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File metadata and controls

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Error in user YAML: (<unknown>): could not find expected ':' while scanning a simple key at line 4 column 1
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show: step
version: 1.0 
enable_checker: true
本教程同步发布在: 

     个人网站: `https://oeasy.org` 
     蓝桥云课: `https://www.lanqiao.cn/courses/3584` 
     GitHub: `https://github.com/overmind1980/oeasy-python-tutorial` 
     Gitee: `https://gitee.com/overmind1980/oeasypython` 
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  • oeasy Python 0675
  • 这是 oeasy 系统化 Python 教程,从基础一步步讲,扎实、完整、不跳步。愿意花时间学,就能真正学会。

工作区的控制_workspace

开始

  • 配套视频
  • 上次从零开始
    • 安装了blender软件
    • 并且了解了界面
  • 在界面上 对物体 进行操作
    • 移动 move
    • 旋转 rotate
    • 缩放 scale

图片描述

  • 变化后的 数值
    • 在属性调版 里面 可以看到

图片描述

  • 整个blender的布局 是 如何分布的 呢?🤔

观察工作区

  • 目前 顶行 中部显示
    • 当前 处于布局(layout) 工作区(workspace)

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  • 可以 切换工作区 吗?

blender

  • 将鼠标 移动到 边缘
    • 红色位置

图片描述

  • 缩小 左侧提示区 宽度

切换工作区

  • 鼠标指针 在顶行菜单位置
    • 按下 鼠标中键
    • 可以 左右移动工作区
    • 移动到 最右侧

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  • 鼠标右键 点击
    • Modeling (建模)
    • 工作区 (Work Space)

图片描述

  • 什么是工作区呢?

工作区

  • 基本工作区
    • 布局(Layout)

图片描述

建模工作区

  • Modeling (建模)

图片描述

  • 模式选择

对象模式

  • 对象 整体 运动

图片描述

编辑模式

  • 选择 编辑模式
    • 选择点模式
    • 并选择一个点
    • 选择移动工具

图片描述

  • 可以单独移动一个点

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边模式

  • 选择 编辑模式
    • 选择边模式

图片描述

  • 并选择一条边
    • 选择旋转工具
    • 进行旋转

面模式

  • 选择面模式

图片描述

删除

  • 在场景中
    • 右键选择立方体
    • 删除

图片描述

  • 切换到雕刻工作区

图片描述

新建球体

  • 添加
    • 网格
    • UV球

图片描述

修改参数

  • 点击UV球属性菜单

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提高经纬度

  • 提高 经线数量
    • 为50
  • 提高纬线 数量
    • 为50

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开始雕刻

  • 选择雕刻工作区
    • 控制当前视角

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  • 取消对称

拖拽工具

  • 通过 +/-
    • 控制 推/拉

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更多控制

  • 控制
    • 对称
    • 半径
    • 力度

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  • 尝试雕刻出好玩的东西

总结

  • 这次 研究了工作区
工作区名称 核心作用 适用场景
布局(Layout) 1. 场景整体浏览与对象管理(选择、移动、旋转、缩放对象)
2. 相机视角调整与渲染预览
3. 基础动画关键帧编辑
4. 物体关系设置(父子关系、约束)
- 项目初始阶段的场景搭建
- 调整物体位置、比例和层级
- 预览动画效果和渲染构图
- 新手入门的默认工作区
建模(Modeling) 1. 3D模型创建与细节编辑( extrusion、切割、循环边添加)
2. 网格优化(焊接顶点、删除重叠面)
3. 曲面建模与修改器应用(细分曲面、镜像)
4. 模型拓扑结构调整
- 从基础几何体创建模型
- 优化模型细节(如添加纹理布线)
- 修复模型错误(如非流形几何体)
- 硬表面建模(家具、机械)或有机建模(简单角色)
雕刻(Sculpting) 1. 模型细节雕刻(凸起、凹陷、纹理绘制)
2. 有机模型形态优化(如人物面部、生物皮肤)
3. 笔刷参数调整(强度、大小、纹理)
4. 动态拓扑与遮罩编辑
- 为模型添加自然纹理(如皮肤毛孔、岩石纹理)
- 塑造有机形态(如角色肌肉、动物毛发轮廓)
- 细节打磨(如雕塑表面凹凸感)
- 无需精确拓扑的创意建模
  • 这blender里面可以编程吗?🤔
  • 我们下次再说!👋
  • 配套视频

  • 本文来自 oeasy Python 系统教程。
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