komutu ve Windows görevi sonlandırma işlemlerinde olduğu gibi.
25+
Bu geri çağırma aynı zamanda filterscript içinde changemode veya gmx gibi RCON komutlarıyla yapılan oyun modu değişimini algılamak için kullanılabilir. OnGameModeExit 'rcon gmx' konsol komutu ile tetiklendiğinde potansiyel istemci hataları oluşabileceğini unutmayın. Örneğin oyun modunda kullanılan RemoveBuildingForPlayer aşırılığı istemcinin hatalı sonlanmasına neden olabilir. Eğer istemci hatalı sonlanırsa bu geri çağırma tetiklenmez, Linux kill komutu ve Windows görevi sonlandırma işlemlerinde olduğu gibi.
2626

2727
:::
2828

docs/translations/tr/scripting/callbacks/OnGameModeInit.md

Lines changed: 4 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,14 +1,14 @@
11
---
22
title: OnGameModeInit
3-
description: Bu callback oyun modu başladığında tetiklenir.
3+
description: Bu geri çağırma oyun modu başladığında tetiklenir.
44
tags: []
55
---
66

77
## Açıklama
88

9-
Bu callback oyun modu başladığında tetiklenir.
9+
Bu geri çağırma oyun modu başladığında tetiklenir.
1010

11-
## Örnekler
11+
## Örnek
1212

1313
```c
1414
public OnGameModeInit()
@@ -22,7 +22,7 @@ public OnGameModeInit()
2222

2323
:::tip
2424

25-
Bu fonksiyon ayrıca bir filterscript içinde eğer oyun modu changemode veya gmx gibi komutlarla değiştirilirse oyun modu değişim kontrolünün yapılması için kullanılabilir.(filterscript yeniden yüklenmez)
25+
Bu geri çağırma ayrıca bir filterscript içinde eğer oyun modu changemode veya gmx gibi komutlarla değiştirilirse oyun modu değişim kontrolünün yapılması için kullanılabilir.(filterscript yeniden yüklenmez)
2626

2727
:::
2828

0 commit comments

Comments
 (0)