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blog/人工智能、艺术家和图像的未来.md

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![](media/111571_01.jpg)
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*由Midjourney创作的Vilém Flusser(媒介哲学家)肖像*
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![由Midjourney创作的Vilém Flusser(媒介哲学家)肖像](media/111571_01.jpg)
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近几个月来,人工智能生成的文本到图像的艺术作品充斥着互联网,围绕着艺术家在快速变化的世界中的角色诞生了许多话题。我(原作者)最近一直在重温Vilém Flusser在1985年出版的《Into the Universe of Technical Images》(进入技术图像的宇宙)一书,他是一位哲学家和媒体理论家,我第一次遇到他是在电影的背景下,但事实证明,他与当前的人工智能图像模型浪潮以及它们所提出的关于创造力、艺术和劳动的问题有着惊人的相关性。仔细阅读Flusser的预言性文字可以帮助回答其中的一些问题,并澄清艺术家在快速到来的未来中的角色。
2019

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## 传统图像、技术图像
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![](media/111571_02.jpg)
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*由Midjourney创作*
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![由Midjourney创作](media/111571_02.jpg)
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Flusser把文化史描述为五个阶段:
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@@ -33,8 +31,7 @@ Flusser把文化史描述为五个阶段:
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## 颗粒与像素
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![](media/111571_03.jpg)
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*由Midjourney创作*
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![由Midjourney创作](media/111571_03.jpg)
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传统的绘画图像具有凝聚的物理性,而技术图像则是颗粒的短暂排列:无论是相机的感光化学品或传感器捕捉的光子,显示器上亮起的像素,还是人工智能图像产生的高斯噪声模式,技术图像都是颗粒数据的重组,只能达到一个虚幻的整体性。它们总是可以被还原为构成它们的颗粒。
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@@ -46,8 +43,7 @@ Flusser在这里指的是他那个时代的相机和其他技术,但同样的
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## 艺术家的神话
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![](media/111571_04.jpg)
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*由Midjourney创作*
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![由Midjourney创作](media/111571_04.jpg)
5147

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> “可以远程操控的图像可能会产生一种至今仍不可想象的艺术,一种比线性历史对话丰富得多的图像对话。这样一个通过图像对话的社会将是一个艺术家的社会。它将通过图像对话地设想从未见过、无法预测的情况。”
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@@ -61,8 +57,7 @@ Flusser在这里说的是(80年代)集中式分配渠道单向对外广播的状
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### 作为策展人的艺术家
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![](media/111571_05.jpg)
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*由Midjourney创作*
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![由Midjourney创作](media/111571_05.jpg)
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> “因为从现在起,人类的自由不再在于能够按照自己的愿望来塑造世界(机器在这方面做得更好),而在于能够按照所期望的形式来指导(编程)机器,并在这种形式已经产生时停止(控制)机器。”
6863
@@ -86,8 +81,7 @@ Flusser在这里说的是(80年代)集中式分配渠道单向对外广播的状
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## 艺术与资本
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![](media/111571_06.jpg)
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*由DALL-E 2创作*
84+
![由DALL-E 2创作](media/111571_06.jpg)
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当我们考虑到在资本主义背景下工作的艺术家时,艺术家的定义变得更加模糊;因为严格来说,艺术并不是 "有用的",艺术家和资本之间一直存在着不稳定的伙伴关系,而且大多数工作的艺术家的劳动被众所周知地低估了。我们首先应该承认,这个系统已经坏了--人工智能并没有突然闯入,破坏一个对所有人都很好的机器。当涉及到技术变革时,在职艺术家的角色总是不稳定的——例如,CGI艺术家在好莱坞的崛起取代了实际的特效艺术家、哑光画家和定格动画师。但是,虽然确实有一些工作失去了,但这并不是黑白分明的——许多旧式的艺术家要么适应了新技术,要么能够利用他们的经验担任监督职务:他们辛苦获得的知识,他们的深度策划,仍然转化为新的背景。从一开始,艺术就不是一个稳定的职业,变化是唯一不变的。
9387

