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后来,为了降低等待 I/O 带来的无意义的 CPU 资源损耗,多道程序出现了。而为了提升用户的交互式体验,提高生产力,分时多任务系统诞生了。它们的特点在于:应用开始多出了一种“暂停”状态,这可能来源于它主动 yield 交出 CPU 资源,或是在执行了足够长时间之后被内核强制性放弃处理器。当应用处于暂停状态的时候,它驻留在内存中的代码、数据该何去何从呢?曾经有一种省内存的做法是每个应用仍然和在批处理系统中一样独占内核之外的整块内存,当暂停的时候,内核负责将它的代码、数据保存在外存(如硬盘)中,然后把即将换入的应用在外存上的代码、数据恢复到内存,这些都做完之后才能开始执行新的应用。
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