|
| 1 | +package io.f1.backend.global.lock; |
| 2 | + |
| 3 | +import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertAll; |
| 4 | +import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals; |
| 5 | + |
| 6 | +import io.f1.backend.global.config.RedissonTestContainerConfig; |
| 7 | +import io.f1.backend.global.exception.CustomException; |
| 8 | +import java.util.concurrent.CountDownLatch; |
| 9 | +import java.util.concurrent.ExecutorService; |
| 10 | +import java.util.concurrent.Executors; |
| 11 | +import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; |
| 12 | +import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; |
| 13 | +import org.junit.jupiter.api.DisplayName; |
| 14 | +import org.junit.jupiter.api.Test; |
| 15 | +import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; |
| 16 | +import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; |
| 17 | +import org.springframework.context.annotation.Import; |
| 18 | +import org.springframework.stereotype.Service; |
| 19 | +import org.springframework.test.context.DynamicPropertyRegistry; |
| 20 | +import org.springframework.test.context.DynamicPropertySource; |
| 21 | + |
| 22 | +@SpringBootTest |
| 23 | +@Import({RedissonTestContainerConfig.class, DistributedLockIntegrationTest.TestLockService.class}) |
| 24 | +class DistributedLockIntegrationTest { |
| 25 | + |
| 26 | + @DynamicPropertySource |
| 27 | + static void redisProperties(DynamicPropertyRegistry registry) { |
| 28 | + registry.add("spring.datasource.data.redis.host", RedissonTestContainerConfig.redisContainer::getHost); |
| 29 | + registry.add("spring.datasource.data.redis.port", () -> RedissonTestContainerConfig.redisContainer.getFirstMappedPort()); |
| 30 | + } |
| 31 | + |
| 32 | + @Autowired |
| 33 | + private TestLockService testLockService; |
| 34 | + |
| 35 | + private final Long ROOM_ID = 1L; |
| 36 | + |
| 37 | + @DisplayName("멀티스레드 환경에서 하나의 스레드만 락 획득에 성공하고, 나머지는 모두 실패하는지 검증") |
| 38 | + @Test |
| 39 | + void testDistributedLock_WhenMultipleThreads_OnlyOneSuccess() throws Exception { |
| 40 | + // Given: 5개의 쓰레드로 구성된 고정된 쓰레드 풀과 동기화를 위한 CountDownLatch 준비 |
| 41 | + int threadCount = 5; |
| 42 | + ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(threadCount); |
| 43 | + CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); |
| 44 | + |
| 45 | + AtomicInteger successCount = new AtomicInteger(0); |
| 46 | + AtomicInteger failCount = new AtomicInteger(0); |
| 47 | + |
| 48 | + // When: 여러 스레드가 동시에 락 획득 시도 |
| 49 | + for (int i = 0; i < threadCount; i++) { |
| 50 | + executorService.submit(() -> { |
| 51 | + try { |
| 52 | + testLockService.executeWithLock(ROOM_ID); |
| 53 | + successCount.incrementAndGet(); |
| 54 | + } catch (IllegalStateException e) { |
| 55 | + // 락 획득 실패로 인한 예외는 예상된 동작 |
| 56 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 57 | + } catch (Exception e) { |
| 58 | + // 기타 예외는 실패로 간주 |
| 59 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 60 | + e.printStackTrace(); |
| 61 | + } finally { |
| 62 | + latch.countDown(); |
| 63 | + } |
| 64 | + }); |
| 65 | + } |
| 66 | + |
| 67 | + latch.await(); |
| 68 | + executorService.shutdown(); |
| 69 | + |
| 70 | + // Then: 하나의 스레드만 락 획득에 성공하고, 나머지는 모두 실패하는지 검증 |
| 71 | + assertAll( |
| 72 | + () -> assertEquals(1, successCount.get(), "락 획득에 성공한 스레드는 1개여야 합니다"), |
| 73 | + () -> assertEquals(threadCount - 1, failCount.get(), "락 획득에 실패한 스레드는 " + (threadCount - 1) + "개여야 합니다") |
| 74 | + ); |
| 75 | + } |
| 76 | + |
| 77 | + @DisplayName("단일 스레드에서 락 획득이 정상적으로 동작하는지 검증") |
| 78 | + @Test |
| 79 | + void testDistributedLock_SingleThread_Success() { |
| 80 | + // Given & When & Then |
| 81 | + String result = testLockService.executeWithLock(ROOM_ID); |
| 82 | + assertEquals("락 획득 및 실행 성공 : " + ROOM_ID, result); |
| 83 | + } |
| 84 | + |
| 85 | + @DisplayName("다른 키로 락을 사용할 때 동시 실행이 가능한지 검증") |
| 86 | + @Test |
