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Commit d37f633

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fr-FR/meta.yml

Lines changed: 1 addition & 3 deletions
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@@ -18,6 +18,4 @@ steps:
1818
challenge: true
1919
- title: Score de confiance
2020
completion:
21-
- internal
22-
completion:
23-
- external
21+
- external

fr-FR/resources/NEW smart assistant 1.srt

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -1,6 +1,6 @@
11
1
22
00:00:04,040 --> 00:00:09,880
3-
Va sur rpf.io/ML4K et démarre.
3+
Va sur rpf.io/ml4k et démarre.
44

55
2
66
00:00:09,880 --> 00:00:12,640

fr-FR/step_1.md

Lines changed: 14 additions & 15 deletions
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@@ -4,31 +4,30 @@ Crée un assistant virtuel intelligent qui réagit aux commandes.
44

55
![Un projet Scratch avec un ventilateur, une lampe et une boîte pour écrire](images/whatyouwillmake.gif)
66

7-
--- collapse ---
7+
\--- collapse ---
88

99
---
10-
title: Où sont stockées mes commandes ?
11-
---
10+
11+
## title: Où sont stockées mes commandes ?
1212

1313
- Ce projet utilise une technologie appelée « apprentissage automatique ». Les systèmes d'apprentissage automatique sont entraînés à l'aide d'une grande quantité de données.
1414
- Ce projet ne nécessite pas la création d'un compte ou d'une connexion. Pour ce projet, les exemples que tu utilises pour réaliser le modèle ne sont stockés que temporairement dans ton navigateur (uniquement sur ta machine).
15-
--- /collapse ---
16-
--- collapse ---
17-
---
18-
title: Pas de YouTube ? Télécharge les vidéos !
19-
---
15+
\--- /collapse ---
2016

21-
Tu peux [télécharger l'ensemble des vidéos de ce projet](https://rpf.io/p/fr-FR/smart-assistant-go){:target="_blank"}.
17+
## --- collapse ---
2218

23-
--- /collapse ---
19+
## title: Pas de YouTube ? Télécharge les vidéos !
2420

25-
--- collapse ---
26-
---
27-
title: Licence
28-
---
21+
Tu peux [télécharger l'ensemble des vidéos de ce projet](https://rpf.io/p/en/smart-assistant-go){:target="_blank"}.
22+
23+
\--- /collapse ---
24+
25+
## --- collapse ---
26+
27+
## title: Licence
2928

3029
Ce projet fait l'objet d'une double licence, à la fois sous une licence [Creative Commons Attribution Non-Commercial Share-Alike License](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/){:target="_blank"} et une licence [Apache License Version 2.0](http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0){:target="_blank"}.
3130

3231
Nous aimerions remercier Dale de machinelearningforkids.co.uk pour tout son travail sur ce projet.
3332

34-
--- /collapse ---
33+
\--- /collapse ---

fr-FR/step_2.md

Lines changed: 9 additions & 9 deletions
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@@ -6,33 +6,33 @@
66
</div>
77
</html>
88

9-
--- task ---
9+
\--- task ---
1010

1111
- Va sur [machinelearningforkids.co.uk](https://machinelearningforkids.co.uk/){:target="_blank"} dans un navigateur web.
1212

1313
- Clique sur **Démarrez**.
1414

1515
- Clique sur **Essayer maintenant**.
1616

17-
--- /task ---
17+
\--- /task ---
1818

19-
--- task ---
19+
\--- task ---
2020

2121
- Clique sur **Projets** dans la barre de menus en haut de la page.
2222

2323
- Clique sur le bouton **+ Ajouter un nouveau projet**.
2424

2525
- Nomme ton projet « Assistant intelligent » et définis-le pour apprendre à reconnaître le **texte**, et stocker les données **dans ton navigateur web**. Puis clique sur **Créer**.
26-
![Création d'un projet](images/create-project.png)
26+
![Création d'un projet](images/create-project.png)
2727

2828
- Tu devrais maintenant voir « Assistant intelligent » dans la liste des projets. Clique sur le projet.
29-
![Liste de projets avec Assistant intelligent répertoriée.](images/projects-list.png)
29+
![Liste de projets avec Assistant intelligent répertoriée.](images/projects-list.png)
3030