@@ -97,8 +91,7 @@ Flusser在这里说的是(80年代)集中式分配渠道单向对外广播的状
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## 作为游戏的艺术:《游戏人(Homo Ludens)》 的崛起
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![](media/111571_07.jpg)
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*由Craiyon创作*
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![由Craiyon创作](media/111571_07.jpg)
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> “未来的人,在键盘上弹奏,未来的人将沉浸在创造过程中,达到忘我的地步,他将站起来,通过这些装置与他人一起玩耍,因此,将这种在玩耍中的忘我视为自我的丧失是错误的。相反,未来的存在者将通过游戏发现自己,充实自己,“我”,即本质还原(以及神经心理学、心理学和信息学分析)已经证明是一个抽象的概念,是虚无的,将通过创造性的游戏首次实现。”
10497
@@ -112,8 +105,7 @@ Flusser在这里说的是(80年代)集中式分配渠道单向对外广播的状
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## 图像的未来
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![](media/111571_08.jpg)
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*由Midjourney创作*
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![由Midjourney创作](media/111571_08.jpg)
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> “在目前的第一阶段,技术形象还可以通过汲取历史来不断更新自己。但历史即将枯竭,这正是因为形象在汲取历史,因为它们像寄生虫一样坐在历史的线上,把历史重新编码成圆圈。一旦这些圆圈闭合,形象与人的互动实际上将成为一个封闭的反馈回路。图像总是显示同样的东西,人们总是想看到同样的东西...”
119111
@@ -125,8 +117,7 @@ Flusser的预测唤起了我们在互联网上已经面临的令人麻木的内
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## 一场精神革命
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128-
![](media/111571_09.jpg)
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*由Midjourney创作*
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![由Midjourney创作](media/111571_09.jpg)
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> “每一场革命,无论是政治的、经济的、社会的、美学的,归根结底都是一场技术革命。如果你看看人类经历过的大革命,比如说新石器时代的革命,或者说青铜时代的革命,或者说铁器时代的革命,或者说工业革命,每一场革命实际上都是一场技术革命。现在的这场革命也是。
132123
> 但有一点不同。到目前为止,技术一直是模拟身体的。这是第一次,我们的新技术模拟神经系统。所以,这是第一次,一个真正的,如果你想这么说,一个真正的非物质,用一个更古老的术语,精神革命。”

