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@@ -26,7 +26,7 @@ Foi criado certos gerenciadores para utilizar lógica e dados de forma fácil e
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🚨 _LevelManager_: Responsável obviamente pelos estágios e seus carregamentos.
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🚨 UIManager: Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o _Canvas_ também.
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🚨 _UIManager_: Além de ser pai de toda interface do usuário, armazena o _Canvas_ também.
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## Atores
@@ -58,7 +58,7 @@ Um dos maiores problemas vistos nessa produção foi a dúvida que se deveria us
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### Aonde o estágio ❓
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Para um designer é muito fácil apenas editar um arquivo, desde o ínicio foi planejado uso de [_ScriptableObject_](https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html).
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Para um designer é muito fácil apenas editar um arquivo, desta forma foi utilizado o[_ScriptableObject_](https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html).
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