diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md index b9fc9dd8697..f37ef9f87fb 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md @@ -80,8 +80,8 @@ De volgende symbolen kun je gebruiken in vergelijkingen, met hun uitleg. Sommige | != | Links is niet gelijk aan Rechts | if (Links != Rechts) | | > | Links is groter dan Rechts | if (Links > Rechts) | | >= | Links is groter dan of gelijk aan Rechts | if (Links >= Rechts) | -| < | Links is kleiner dan Rechts | if (Links < Rechts) | -| <= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links <= Rechts) | +| \< | Links is kleiner dan Rechts | if (Links \< Rechts) | +| \<= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links \<= Rechts) | | && | en | if (Links && Rechts) | | || | of | if (Links || Rechts) | | ! | niet | if (!Variabele) | diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/colorslist.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/colorslist.md index 52ad45662c2..5d0629b963d 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/colorslist.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/colorslist.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- title: "Kleurenlijst" sidebar_label: "Kleurenlijst" -description: Kleuren in SA‑MP: chat, spelers, textdraws, gametext, 3D‑tekst en dialogs (kleur-embedding). +description: "Kleuren in SA‑MP: chat, spelers, textdraws, gametext, 3D‑tekst en dialogs (kleur-embedding)." --- ## Chattekst en spelerskleur diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/hexcolors.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/hexcolors.md index a7bd6006a6a..83884e4e084 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/hexcolors.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/hexcolors.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- title: "Hex-kleuren" sidebar_label: "Hex-kleuren" -description: Uitleg over hexadecimale kleurweergave in SA:MP/open.mp. +description: "Uitleg over hexadecimale kleurweergave in SA:MP/open.mp." --- ## Wat is hex? diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/interiorids.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/interiorids.md index 0dff659d7f8..1217c0380b6 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/interiorids.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/interiorids.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- title: "Interior‑IDs" sidebar_label: "Interior‑IDs" -description: Overzicht van beschikbare interiors in SA:MP/open.mp. +description: "Overzicht van beschikbare interiors in SA:MP/open.mp." --- Gebruik `/interior` in‑game om je huidige interior‑ID te zien. Gebruik vervolgens [SetPlayerInterior](../functions/SetPlayerInterior) en [LinkVehicleToInterior](../functions/LinkVehicleToInterior) vóór [SetPlayerPos](../functions/SetPlayerPos). diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/Binary.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/Binary.md index 0d322f13c7b..fcdc0a51c49 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/Binary.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/Binary.md @@ -88,12 +88,12 @@ De 32e bit (MSB) markeert het teken. Negatieven worden met 2’s complement opge ## Binaire operators (bitwise) -- Arithmetic shift: >> en << -- Logical shift: >>> -- NOT (complement): ~ -- AND: & -- OR: | -- XOR: ^ +- Arithmetic shift: `>>` en `<<` +- Logical shift: `>>>` +- NOT (complement): `~` +- AND: `&` +- OR: `|` +- XOR: `^` ### AND @@ -133,7 +133,7 @@ De 32e bit (MSB) markeert het teken. Negatieven worden met 2’s complement opge ### Bit shifting -Rechts (>>) en links (<<) schuiven bits. Arithmetic right shift padt met de MSB (behoudt teken), arithmetic left shift padt met 0. Logical right shift (>>>) padt altijd met 0 (resultaat wordt positief). +Rechts (`>>`) en links (`<<`) schuiven bits. Arithmetic right shift padt met de MSB (behoudt teken), arithmetic left shift padt met 0. Logical right shift (`>>>`) padt altijd met 0 (resultaat wordt positief). De rest van de voorbeelden en uitleg uit het origineel blijven ongewijzigd van toepassing; code en tabellen kun je 1:1 gebruiken. diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/PluginDevelopmentGuide.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/PluginDevelopmentGuide.md index ec44dbc0f6b..2e6f017d179 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/PluginDevelopmentGuide.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/PluginDevelopmentGuide.md @@ -51,7 +51,7 @@ Voorbeeld-exports skeleton zie originele guide; hieronder beknopte highlights. - `amx_GetAddr` + `amx_GetString` / `amx_SetString` om strings te lezen/schrijven - `amx_Push`, `amx_PushArray`, `amx_PushString` om args te pushen -- `amx_ctof` / `amx_ftoc` voor float <-> cell zonder bitpatroon te wijzigen +- `amx_ctof` / `amx_ftoc` voor float `<->` cell zonder bitpatroon te wijzigen - By-ref: haal `cell*` op met `amx_GetAddr` en schrijf terug ## Callbacks aanroepen en natives registreren diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/servervariablesystem.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/servervariablesystem.md index 68f390b363d..17dd4d8f6a4 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/servervariablesystem.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/servervariablesystem.md @@ -1,8 +1,7 @@ --- title: Servervariabelensysteem sidebar_label: Servervariabelensysteem - -description: Het server variable system (kort: SVar) is een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken die tegelijk beschikbaar zijn in gamemode en filterscripts. +description: "Het server variable system (kort: SVar) is een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken die tegelijk beschikbaar zijn in gamemode en filterscripts." --- Het **server variable system** (kort: **SVar**) biedt een efficiënte, dynamische manier om globale servervariabelen te maken. Deze variabelen zijn tegelijk bruikbaar in de gamemode én in filterscripts.