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- oeasy Python 0697
- 这是 oeasy 系统化 Python 教程,从基础一步步讲,扎实、完整、不跳步。愿意花时间学,就能真正学会。
本教程同步发布在:
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蓝桥云课: `https://www.lanqiao.cn/courses/3584`
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Gitee: `https://gitee.com/overmind1980/oeasypython`
---- 上次我们 回忆了
- 笛卡尔的人生
- 从童年多病
- 到探索世界
- 最终 我思故我在
- 笛卡尔的人生
- 用推理
- 把世界一分为二
心物二元
- 意识和物质 总要分出先后
- 唯物唯心
- 一直到 软件、硬件
- 把世界一分为二
- 笛卡尔发明的 解析几何
- 把空间中的 几何曲线
量化成 数值和公式
- blender 是 如何
量化物体的 呢?🤔
- 找到View
- Area
- Toggle Quad View
- 切换
- 四视图 / 单视图 显示模式
- 从透视图 切换到了
- 四视图
-
四视图 分别是
- 顶 top orthographic
- 前 front orthographic
- 右 right orthographic
- 透视 perspective
-
什么是 orthographic?
- orthographic
- = ortho- + -graph- + -ic
| 词缀/词根 | 词源(希腊语) | 含义 | 作用 |
|---|---|---|---|
| ortho- | orthós | 直的、正确的、规整的 | 前缀,表“标准/正确”的属性 |
| -graph- | gráphein | 写、画、记录 | 词根,表“书写/绘制”的动作 |
| -ic | — | 与……相关的 | 后缀,构成形容词 |
- 制图/3D建模(正射的)
- 源于“规整的绘制方式” →
- 特指“无畸变的平行投影绘制”
- 比如 orthographic projection
- 正射投影
- 正交投影
- 语言学(正字法的)
- 源于“正确的书写规则”
- 延伸为“拼写规范的
- 比如 orthographic rules(拼写规则)
- orthogonal
- /ɔːˈθɒɡənl/
- 垂直的
- orthostat
- | /ˈɔːθəstæt/ | n.
- (考古)直立石板
| 单词 | 音标 | 中文释义 |
|---|---|---|
| orthogonal | /ɔːˈθɒɡənl/ adj. | 正交的;直角的 |
| orthostat | /ˈɔːθəstæt/ | n. (考古)直立石板;方柱石 |
| orthotropous | /ɔːˈθɒtrəpəs/ | adj. (植物)直生的 |
| orthodox | /ˈɔːθədɒks/ | adj. 正统的;传统的;符合教义的 |
| orthodoxy | /ˈɔːθədɒksi/ | n. 正统观念;正教;正统做法 |
| orthodontic | /ˌɔːθəˈdɒntɪk/ | adj. 牙齿矫正的;正畸的 |
| orthodontics | /ˌɔːθəˈdɒntɪks/ | n. 口腔正畸学 |
| orthodontist | /ˌɔːθəˈdɒntɪst/ | n. 正畸医生 |
| orthopedic | /ˌɔːθəˈpiːdɪk/ | adj. 整形外科的;矫形的 |
| orthopedics | /ˌɔːθəˈpiːdɪks/ | n. 矫形外科学 |
| orthopedy | /ˈɔːθəpiːdi/ | n. 矫形术(=orthopedics 英式写法) |
- 正的、直的
- 正宗的
- graph
| 单词 | 音标 | 中文释义 |
|---|---|---|
| graph | /ɡrɑːf/ | n. 图表;曲线图 v. 绘制图表 |
| graphic | /ˈɡræfɪk/ | adj. 图形的;生动的;绘画的 |
| graphics | /ˈɡræfɪks/ | n. 图形学;图表;图像制作 |
| autograph | /ˈɔːtəɡrɑːf/ | n. 亲笔签名 v. 亲笔书写 |
| photograph | /ˈfəʊtəɡrɑːf/ | n. 照片 v. 拍照 |
| photographer | /fəˈtɒɡrəfə(r)/ | n. 摄影师 |
| photography | /fəˈtɒɡrəfi/ | n. 摄影术;摄影 |
| biography | /baɪˈɒɡrəfi/ | n. 传记;生平 |
| biographer | /baɪˈɒɡrəfə(r)/ | n. 传记作家 |
| cartography | /kɑːˈtɒɡrəfi/ | n. 地图绘制学;制图术 |
| cartographer | /kɑːˈtɒɡrəfiə(r)/ | n. 制图师 |
| holograph | /ˈhɒləɡrɑːf/ | n. 亲笔文件;全息图 |
| holography | /həˈlɒɡrəfi/ | n. 全息摄影术 |
| telegraph | /ˈtelɪɡrɑːf/ | n. 电报;电报机 v. 发电报 |
| telegraphy | /təˈleɡrəfi/ | n. 电报学;电报通讯 |
| 单词 | 音标 | 中文释义 |
|---|---|---|
| orthographic | /ˌɔːθəˈɡræfɪk/ | adj. 正字法的;正射投影的 |
| orthography | /ɔːˈθɒɡrəfi/ | n. 正字法;拼写规则 |
| orthographer | /ɔːˈθɒɡrəfə(r)/ | n. 正字法学者;拼写规范研究者 |
| orthographically | /ˌɔːθəˈɡræfɪkli/ | adv. 按照正字法;以正射方式 |
- orthographic vs perspective
| 对比维度 | orthographic | perspective |
|---|---|---|
| 音标 | /ˌɔːθəˈɡræfɪk/ | /pəˈspektɪv/ |
| 核心词性 | 形容词 | 形容词 名词 |
| 3D 领域核心含义 | 正射投影的 投影线平行 没有近大远小的变形 |
透视投影的(形容词) 透视效果/视角(名词) 模拟人眼 近大远小 |
| 词根来源 | 希腊语“直的、正确的”+“写、画” 本意是规整绘制 |
拉丁语“看透、看穿” 本意是穿过介质去看 |
| 建模应用特点 | 能精准看清楚物体的实际大小和比例 做模型细节调整时用着方便 |
看着和人眼实际看到的效果一样 比较自然 适合看模型最终长啥样 |
- 如何理解区别?
