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Commit 0b82125

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src/data/zh-Hans.yml

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -345,14 +345,11 @@ learn:
345345
下面的代码演示了如何在<a class="code">box()</a> 形状上进行简单的平移。
346346
getting-started-in-webgl-coords-and-transform-subheading2: 'rotate():将对象定向到指定位置'
347347
getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p9x1: >-
348-
<a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotate">rotate()</a>可以将之后绘制的内容重新定向方向。
348+
<a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotate">rotate()</a>可以将之后绘制的内容重新定向方向。
349349
getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p10x1: >-
350-
有几种方法可以使对象在3D中旋转。大多数情况下,最简单的方法是调用像<a class="code"
351-
href="{{root}}/reference/#/p5/rotateX">rotateX()</a>、<a class="code"
352-
href="{{root}}/reference/#/p5/rotateY">rotateY()</a>和<a class="code"
353-
href="{{root}}/reference/#/p5/rotateZ">rotateZ()</a>这样的方法,它们分别允许围绕特定轴旋转。
354-
每个方法都接受一个指定旋转角度的参数。尝试移动上面示例中的滑块,查看如何沿每个轴执行旋转。
355-
下面的代码展示了这些方法的使用。
350+
有几种方法可以使对象在3D中旋转。大多数情况下,最简单的方法是调用像<a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotateX">rotateX()</a>、
351+
<a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotateY">rotateY()</a>和
352+
<a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotateZ">rotateZ()</a>这样的方法
356353
getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p10x2: ''
357354
getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p10x3: >-
358355
它们分别允许围绕特定轴进行旋转。每种方法都接受一个指定旋转角度的参数。 尝试在上面的示例中移动滑块,查看如何在每个轴上执行旋转。

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