| 87 | + void testDistributedLock_DifferentKeys_BothSuccess() throws Exception { |
| 88 | + // Given |
| 89 | + int threadCount = 2; |
| 90 | + ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(threadCount); |
| 91 | + CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); |
| 92 | + |
| 93 | + AtomicInteger successCount = new AtomicInteger(0); |
| 94 | + AtomicInteger failCount = new AtomicInteger(0); |
| 95 | + |
| 96 | + // When: 서로 다른 키로 락 획득 시도 |
| 97 | + executorService.submit(() -> { |
| 98 | + try { |
| 99 | + testLockService.executeWithLock(1L); |
| 100 | + successCount.incrementAndGet(); |
| 101 | + } catch (CustomException e) { |
| 102 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 103 | + e.getMessage(); |
| 104 | + } finally { |
| 105 | + latch.countDown(); |
| 106 | + } |
| 107 | + }); |
| 108 | + |
| 109 | + executorService.submit(() -> { |
| 110 | + try { |
| 111 | + testLockService.executeWithLock(2L); |
| 112 | + successCount.incrementAndGet(); |
| 113 | + } catch (Exception e) { |
| 114 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 115 | + e.getMessage(); |
| 116 | + } finally { |
| 117 | + latch.countDown(); |
| 118 | + } |
| 119 | + }); |
| 120 | + |
| 121 | + latch.await(); |
| 122 | + executorService.shutdown(); |
| 123 | + |
| 124 | + // Then: 서로 다른 키이므로 둘 다 성공해야 함 |
| 125 | + assertAll( |
| 126 | + () -> assertEquals(2, successCount.get(), "서로 다른 키로 락을 사용하면 둘 다 성공해야 한다"), |
| 127 | + () -> assertEquals(0, failCount.get(), "락 획득을 실패한 스레드는 없어야 한다") |
| 128 | + ); |
| 129 | + } |
| 130 | + |
| 131 | + @DisplayName("gameStart 중에는 handlePlayerReady가 동일한 roomId로 락을 획득할 수 없어야 한다") |
| 132 | + @Test |
| 133 | + void testHandlePlayerReadyFailsWhenGameStartHoldsLock() throws Exception { |
| 134 | + // Given |
| 135 | + ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); |
| 136 | + CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); |
| 137 | + CountDownLatch gameStartLocked = new CountDownLatch(1); |
| 138 | + |
| 139 | + AtomicInteger successCount = new AtomicInteger(0); |
| 140 | + AtomicInteger failCount = new AtomicInteger(0); |
| 141 | + AtomicReference<String> successMethod = new AtomicReference<>(); |
| 142 | + |
| 143 | + // Thread A: gameStart 락 선점 |
| 144 | + executorService.submit(() -> { |
| 145 | + try { |
| 146 | + testLockService.gameStartSimulate(ROOM_ID, gameStartLocked); |
| 147 | + successMethod.set("gameStart"); |
| 148 | + successCount.incrementAndGet(); |
| 149 | + } catch (Exception e) { |
| 150 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 151 | + e.getMessage(); |
| 152 | + } finally { |
| 153 | + latch.countDown(); |
| 154 | + } |
| 155 | + }); |
| 156 | + |
| 157 | + // Thread A: gameStart가 락 획득한 후에 handlePlayerReady 시도 |
| 158 | + executorService.submit(() -> { |
| 159 | + try { |
| 160 | + gameStartLocked.await(); |
| 161 | + testLockService.handlePlayerReadySimulate(ROOM_ID, gameStartLocked); |
| 162 | + successMethod.set("handlePlayerReady"); |
| 163 | + successCount.incrementAndGet(); |
| 164 | + } catch (Exception e) { |
| 165 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 166 | + e.getMessage(); |
| 167 | + } finally { |
| 168 | + latch.countDown(); |
| 169 | + } |
| 170 | + }); |
| 171 | + |
| 172 | + latch.await(); |
| 173 | + executorService.shutdown(); |
| 174 | + |
| 175 | + // Then |
| 176 | + assertAll( |
| 177 | + () -> assertEquals(1, successCount.get(), "성공한 스레드는 1개여야 한다."), |
| 178 | + () -> assertEquals(1, failCount.get(), "실패한 스레드는 1개여야 한다."), |
| 179 | + () -> assertEquals("gameStart", successMethod.get(), "gameStart 락을 획득해야 한다") |
| 180 | + ); |
| 181 | + } |
| 182 | + |
| 183 | + @DisplayName("handlePlayerReady 중에는 gameStart가 동일한 roomId로 락을 획득할 수 없어야 한다") |
| 184 | + @Test |
| 185 | + void testGameStartFailsWhenHandlePlayerReadyHoldsLock() throws Exception { |
| 186 | + // Given |
| 187 | + ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); |
