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| 1 | +--- |
| 2 | +title: texture |
| 3 | +module: 3D |
| 4 | +submodule: 材质 |
| 5 | +file: src/webgl/material.js |
| 6 | +description: > |
| 7 | + <p>设置将用于形状的纹理。</p> |
| 8 | +
|
| 9 | + <p>纹理就像是包裹在形状周围的皮肤。<code>texture()</code> 函数可用于内置的形状,例如 <a href="/reference/p5/square">square()</a> 和 <a href="/reference/p5/sphere">sphere()</a>,以及使用 <a href="/reference/p5/buildGeometry">buildGeometry()</a> 等函数创建的自定义形状。要对使用 <a href="/reference/p5/beginShape">beginShape()</a> 创建的几何体进行纹理化,必须为每个 <a href="/reference/p5/vertex">vertex()</a> 调用传递 uv 坐标。</p> |
| 10 | +
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| 11 | + <p>参数 <code>tex</code> 是要应用的纹理。<code>texture()</code> 可以使用包括图像、视频和离屏渲染器等来源,例如 <a href="/reference/p5/p5.Graphics">p5.Graphics</a> 和 <a href="/reference/p5/p5.Framebuffer">p5.Framebuffer</a> 对象。</p> |
| 12 | +
|
| 13 | + <p>要对使用 <a href="/reference/p5/beginShape">beginShape()</a> 创建的几何体进行纹理化,你需要在 <a href="/reference/p5/vertex">vertex()</a> 中指定 uv 坐标。</p> |
| 14 | +
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| 15 | + <p>注意:<code>texture()</code> 只能在 WebGL 模式下使用。</p> |
| 16 | +line: 861 |
| 17 | +isConstructor: false |
| 18 | +itemtype: method |
| 19 | +example: |
| 20 | + - |- |
| 21 | +
|
| 22 | + <div> |
| 23 | + <code> |
| 24 | + let img; |
| 25 | +
|
| 26 | + // 加载一张图片并创建一个 p5.Image 对象。 |
| 27 | + function preload() { |
| 28 | + img = loadImage('/assets/laDefense.jpg'); |
| 29 | + } |
| 30 | +
|
| 31 | + function setup() { |
| 32 | + createCanvas(100, 100, WEBGL); |
| 33 | +
|
| 34 | + describe('A spinning cube with an image of a ceiling on each face.'); |
| 35 | + } |
| 36 | +
|
| 37 | + function draw() { |
| 38 | + background(0); |
| 39 | +
|
| 40 | + // 绕 x 轴、y 轴和 z 轴旋转。 |
| 41 | + rotateZ(frameCount * 0.01); |
| 42 | + rotateX(frameCount * 0.01); |
| 43 | + rotateY(frameCount * 0.01); |
| 44 | +
|
| 45 | + // 将图片应用为纹理。 |
| 46 | + texture(img); |
| 47 | +
|
| 48 | + // 绘制立方体。 |
| 49 | + box(50); |
| 50 | + } |
| 51 | + </code> |
| 52 | + </div> |
| 53 | +
|
| 54 | + <div> |
| 55 | + <code> |
| 56 | + let pg; |
| 57 | +
|
| 58 | + function setup() { |
| 59 | + createCanvas(100, 100, WEBGL); |
| 60 | +
|
| 61 | + // 创建一个 p5.Graphics 对象。 |
| 62 | + pg = createGraphics(100, 100); |
| 63 | +
|
| 64 | + // 在 p5.Graphics 对象上绘制一个圆形。 |
| 65 | + pg.background(200); |
| 66 | + pg.circle(50, 50, 30); |
| 67 | +
|
| 68 | + describe('A spinning cube with circle at the center of each face.'); |
| 69 | + } |
| 70 | +
|
| 71 | + function draw() { |
| 72 | + background(0); |
| 73 | +
|
