@@ -98,73 +98,73 @@ TF2_EIGEN_KDL_PUBLIC
9898void wrenchEigenToKDL (const Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & e, KDL::Wrench & k);
9999
100100template <>
101- void tf2:: convert (const KDL::Rotation & a, Eigen::Quaterniond & b)
101+ void convert (const KDL::Rotation & a, Eigen::Quaterniond & b)
102102{
103103 quaternionKDLToEigen (a, b);
104104}
105105
106106template <>
107- void tf2:: convert (const Eigen::Quaterniond & a, KDL::Rotation & b)
107+ void convert (const Eigen::Quaterniond & a, KDL::Rotation & b)
108108{
109109 quaternionEigenToKDL (a, b);
110110}
111111
112112template <>
113- void tf2:: convert (const KDL::Frame & a, Eigen::Affine3d & b)
113+ void convert (const KDL::Frame & a, Eigen::Affine3d & b)
114114{
115115 transformKDLToEigen (a, b);
116116}
117117
118118template <>
119- void tf2:: convert (const KDL::Frame & a, Eigen::Isometry3d & b)
119+ void convert (const KDL::Frame & a, Eigen::Isometry3d & b)
120120{
121121 transformKDLToEigen (a, b);
122122}
123123
124124template <>
125- void tf2:: convert (const Eigen::Affine3d & a, KDL::Frame & b)
125+ void convert (const Eigen::Affine3d & a, KDL::Frame & b)
126126{
127127 transformEigenToKDL (a, b);
128128}
129129
130130template <>
131- void tf2:: convert (const Eigen::Isometry3d & a, KDL::Frame & b)
131+ void convert (const Eigen::Isometry3d & a, KDL::Frame & b)
132132{
133133 transformEigenToKDL (a, b);
134134}
135135
136136template <>
137- void tf2:: convert (const KDL::Twist & a, Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & b)
137+ void convert (const KDL::Twist & a, Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & b)
138138{
139139 twistKDLToEigen (a, b);
140140}
141141
142142template <>
143- void tf2:: convert (const Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & a, KDL::Twist & b)
143+ void convert (const Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & a, KDL::Twist & b)
144144{
145145 twistEigenToKDL (a, b);
146146}
147147
148148template <>
149- void tf2:: convert (const KDL::Vector & a, Eigen::Matrix<double , 3 , 1 > & b)
149+ void convert (const KDL::Vector & a, Eigen::Matrix<double , 3 , 1 > & b)
150150{
151151 vectorKDLToEigen (a, b);
152152}
153153
154154template <>
155- void tf2:: convert (const Eigen::Matrix<double , 3 , 1 > & a, KDL::Vector & b)
155+ void convert (const Eigen::Matrix<double , 3 , 1 > & a, KDL::Vector & b)
156156{
157157 vectorEigenToKDL (a, b);
158158}
159159
160160template <>
161- void tf2:: convert (const KDL::Wrench & a, Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & b)
161+ void convert (const KDL::Wrench & a, Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & b)
162162{
163163 wrenchKDLToEigen (a, b);
164164}
165165
166166template <>
167- void tf2:: convert (const Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & a, KDL::Wrench & b)
167+ void convert (const Eigen::Matrix<double , 6 , 1 > & a, KDL::Wrench & b)
168168{
169169 wrenchEigenToKDL (a, b);
170170}
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