31-
--- /task ---
31+
\--- /task ---
3232

33-
--- task ---
33+
\--- task ---
3434

3535
- Clique sur le bouton **Entraîner**.
36-
![Menu principal du projet avec une flèche pointant vers le bouton Entraîner.](images/project-train.png)
36+
![Menu principal du projet avec une flèche pointant vers le bouton Entraîner.](images/project-train.png)
3737

38-
--- /task ---
38+
\--- /task ---

fr-FR/step_3.md

Lines changed: 8 additions & 8 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,28 +18,28 @@ Ton assistant a besoin de quelques exemples de phrases que tu pourrais dire lors
1818
- « J'ai trop chaud »
1919
- « Il fait chaud ici »
2020

21-
--- task ---
21+
\--- task ---
2222

2323
- Clique sur **+ Ajouter une nouvelle étiquette** en haut à droite et ajoute l’étiquette « ventilateur_allume ».
2424

25-
--- /task ---
25+
\--- /task ---
2626

27-
--- task ---
27+
\--- task ---
2828

2929
- Clique sur **Ajouter un exemple** et tape « Allume le ventilateur ».
3030

31-
--- /task ---
31+
\--- /task ---
3232

33-
--- task ---
33+
\--- task ---
3434

3535
- Continue à cliquer sur le bouton **Ajouter un exemple** et pense à différentes façons de demander que le ventilateur soit allumé, jusqu'à ce que tu aies huit façons différentes de le demander.
3636

37-
--- /task ---
37+
\--- /task ---
3838

39-
--- task ---
39+
\--- task ---
4040

4141
- Clique sur **Ajouter une nouvelle étiquette**, mais cette fois, crée l'étiquette « ventilateur_eteint ». Ajoute huit exemples différents de façons de demander l'arrêt du ventilateur.
4242

43-
--- /task ---
43+
\--- /task ---
4444

4545
![Catégories d'activation et de désactivation du ventilateur avec huit exemples de commandes dans chacune](images/fan-on-and-off.png)

fr-FR/step_4.md

Lines changed: 9 additions & 9 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,32 +8,32 @@
88

99
Maintenant que tu disposes de quelques exemples de données, tu peux entraîner le modèle d'apprentissage automatique à étiqueter une commande comme « ventilateur allumé » ou « ventilateur éteint » sur la base de tes exemples.
1010

11-
--- task ---
11+
\--- task ---
1212

1313
- Clique sur le lien **< Revenir au projet**, puis clique sur **Apprendre & Tester**.
1414

15-
--- /task ---
15+
\--- /task ---
1616

17-
--- task ---
17+
\--- task ---
1818

1919
- Clique sur le bouton **Entraîner un nouveau modèle d'apprentissage automatique**.
2020

21-
--- /task ---
21+
\--- /task ---
2222

2323
Attends que l'entraînement soit terminé — cela peut prendre une minute ou deux. Une fois l'entraînement terminé, une boîte de test apparaît.
2424

25-
--- task ---
25+
\--- task ---
2626

2727
- Tape `allume le ventilateur` et vérifie que le modèle indique cette entrée comme « ventilateur allumé ».
28-
![Tape allume le ventilateur pour voir s'il est reconnu](images/test-model.png)
28+
![Tape allume le ventilateur pour voir s'il est reconnu](images/test-model.png)
2929

30-
--- /task ---
30+
\--- /task ---
3131

32-
--- task ---
32+
\--- task ---
3333

3434
- Essaie de taper d'autres commandes pour allumer et éteindre le ventilateur, et vérifie qu'ils reçoivent l'étiquette attendue.
3535

36-
--- /task ---
36+
\--- /task ---
3737

3838
Si tu n'es pas satisfait·e de la façon dont l’ordinateur reconnaît les commandes, reviens à l’étape précédente et ajoute quelques exemples supplémentaires. Puis **Entraîner un nouveau modèle d'apprentissage automatique** de nouveau.
3939

fr-FR/step_5.md

Lines changed: 10 additions & 12 deletions
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@@ -6,11 +6,9 @@
66
</div>
77
</html>
88

9-
10-
119
Maintenant que ton modèle peut distinguer les commandes, tu peux l'utiliser dans un programme Scratch pour créer ton assistant intelligent.
1210

13-
--- task ---
11+
\--- task ---
1412

1513
- Clique sur le lien **< Revenir au projet**.
1614

@@ -20,42 +18,42 @@ Maintenant que ton modèle peut distinguer les commandes, tu peux l'utiliser dan
2018

