Skip to content

Commit 211a177

Browse files
Update docs
1 parent fddd277 commit 211a177

File tree

1 file changed

+9
-1
lines changed

1 file changed

+9
-1
lines changed

README_pt.md renamed to README.md

Lines changed: 9 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
11
# OpenKnife
22

3-
# Welcome to Open Knife 👋
3+
# Bem-vindo ao Open Knife 👋
44
![Version](https://img.shields.io/badge/version-0.9.1-blue.svg?cacheSeconds=2592000)
55
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/documentation-yes-brightgreen.svg)](todo-doc)
66
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](MIT)
@@ -9,8 +9,11 @@
99
## 🔨 Recursos
1010

1111
✔️ Apenas uma cena para facilitar carregamento no celular.
12+
1213
✔️ Uso de 3 estados de jogo (Menu, InGame, GameOver)
14+
1315
✔️ _GameManager_ com todos managers instanciados utilizando interface.
16+
1417
✔️ _UnityEvents_ para uso fácil de designers no editor *Unity*.
1518

1619

@@ -29,14 +32,19 @@ Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o _Canvas_ também.
2932
## Atores
3033

3134
🧝 Player com _Shooter_,_Scorer_
35+
3236
🧝 Madeira com _Rotator_,_CurveRotator_
37+
3338
🧝 Facas com _Knife_,_RigidBody2D_
39+
3440
🧝 Frutas com _Rigidbody2D_
3541

3642
## Stages
3743

3844
✔️ _ScriptableObjects_ para separar dados das cenas.
45+
3946
✔️ _AnimationCurves_ para tempo de interpolação da velocidade da madeira.
47+
4048
✔️ _AngleObject_ é uma lista que mantém itens de objeto com um ângulo.
4149

4250

0 commit comments

Comments
 (0)