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下面的代码演示了如何在<a class="code">box()</a> 形状上进行简单的平移。
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform-subheading2 : ' rotate():将对象定向到指定位置'
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p9x1 : >-
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- <a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotate">rotate()</a>可以将之后绘制的内容重新定向方向。
348
+ <a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotate">rotate()</a>可以将之后绘制的内容重新定向方向。
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getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p10x1 : >-
350
- 有几种方法可以使对象在3D中旋转。大多数情况下,最简单的方法是调用像<a class="code"
351
- href="{{root}}/reference/#/p5/rotateX">rotateX()</a>、<a class="code"
352
- href="{{root}}/reference/#/p5/rotateY">rotateY()</a>和<a class="code"
353
- href="{{root}}/reference/#/p5/rotateZ">rotateZ()</a>这样的方法,它们分别允许围绕特定轴旋转。
354
- 每个方法都接受一个指定旋转角度的参数。尝试移动上面示例中的滑块,查看如何沿每个轴执行旋转。
355
- 下面的代码展示了这些方法的使用。
350
+ 有几种方法可以使对象在3D中旋转。大多数情况下,最简单的方法是调用像<a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotateX">rotateX()</a>、
351
+ <a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotateY">rotateY()</a>和
352
+ <a class="code" href="{{root}}/reference/#/p5/rotateZ">rotateZ()</a>这样的方法
356
353
getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p10x2 : ' 和 '
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354
getting-started-in-webgl-coords-and-transform-p10x3 : >-
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它们分别允许围绕特定轴进行旋转。每种方法都接受一个指定旋转角度的参数。 尝试在上面的示例中移动滑块,查看如何在每个轴上执行旋转。
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