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Transición desde Processing
###Resumen de diferencias
El lenguaje p5.js es muy similar al lenguaje Processing, con unas pocas diferencias:
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Como puedes pensar en tu bosquejo como más que solo el lienzo para dibujar,
size()
(tamaño) ha sido reemplazado porcreateCanvas()
(crear lienzo), para sugerir la posibilidad de crear otros elementos. -
frameRate(num)
define la tasa de cuadros, pero la variableframeRate
ha sido removida. Para obtener la actual tasa de cuadros, llama a la funciónframeRate()
sin argumentos. -
JavaScript no siempre carga todo de forma síncrona, existen algunas opciones para lidiar con esto:
- Todos los métodos de carga (load) poseen un argumento opcional de callback (llamada). Esto es, una función que es llamada luego de que el archivo ha sido cargado.
- De forma alternativa, puedes ubicar todas las llamadas de carga (load) en un método
preload()
(precarga) que ocurre antes desetup()
(configuración). Si existe un método preload, setup espera hasta que todo esté cargado, ver este ejemplo con imagen.
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La variable
mousePressed
ha sido reemplazada pormouseIsPressed
. -
Además de los eventos de ratón (mouse), existen eventos de toque (touch), cuya correspondencia es la siguiente:
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mouseX
~touchX
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mouseY
~touchY
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mousePressed()
~touchStarted()
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mouseDragged()
~touchMoved()
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mouseReleased()
~touchEnded()
- Existe un arreglo
touches[]
(toques) que contiene una serie de objetos con propiedades x e y correspondientes a las posiciones de cada dedo.
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push/popMatrix()
, ypush/popStyle()
han sido reemplazados conpush()
ypop()
, el equivalente de llamar tanto a los métodos de matriz (matrix) y estilo (style) de forma conjunta. -
Por defecto, todo está en el espacio de nombres global, y puedes crear tus bosquejos como lo haces en Processing. Sin embargo, existe algo que llamamos modo instancia (instance mode) para crear un bosquejo p5 que se comporta bien con el resto del código corriendo en tu página. Revisa este ejemplo del modo instancia y este tutorial de modo global vs instancia.
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En el modo global, la variable p5 y los nombres de funciones no están disponibles fuera de
setup()
,draw()
,mousePressed()
, etc. (Excepto en el caso donde están ubicadas dentro de funciones que son llamadas por uno de estos métodos.) Esto significa que que cuando se declaran variables antes desetup()
, necesitarás asignarles valores dentro desetup()
si quieres usar estas funciones de p5. Por ejemplo:var n; function setup() { createCanvas(100, 100); n = random(100); }
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No todas las características de Processing están implementadas en p5.js, ¡pero estamos trabajando en eso! En este momento no existe un equivalente de PShape. El modelo de cámara en p5js sigue siendo muy básico, con solo una posición del ojo y sin un eje de dirección de "hacia donde mirar". Revisa la referencia para buscar documentación al día sobre las funciones.
###Notas sobre JavaScript
- Las variables no tienen un tipo. Usa var en vez de float, int, double, long, char, String, Array, etc. No necesitas especificar valores de retorno o tipos de parámetros de las funciones.
- Una var puede ser cualquier cosa -- cualquiera de los tipos mencionados, pero también funciones.
- Los arreglos son construidos de forma muy simple (no se necesita ArrayList de Processing) e incluyen muchas características, revisa este ejemplo de arreglo y más sobre arreglos de JavaScript aquí
- JavaScript usa algo llamado prototype (prototipo) para construir algo similar a los objetos a partir de clases de Java. Revisa este ejemplo de objetos y más sobre objetos JavaScript aquí.
###Ejemplos de conversión
####Bosquejo básico
Esta es la configuración básica de un bosquejo en Processing y uno en p5.js. Observa que p5.js también requiere un archivo HTML en blanco que enlaza la biblioteca p5.js y tu archivo de bosquejo (sketch) en el encabezado(header (ver Empezar).
void setup() {
// contenidos de setup()
}
void draw() {
// contenidos de draw()
}
function setup() {
// contenidos de setup()
}
function draw() {
// contenidos de draw()
}
####Convertir un bosquejo de Processing a p5.js
Aquí se presentan dos ejemplos de bosquejos que han sido convertidos de Processing a p5.js. Los cambios hechos son señalados en los comentarios, todas las otras líneas quedan igual.
/**
* Este ejemplo puede ser encontrado en la sección de ejemplos de Processing
* que está incluida en el ambiente de desarrollo de Processing.
* Processing > Examples > Basics > Form > Bezier
* Adaptado por Evelyn Eastmond
*/
function setup() { // **cambio** void setup() a function setup()
createCanvas(640, 360); // **cambio** size() a createCanvas()
stroke(255); // stroke() queda igual
noFill(); // noFill() queda igual
}
function draw() { // **cambio** void draw() a function draw()
background(0); // background() queda igual
for (var i = 0; i < 200; i += 20) { // **cambio** int i a var i
bezier(mouseX-(i/2.0), 40+i, 410, 20, 440, 300, 240-(i/16.0), 300+(i/8.0)); // bezier() queda igual
}
}
/**
* This example can be found in the Processing examples package
* that comes with the Processing PDE.