2119
- Clique sur **Ouvrir dans Scratch 3**.
2220

23-
--- /task ---
21+
\--- /task ---
2422

25-
--- task ---
23+
\--- task ---
2624

2725
- Clique sur **Modèles de projets** en haut et sélectionne le projet « Salle de classe intelligente » pour charger les sprites de ventilateur et de lampe. Ce projet contient également des blocs « envoyer à tous » jaunes prédéfinis, qui se trouvent sous **Événements**.
2826

2927
![Le projet Salle de classe intelligente est sélectionné dans les modèles Scratch](images/smart-classroom.png)
3028

31-
--- /task ---
29+
\--- /task ---
3230

3331
Machine Learning for Kids a ajouté des blocs spéciaux à Scratch pour te permettre d'utiliser le modèle que tu viens d'entraîner. Trouve-les en bas de la liste des blocs.
3432

3533
![Nouveaux blocs « Assistant intelligent » affichés dans le menu sous Images](images/new-blocks-menu.png)
3634

37-
--- task ---
35+
\--- task ---
3836

3937
- Assurez-toi d'avoir sélectionné le sprite **Salle de classe**, puis clique sur l'onglet Code et ajoute ce code :
4038

4139
![Nouveau code Scratch : quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment, demander « Entre ta commande » et attendre. Si reconnaître texte (réponse) label = ventilateur_allume, alors envoyer à tous allumer-ventilateur](images/turn-fan-on.png)
4240

43-
--- /task ---
41+
\--- /task ---
4442

45-
--- task ---
43+
\--- task ---
4644

4745
- Fais un clic droit sur le bloc « si » et sélectionne **Dupliquer** pour ajouter une copie de l'ensemble du bloc de code et place-le directement sous le premier « si ».
4846

4947
- Modifie la deuxième copie du bloc afin qu'elle reconnaisse le texte pour éteindre le ventilateur **éteint** et envoyer à tous **eteindre-ventilateur**.
5048

5149
![Nouveau code Scratch : si reconnaître texte (réponse) label = ventilateur_eteint, alors envoyer à tous eteindre-ventilateur](images/turn-fan-off.png)
5250

53-
--- /task ---
51+
\--- /task ---
5452

55-
--- task ---
53+
\--- task ---
5654

5755
- Clique sur le **drapeau vert** et tape une commande pour allumer ou éteindre le ventilateur. Vérifie que cela donne le résultat attendu.
5856

5957
- Assure-toi de tester que l'assistant exécute l'action correcte **même pour les commandes que tu n'as pas incluses comme exemples**.
6058

61-
--- /task ---
59+
\--- /task ---

fr-FR/step_6.md

Lines changed: 20 additions & 21 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,66 +1,65 @@
11
## Défi
22

3-
--- challenge ---
3+
\--- challenge ---
44

55
Suis les mêmes étapes que précédemment pour permettre à l’assistant de contrôler également la lumière.
66

7-
--- task ---
7+
\--- task ---
88

99
- Enregistre une copie de ton projet Scratch sur ton ordinateur afin de pouvoir facilement le recharger ultérieurement pour l'utiliser avec ton nouveau modèle.
1010

1111
![Clique sur Fichier puis sur Sauvegarder sur votre ordinateur](images/save-to-computer.png)
1212

13-
--- /task ---
13+
\--- /task ---
1414

15-
--- task ---
15+
\--- task ---
1616

1717
- Reviens à ton modèle (**Revenir au projet** > **Entraîner**) et ajoute deux autres étiquettes : `allumer-lumiere` et `eteindre-lumiere`.
1818

19-
--- /task ---
19+
\--- /task ---
2020

21-
--- task ---
21+
\--- task ---
2222

2323
- Ajoute huit exemples de commandes que tu pourrais utiliser pour allumer la lumière.
2424

25-
--- /task ---
25+
\--- /task ---
2626

27-
--- task ---
27+
\--- task ---
2828

2929
- Ajoute huit exemples de commandes que tu pourrais utiliser pour éteindre la lumière.
3030

31-
--- /task ---
31+
\--- /task ---
3232

33-
--- task ---
33+
\--- task ---
3434

3535
- Réentraîne ton modèle (**Revenir au projet** > **Apprendre & Tester**) afin qu'il puisse également reconnaître les commandes permettant d'allumer et d'éteindre la lumière.
3636