- 修改 立方体参数
- 从四个角度观察Cube
- 透视图 有近大远小的特点
- 符合人眼的规律
- 那为什么有正视图这种东西呢?
- 核心原因是 透视图虽然“看着自然”
- 但没法精准干活
- 以前的 工程制图 都使用
- 正三视图
- orthographic three-view
- front view
- top view
- left side view
-
二者是“视觉效果”和“精准操作”的互补关系
-
透视图会“骗人”,尺寸比例不准
- 透视图的近大远小是一种视觉畸变
-
正视图无畸变,是建模的“精准标尺”
- 正视图的投影线是平行的
- 物体大小和距离镜头的远近没关系
-
实际建模是“正视图干活,透视图看效果”
- 比如做DNA双螺旋:
- 用正视图定好每个螺旋的间距、圆柱的粗细
- 保证结构对称
- 切回透视图
- 看看螺旋的弯曲弧度是否自然
- 有没有符合真实的视觉观感
-
-
可以让透视图也变成正视图吗?
- 选中 透视图
- 选择菜单
- View - perspective/orthographic
- 再次点击
- 可以切换回来
-
先把 自动吸附开启
- 在顶视图 选中 Cube
- shift + d
- 复制一个新的Cube.001
- 在顶视图 选中 Cube
-
按y将移动限制在y轴
- 移动y到6的位置
- 如果手动移动有失误
- 就键入具体数值6
- 选中两条 立棍
- shift + d
- 复制两个新的 立棍
- 按x将移动限制在x轴
- 移动x到6的位置
- 选中后两根立棍
- 设置postion.z 和 scale.z
- 准备安装坐板
- 新建立方体Cube.004
- 如图 设置scale
- (3.5, 3.5, 0.2)
- 如图 设置scale
- 修改位置
- postion
- (3, 3, 6)
- 准备安装靠背
- 选中坐板 shift + d
- 复制 坐板
- shift + space 切到菜单
rotation 旋转
- 按下ctrl控制旋转角度
- 旋转到垂直的时候 停止
- 把靠背移动到合适位置
- 修改scale.x为1
shift + d - 复制 靠背板
- 将 新靠背 移动到合适位置
- 移动的时候
- 按下 win 或command
- 可以一格一格的移动
- 按下 shift 键
- 可以精细移动
- 按下 win 或command
- 旋转的时候
- 按下 ctrl
- 可以一格一格的旋转
- 按下 shift 键
- 可以 精细 旋转
- 按下 ctrl
- 缩放的时候
- 按下 ctrl
- 可以一格一格的缩放
- 按下 shift
- 可以 精细 缩放
- 按下 ctrl
- 选择 在视图 中
- 开启 线框 图层
- 可以用代码实现这个椅子吗?
import bpy
bpy.ops.object.select_all(action="SELECT")
bpy.ops.object.delete()
matrix = (
((0, 0, 9), (0.5, 0.5, 9)),
((0, 6, 9), (0.5, 0.5, 9)),
((6, 0, 3), (0.5, 0.5, 3)),
((6, 6, 3), (0.5, 0.5, 3)),
((3, 3, 6), (3.5, 3.5, 0.2)),
((0, 3, 11.5), (0.2, 1, 5.5)),
((0, 3, 17), (0.2, 3.5, 1)),
)
for vector in matrix:
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
bpy.context.object.location = vector[0]
bpy.context.object.scale = vector[1]
- 用代码做一把类似的
- 选中所有的Cube
- 观察底行
| 数量 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|
| 56 | Verticals | 点 |
| 42 | Faces | 面 |
| 84 | Triangles | 三角面 |
| 7 | Objects | 对象 |
| 47.2Mb | Memory | 内存 |
- 这横条是什么?
- 5.0版本后
- 可以在Edit-Preference中开启
- 想把这些cube都合并
- 选中所有Cube之后
- 组合元素
- Join
- 原来的多个Cube
- 合成了一个网格(mesh)
- 可以用代码实现合并 (Join)吗?
import bpy
bpy.ops.object.select_all(action="SELECT")
bpy.ops.object.delete()
matrix = (
((0, 0, 9), (0.5, 0.5, 9)),
((0, 6, 9), (0.5, 0.5, 9)),
((6, 0, 3), (0.5, 0.5, 3)),
((6, 6, 3), (0.5, 0.5, 3)),
((3, 3, 6), (3.5, 3.5, 0.2)),
((0, 3, 11.5), (0.2, 1, 5.5)),
((0, 3, 17), (0.2, 3.5, 1)),
)
for vector in matrix:
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
bpy.context.object.location = vector[0]
bpy.context.object.scale = vector[1]
bpy.ops.object.select_all(action="SELECT")
bpy.ops.object.join()
- View
- Area
- Toggle Quad View
- 回到单一的透视图
- 尝试在四视图下制作好玩的东西
- 这次我们了解了
- 正视图/透视图
- orthography/ perspective
- 透视图负责渲染效果“好看”
- 正视图负责“做对”
- 椅子 是由一系列 元素构成的
| 数量 | 英文 | 中文 |
|---|---|---|
| 56 | Verticals | 点 |
| 42 | Faces | 面 |
| 84 | Triangles | 三角面 |
| 7 | Objects | 对象 |
| 47.2Mb | Memory | 内存 |
- 三视图是怎么来的呢?🤔
- 我们下次再说!👋
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