* Processing > Examples > Topics > Interaction > Follow3
* Adapted by Evelyn Eastmond
*/
var x = new Array(20); // **change** float[] x = new float[20] to new Array(20)
var y = new Array(20); // **change** float[] y = new float[20] to new Array(20)
var segLength = 18; // **change** float to var
function setup() { // **change** void setup() to function setup()
createCanvas(640, 360); // **change** size() to createCanvas()
strokeWeight(9); // strokeWeight() is the same
stroke(255, 100); // stroke() is the same
for(var i=0; i<x.length; i++) { // initialize the array
x[i]=0;
y[i]=0;
}
}
function draw() { // **change** void draw() to function draw()
background(0); // background() is the same
drawSegment(0, mouseX, mouseY); // functions calls, mouseX and mouseY are the same
for(var i=0; i<x.length-1; i++) { // **change** int i to var i
drawSegment(i+1, x[i], y[i]); // function calls are the same
}
}
function drawSegment(i, xin, yin) { // **change** void drawSegment() to function drawSegment(), remove type declarations
var dx = xin - x[i]; // **change** float to var
var dy = yin - y[i]; // **change** float to var
var angle = atan2(dy, dx); // **change** float to var, atan2() is the same
x[i] = xin - cos(angle) * segLength; // cos() is the same
y[i] = yin - sin(angle) * segLength; // sin() is the same
segment(x[i], y[i], angle); // function calls are the same
}
function segment(x, y, a) { // **change** void segment() to function segment(), remove type declarations
push(); // pushMatrix() becomes push()
translate(x, y); // translate() is the same
rotate(a); // rotate() is the same
line(0, 0, segLength, 0); // line() is the same
pop(); // popMatrix() becomes pop()
}
####Converting a p5.js sketch to Processing
Here are two examples of sketches that have been converted from p5.js to Processing. The changes made are shown in the comments, all the other lines remained the same.
/**
* This example can be found in the Processing examples package
* that comes with the Processing PDE.
* Processing > Examples > Basics > Form > Bezier
*/
void setup() { // **change** function setup() to void setup()
size(640, 360); // **change** createCanvas() to size()
stroke(255);
noFill();
}
void draw() { // **change** function draw() to void draw()
background(0);
for (int i = 0; i < 200; i += 20) { // **change** var i to int i
bezier(mouseX-(i/2.0), 40+i, 410, 20, 440, 300, 240-(i/16.0), 300+(i/8.0));
}
}
/**
* This example can be found in the Processing examples package
* that comes with the Processing PDE.
* Processing > Examples > Topics > Interaction > Follow3
* Based on code from Keith Peters.
*/
float[] x = new float[20]; // **change** array of 0's to be float[] x = new float[20]
float[] y = new float[20]; // **change** array of 0's to be float[] x = new float[20]
float segLength = 18; // **change** var to float
void setup() { // **change** function setup() to void setup()
size(640, 360); // **change** createCanvas() to size()
strokeWeight(9);
stroke(255, 100);
}
void draw() { // **change** function draw() void draw()
background(0);
dragSegment(0, mouseX, mouseY);
for(int i=0; i<x.length-1; i++) { // **change** int i to var i
dragSegment(i+1, x[i], y[i]);
}
}
void dragSegment(int i, float xin, float yin) { // **change** function drawSegment() to void drawSegment(). add type delcarations.
float dx = xin - x[i]; // **change** var to float
float dy = yin - y[i]; // **change** var to float
float angle = atan2(dy, dx); // **change** var to float
x[i] = xin - cos(angle) * segLength;
y[i] = yin - sin(angle) * segLength;
segment(x[i], y[i], angle);
}
void segment(float x, float y, float a) { // **change** function segment() to void segment(). add type delcarations.
pushMatrix();
translate(x, y);
rotate(a);
line(0, 0, segLength, 0);
popMatrix();
}
####About variables
In p5.js, all variables (whether they are numbers, strings, arrays, functions, objects, whatever!) are declared using the symbol "var". In Processing, you must specify the variable type.
For example, instead of:
boolean button = false;
you'd write
var button = false;
or
instead of:
float x = 100.3;
you'd write
var x = 100.3;
Here is a summary of the supported Processing data types (table borrowed from Getting Started with Processing).
Name | Description | Range of values |
---|---|---|
int | Integers (whole numbers) | -2,147,483,648 to 2,147,483,647 |
float | Floating-point values | -3.40282347E+38 to 3.40282347E+38 |
boolean | Logical value | true or false |
char | Single character | A-z, 0-9, and symbols |
String | Sequence of characters | Any letter, word, sentence, and so on |
PImage | PNG, JPG, or GIF image | N/A |
PFont | VLW font; use the Create Font tool to make | N/A |
PShape | SVG file | N/A |
###What next?
- Check out the p5.js reference for up to date documentation.
- Play with the examples and demos on the tutorials page.
If you would like to edit this wiki and don't already have edit access, please open an issue or comment on an existing one noting the wiki page you'd like to edit. You will then be added as a repository contributor with edit access.