37-
--- /task ---
37+
\--- /task ---
3838

39-
--- task ---
39+
\--- task ---
4040

4141
- Charge ton nouveau modèle dans Scratch (**Faire** > **Scratch 3** > **Ouvrir dans Scratch 3**).
4242

4343
- Dans Scratch, recharge le code que tu as sauvegardé précédemment (**Fichier** > **Importer depuis votre ordinateur**).
4444

4545
- Ajoute deux autres blocs « si » à ton programme afin de pouvoir taper des commandes pour contrôler la lumière.
4646

47-
--- collapse ---
48-
---
49-
title: Je ne vois pas les blocs pour allumer-lumiere / eteindre-lumiere
50-
---
47+
## --- collapse ---
48+
49+
## title: Je ne vois pas les blocs pour allumer-lumiere / eteindre-lumiere
5150

5251
Si tu as entraîné un nouveau modèle, tu devras fermer Scratch, puis le rouvrir à partir du site web Machine Learning for Kids pour que de nouveaux blocs apparaissent.
5352

5453
Clique sur **Faire** > **Scratch 3** > **Ouvrir dans Scratch 3**.
5554

56-
--- /collapse ---
55+
\--- /collapse ---
5756

58-
--- /task ---
57+
\--- /task ---
5958

60-
--- task ---
59+
\--- task ---
6160

6261
- Teste si ton programme fonctionne en tapant des commandes pour allumer et éteindre la lumière et en vérifiant si c'est le résultat attendu.
6362

64-
--- /task ---
63+
\--- /task ---
6564

66-
--- /challenge ---
65+
\--- /challenge ---

fr-FR/step_7.md

Lines changed: 6 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,32 +8,32 @@
88

99
Le modèle peut t'indiquer à quel point il est **confiant** quant à son exactitude.
1010

11-
--- task ---
11+
\--- task ---
1212

1313
- Retourne à la page **Apprendre & Tester** dans l’outil d'entraînement.
1414

1515
- Tape quelque chose qui n’a rien à voir avec les lampes ou les ventilateurs dans la zone de test. Par exemple, tu peux taper « joue de la musique ».
1616

1717
![Le résultat de la saisie de « joue de la musique » est « ventilateur_allume » avec 36 % de confiance](images/play-music.png)
1818

19-
--- /task ---
19+
\--- /task ---
2020

2121
Le **score de confiance** est la façon dont le programme te dit à quel point il est probable qu'il ait étiqueté la commande correctement.
2222

23-
--- task ---
23+
\--- task ---
2424

2525
- Reviens dans Scratch.
2626

2727
- Ajoute un nouveau code pour que l'assistant t'indique qu'il n'a pas compris la commande si le score de confiance est inférieur à 70 %.
2828

2929
![Nouveau code Scratch : si reconnaître texte (réponse) confiance < 70, dire « Désolé, je n'ai pas compris » pendant 2 secondes](images/code-with-confidence.png)
3030

31-
--- /task ---
31+
\--- /task ---
3232

33-
--- task ---
33+
\--- task ---
3434

3535
- Clique sur le **drapeau vert** et teste ton programme pour vérifier que ton assistant réagit de la bonne manière :
3636
- Tape des commandes qui n’ont rien à voir avec le ventilateur ou la lampe
3737
- Demande que quelque chose soit allumé ou éteint
3838

39-
--- /task ---
39+
\--- /task ---

fr-FR/step_8.md

Lines changed: 1 addition & 10 deletions
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@@ -1,12 +1,3 @@
11
## Que peux-tu faire maintenant ?
22

3-
Il existe de nombreux autres projets d'apprentissage automatique et d'IA dans le parcours [Apprentissage automatique avec Scratch](https://projects.raspberrypi.org/fr-FR/pathways/scratch-machine-learning).
4-
5-
***
6-
7-
Ce projet a été traduit par des bénévoles:
8-
9-
Jonathan Vannieuwkerke
10-
Michel Arnols
11-
12-
Grâce aux bénévoles, nous pouvons donner aux gens du monde entier la chance d'apprendre dans leur propre langue. Vous pouvez nous aider à atteindre plus de personnes en vous portant volontaire pour la traduction - plus d'informations sur [rpf.io/translate](https://rpf.io/translate).
3+
Il existe de nombreux autres projets d'apprentissage automatique et d'IA dans le parcours [Apprentissage automatique avec Scratch](https://projects.raspberrypi.org/en/pathways/scratch-machine-learning).

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