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Commit 2aee87c

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README.md

Lines changed: 11 additions & 11 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -7,34 +7,34 @@ Devido ser um jogo mobile simples, foi escolhido trabalhar apenas com uma cena j
77
## Criação
88

99
### Gerenciadores
10-
Foi criado certos gerenciadores para utilizar lógica e dados de forma fácil e limpa.
10+
Foi criado certos gerenciadores para utilizar lógica e dados de forma fácil e limpa.
1111
#### GameManager
12-
Um classe singleton. com estados do jogo, Importante notar aqui o uso de uma interface para todos componentes que queiram receber notificações de eventos dos estados do jogo
12+
Um classe singleton. com estados do jogo, Importante notar aqui o uso de uma interface para todos componentes que queiram receber notificações de eventos dos estados do jogo
1313
#### LevelManager
14-
Responsável obviamente pelos estágios e seus carregamentos.
14+
Responsável obviamente pelos estágios e seus carregamentos.
1515
#### UIManager
16-
Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o Canvas também.
16+
Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o Canvas também.
1717

1818

1919
### Atores e suas lógicas
2020

2121
#### Knife
22-
Knife pode ser do player ou não, ser do player significa que recebe eventos de colisão/triggers.
22+
Knife pode ser do player ou não, ser do player significa que recebe eventos de colisão/triggers.
2323
#### Mover
24-
Um simples código para movimento rápido sem utilizar física.
24+
Um simples código para movimento rápido sem utilizar física.
2525
#### Rotator
26-
Usado pela madeira central para rotacionar com velocidades especificadas.
26+
Usado pela madeira central para rotacionar com velocidades especificadas.
2727
#### Random Rotator
28-
Modifica o rotator com tempo e interpolação usando dados carregados dos estágios
28+
Modifica o rotator com tempo e interpolação usando dados carregados dos estágios
2929
#### Shooter
30-
Armazena quantidades de tiros e chama no levelManager o evento de atirar.
30+
Armazena quantidades de tiros e chama no levelManager o evento de atirar.
3131

3232

3333
## Stages
3434

3535
Neste quesito foi utilizado um Scriptable Objects para armazenar estágios de forma segura e independente da cena do Unity.
3636

3737
### Angle Object
38-
Armazena um objeto e um ângulo para ser gerados assim que estágio começar.
38+
Armazena um objeto e um ângulo para ser gerados assim que estágio começar.
3939
### Speed Timer
40-
Um tempo de interpolação e um float com velocidade que deve ser feita para começar a girar a madeira principal
40+
Um tempo de interpolação e um float com velocidade que deve ser feita para começar a girar a madeira principal

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