| 188 | + CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); |
| 189 | + CountDownLatch handlePlayerReadyLocked = new CountDownLatch(1); // handlePlayerReady가 락 획득 신호용 |
| 190 | + |
| 191 | + AtomicInteger successCount = new AtomicInteger(0); |
| 192 | + AtomicInteger failCount = new AtomicInteger(0); |
| 193 | + AtomicReference<String> successMethod = new AtomicReference<>(); |
| 194 | + |
| 195 | + // Thread B: handlePlayerReady가 락 먼저 획득 |
| 196 | + executorService.submit(() -> { |
| 197 | + try { |
| 198 | + testLockService.handlePlayerReadySimulate(ROOM_ID, handlePlayerReadyLocked); |
| 199 | + successMethod.set("handlePlayerReady"); |
| 200 | + successCount.incrementAndGet(); |
| 201 | + } catch (CustomException e) { |
| 202 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 203 | + e.getMessage(); |
| 204 | + } finally { |
| 205 | + handlePlayerReadyLocked.countDown(); // 락 획득 알림 |
| 206 | + latch.countDown(); |
| 207 | + } |
| 208 | + }); |
| 209 | + |
| 210 | + // Thread A: handlePlayerReady가 락 획득한 후에 gameStart 시도 |
| 211 | + executorService.submit(() -> { |
| 212 | + try { |
| 213 | + handlePlayerReadyLocked.await(); // handlePlayerReady 락 획득 신호 기다림 |
| 214 | + testLockService.gameStartSimulate(ROOM_ID, handlePlayerReadyLocked); |
| 215 | + successMethod.set("gameStart"); |
| 216 | + successCount.incrementAndGet(); |
| 217 | + } catch (CustomException e) { |
| 218 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 219 | + e.getMessage(); |
| 220 | + } catch (Exception e) { |
| 221 | + failCount.incrementAndGet(); |
| 222 | + |
| 223 | + } finally { |
| 224 | + latch.countDown(); |
| 225 | + } |
| 226 | + }); |
| 227 | + |
| 228 | + latch.await(); |
| 229 | + executorService.shutdown(); |
| 230 | + |
| 231 | + // Then |
| 232 | + assertAll( |
| 233 | + () -> assertEquals(1, successCount.get(), "성공한 스레드는 1개여야 한다."), |
| 234 | + () -> assertEquals(1, failCount.get(), "실패한 스레드는 1개여야 한다."), |
| 235 | + () -> assertEquals("handlePlayerReady", successMethod.get(), "handlePlayerReady만 락을 획득해야 한다") |
| 236 | + ); |
| 237 | + } |
| 238 | + |
| 239 | + /** |
| 240 | + * 테스트용 서비스 클래스 |
| 241 | + */ |
| 242 | + @Service |
| 243 | + static class TestLockService { |
| 244 | + |
| 245 | + @DistributedLock(prefix = "room", key = "#roomId", waitTime = 0) |
| 246 | + public String executeWithLock(Long roomId) { |
| 247 | + // 락이 획득된 상태에서 실행되는 비즈니스 로직 시뮬레이션 |
| 248 | + try { |
| 249 | + Thread.sleep(100); // 짧은 작업 시간 시뮬레이션 |
| 250 | + } catch (InterruptedException e) { |
| 251 | + Thread.currentThread().interrupt(); |
| 252 | + throw new RuntimeException("작업 중단", e); |
| 253 | + } |
| 254 | + return "락 획득 및 실행 성공 : " + roomId; |
| 255 | + } |
| 256 | + |
| 257 | + @DistributedLock(prefix = "room", key = "#roomId", waitTime = 0) |
| 258 | + public String gameStartSimulate(Long roomId, CountDownLatch lockAcquiredSignal) { |
| 259 | + String threadName = Thread.currentThread().getName(); |
| 260 | + lockAcquiredSignal.countDown(); |
| 261 | + try { |
| 262 | + Thread.sleep(300); // 락 점유 시간 시뮬레이션 |
| 263 | + } catch (InterruptedException e) { |
| 264 | + Thread.currentThread().interrupt(); |
| 265 | + } |
| 266 | + return "gameStart 실행 스레드 : " + threadName; |
| 267 | + } |
| 268 | + |
| 269 | + @DistributedLock(prefix = "room", key = "#roomId", waitTime = 0) |
| 270 | + public String handlePlayerReadySimulate(Long roomId, CountDownLatch lockAcquiredSignal) { |
| 271 | + String threadName = Thread.currentThread().getName(); |
| 272 | + lockAcquiredSignal.countDown(); |
| 273 | + try { |
| 274 | + Thread.sleep(300); // 락 점유 시간 시뮬레이션 |
| 275 | + } catch (InterruptedException e) { |
| 276 | + Thread.currentThread().interrupt(); |
| 277 | + } |
| 278 | + return "handlePlayerReady 실행 스레드 : " + threadName; |
| 279 | + } |
| 280 | + } |
| 281 | +} |
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