blog/内容行业的内幕.md

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layout: blog
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title: "内容行业的内幕"
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date: 2024-10-25
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authors:
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- link: https://fermi.ink/about/
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name: Fermi
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有一个行业,这些年蒸蒸日上,快速增长,加入的人越来越多。
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它就是内容行业,生产各种各样的内容:文字、图片、音乐、影视、短视频、直播……
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为什么内容行业这么兴旺?
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因为现代人的时间,都花在网上。网上有什么?就是有内容啊。人们越是投入互联网,内容行业就越兴旺。
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很多人被这个行业吸引,一门心思为互联网炮制内容,因为生产成本低,需求多,市场大,获利快……但是他们未必知道,它也有吃人的一面。
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今天,我想分享一个老外程序员的[文章](https://swizec.com/blog/it-made-me-500k-but-i-think-content-is-a-bad-business/)。他是前端程序员跳槽到内容行业,干了8年,不想干了,写了自己的体会,披露这个行业的内幕。
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2015年的时候,流行"知识付费"。他受到了影响,就写了一本 React + D3 的教程,放到网上卖,作为付费内容。
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结果,反响不错,真的有不少人掏钱。
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他受到了鼓舞,觉得内容行业可以干,赚钱容易,后来索性全职来做。
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他加大力度,在网上宣传自己的内容,不断更新,推出系列课程,还拍视频。生意这样做大了,他忙不过来,就雇了兼职员工,组建了团队。
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几年下来,他算了一下,单单 React + D3 这一门课,就赚了近50万美元。
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他总结出来,内容行业的商业模式是:免费内容用于建立受众,然后再通过广告或收费内容获利。
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内容创作者遵循这样一个公式。
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你的大部分时间用来扩大受众。 你不断培养这些受众,作为销售内容的市场。 你创造可以获利的内容产品,投向这个市场。 重复第一步。 这个公式能够运作起来的关键是,你必须定期推出一些真正有意思或者真正有用的内容,才能培养出受众,激起他们的兴趣,愿意关注你,等待接下来的内容。这是在内容行业长期生存的唯一方法。
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但是这样做,意味着你不能停下来,会非常累。如果你停止生产新内容,就无法找到新的受众,老的受众也会流失。
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那个老外程序员就遇到了这个问题。到了2023年,他实在干不动了,对自己写的内容充满倦怠,想要休息一下。他说:“每一天,我都在想接下来要写什么?太累了,这些事情不再像以前那样带来快乐了。”
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他就停下来了,想歇一段时间,恢复精力了再回来干。
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但是,他马上发现,一旦停止工作,不更新也不宣传自己的内容,他的课程销售立刻就慢了下来。再过一两个月,几乎就停止盈利了。
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这就是内容创造者面临的最大问题:你不能停止工作,也不能重复使用以前的内容,必须保持更新和宣传,紧跟市场的热点,这样才有人来消费你的内容,否则一切就会回到起点。
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这个问题的根本原因是,内容行业是快餐文化,热点随时切换,人们只对新的内容感兴趣,快速抛弃旧内容。而且,热点切换速度正在加快,这一周的互联网热点,下周就被遗忘了,你只有加快生产速度,才跟得上。
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这就是内容行业的缺点:生产出来的内容只被消费一次,以前的内容一旦被消费过,未来就不构成新的刺激了。你必须生产新的内容,带给受众新的刺激,才会有新的消费。
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这注定了,内容创作者不能停下来,必须挖空心思,不断想出以前没有写过/拍过的新内容,否则你以前的投入就没用了。最终,你就陷入了一种周而复始、停不出来、把自己消耗光的怪圈。
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那个老外程序员得出结论:自己是这个行业的一次性消耗品,等到被消耗光,再也写不出新东西,就是市场抛弃你的时候。
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想明白这一点,他就知道自己回不到以前了,厌倦了那种炮制内容的生活,于是下定决心,放弃现在的付费课程,退出内容行业。这篇文章就是他临走的告别心声。
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我希望,加入内容行业的人,都能了解这个行业的快餐本质,这里没有积累,只会掏空你。加入的时候,最好就有思想准备自己被消耗光。
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\===此处有分隔线===
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最后,我还想提一下"知识付费"。
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知识付费也有同样的问题。你生产的付费课程,并不是真正的积累,一旦停止推广和更新,就会无人问津。
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此外,它还受到 AI 的威胁。针对初学者的课程,以前还能赚到一些钱。现在有了 ChatGPT,初学者课程这门生意可能已经死掉了,因为 AI 可以回答所有的新手问题,而且回答得比你好。
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AI 不能提供的,大概只有那些来之不易的深刻见解和体悟,但是它们很难包装成可以销售的课程,只能在实践中通过高手指点和自己摸索获得。
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所以,知识付费在 AI 时代,前景很难说,它的最高峰可能已经过去了。
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!!!light 版权声明
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本文作者:[Fermi](https://fermi.ink/about)
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本文链接:[https://fermi.ink/posts/2024/10/25/01/](https://fermi.ink/posts/2024/10/25/01//.)
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转载标题:【转载】内容行业的内幕 —— Fermi
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许可说明:本站所有文章除特别声明外均为博主原创作品,遵循 [知识共享(CC BY-NC-SA 4.0)许可协议](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ "BY-NC-SA")进行许可。非商业转载请注明原文出处(作者,原文链接)和本声明!商业转载请联系作者获得授权。
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!!!

blog/原来植物血管也会有气栓塞:为何现代植物进化出如此复杂的维管束.md

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>
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> 植物体内,导管、管胞、木质纤维和木质薄壁细胞聚集在一起,形成木质部;筛管、伴胞、韧皮纤维和韧皮薄壁细胞聚集在一起,形成韧皮部。由木质部和韧皮部共同组成的束状结构称为维管束。
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![](media/111725_01.jpg)
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Ranunculus (buttercup) root under the microscope. (Ed Reschke/Getty Images)
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![Ranunculus (buttercup) root under the microscope. (Ed Reschke/Getty Images)](media/111725_01.jpg)
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它们的根和茎的内部看起来有点像吸管,可以从周围环境中吸收水分和养分。
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