| 74 | + // 绕 x 轴、y 轴和 z 轴旋转。 |
| 75 | + rotateZ(frameCount * 0.01); |
| 76 | + rotateX(frameCount * 0.01); |
| 77 | + rotateY(frameCount * 0.01); |
| 78 | +
|
| 79 | + // 将 p5.Graphics 对象应用为纹理。 |
| 80 | + texture(pg); |
| 81 | +
|
| 82 | + // 绘制立方体。 |
| 83 | + box(50); |
| 84 | + } |
| 85 | + </code> |
| 86 | + </div> |
| 87 | +
|
| 88 | + <div> |
| 89 | + <code> |
| 90 | + let vid; |
| 91 | +
|
| 92 | + // 加载一个视频并创建一个 p5.MediaElement 对象。 |
| 93 | + function preload() { |
| 94 | + vid = createVideo('/assets/fingers.mov'); |
| 95 | + } |
| 96 | +
|
| 97 | + function setup() { |
| 98 | + createCanvas(100, 100, WEBGL); |
| 99 | +
|
| 100 | + // 隐藏视频。 |
| 101 | + vid.hide(); |
| 102 | +
|
| 103 | + // 设置视频循环播放。 |
| 104 | + vid.loop(); |
| 105 | +
|
| 106 | + describe('A rectangle with video as texture'); |
| 107 | + } |
| 108 | +
|
| 109 | + function draw() { |
| 110 | + background(0); |
| 111 | +
|
| 112 | + // 绕 y 轴旋转。 |
| 113 | + rotateY(frameCount * 0.01); |
| 114 | +
|
| 115 | + // 将视频应用为纹理。 |
| 116 | + texture(vid); |
| 117 | +
|
| 118 | + // 绘制矩形。 |
| 119 | + rect(-40, -40, 80, 80); |
| 120 | + } |
| 121 | + </code> |
| 122 | + </div> |
| 123 | +
|
| 124 | + <div> |
| 125 | + <code> |
| 126 | + let vid; |
| 127 | +
|
| 128 | + // 加载一个视频并创建一个 p5.MediaElement 对象。 |
| 129 | + function preload() { |
| 130 | + vid = createVideo('/assets/fingers.mov'); |
| 131 | + } |
| 132 | +
|
| 133 | + function setup() { |
| 134 | + createCanvas(100, 100, WEBGL); |
| 135 | +
|
| 136 | + // 隐藏视频。 |
| 137 | + vid.hide(); |
| 138 | +
|
| 139 | + // 设置视频循环播放。 |
| 140 | + vid.loop(); |
| 141 | +
|
| 142 | + describe('A rectangle with video as texture'); |
| 143 | + } |
| 144 | +
|
| 145 | + function draw() { |
| 146 | + background(0); |
| 147 | +
|
| 148 | + // 绕 y 轴旋转。 |
| 149 | + rotateY(frameCount * 0.01); |
| 150 | +
|
| 151 | + // 设置纹理模式。 |
| 152 | + textureMode(NORMAL); |
| 153 | +
|
| 154 | + // 将视频应用为纹理。 |
| 155 | + texture(vid); |
| 156 | +
|
| 157 | + // 使用 uv 坐标绘制自定义形状。 |
| 158 | + beginShape(); |
| 159 | + vertex(-40, -40, 0, 0); |
| 160 | + vertex(40, -40, 1, 0); |
| 161 | + vertex(40, 40, 1, 1); |
| 162 | + vertex(-40, 40, 0, 1); |
| 163 | + endShape(); |
| 164 | + } |
| 165 | + </code> |
| 166 | + </div> |
| 167 | +class: p5 |
| 168 | +params: |
| 169 | + - name: tex |
| 170 | + description: | |
| 171 | + <p>将媒体用作纹理。</p> |
| 172 | + type: >- |
| 173 | + p5.Image|p5.MediaElement|p5.Graphics|p5.Texture|p5.Framebuffer|p5.FramebufferTexture |
| 174 | +chainable: true |
| 175 | +--- |
| 176 | + |
| 177 | + |
| 178 | +# texture |
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