[03-08] 오프라인 비정기회의 #1
SYEON10
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📑회의록
프로젝트 방향성
게임기획
🌱프로젝트 방향성
게임을 만드는데, 보안이 잘 적용된 게임을 만든다.
게임의 공정성 및 가용성을 해치는 핵과 악의적인 공격을 막을 수 있도록 취약점이 적은 게임을 만드는 것을 목표로 한다.
따라서 클라이언트-서버 구조의 네트워크 멀티플레이 게임을 만들 예정이며 이 과정에서 발생할 수 있는 보안 위협을 방지하는 방향으로 설계 및 구현한다.
클라이언트는 상용엔진을 사용할 예정이다.
🕹게임기획
자체의 게임성도 중요하지만 기술적인 측면을 더 우선시한다.
네트워크
공격 가능성
브레인스토밍
✔보고사항
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