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// DElection.h: interface for the all election-related DSB class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_DELECTION_H__B24183A6_F55C_11D2_9894_000000000000__INCLUDED_)
#define AFX_DELECTION_H__B24183A6_F55C_11D2_9894_000000000000__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CMFSM;
// 선거에 관련된 DSB 들 모음
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 선거 공약 DSB
// 이 DSB 는 당선자를 정할 때도 사용되며 당선자가
// 공약을 변경할 때도 사용된다
class DGoal : public DSB
{
public:
DGoal( CBoardWrap* pBoard );
virtual ~DGoal();
// bPrivilege : 당선자가 골을 수정하는 중인가?
// pMFSM : 사람 플레이어의 손에 든 카드와
// 목표 점수 validity 를 테스트 하기 위해 전달한다
void Create( bool bPrivilege,
const CState* pState, CEvent* pEvent, CGoal* pResult );
protected:
// 초기화 ( 생성된 후 호출됨 )
virtual void OnInit();
// CBoard 가 호출하는 그리기 함수 - 계승된 shade-box 는 이 함수를
// 오버라이드 하여 구현해야 한다
// 베이스 함수는 윈도우 전체에 가득 차는 음영을 그린다
virtual void OnDraw(
CDC* pDC,
bool bBrushOrigin );
// 핫 스팟을 클릭할 때 불리는 함수
// LPVOID 값이 0 이면 종료 (X자를 클릭) 요청
virtual void OnClick( LPVOID pVoid );
// 확인 소리를 안나게
virtual void OnClickSound() {}
protected:
// 내부 데이터 & 함수
// Privilege 모드인가
bool m_bPrivilege;
// State
const CState* m_pState;
// 플레이어의 손에 든 카드
const CCardList* m_plHand;
// 목표점수 사각형 위치
CRect m_rcMinScore;
// shape 사각형의 표시 속성 배열
int m_aatdShape[5][2];
// 상하 화살표의 표시 속성, 표시 색상 배열
// [0][0] = [상화살표][비선택]
int m_aatdArrow[2][2];
COLORREF m_aacolArrow[2][2];
// 확정 버튼의 색상 & 속성
COLORREF m_colConfirm;
int m_tdConfirm, m_tdConfirmSel;
// 현재 최소 점수
int m_nMinScore;
// 현재 표시되는 목표 점수 스트링
CString m_sMinScore;
// 현재의 선택된 기루다
int m_nKiruda;
// 출마 포기 / 딜미스
bool m_bDealMiss;
// 주어진 모양으로 기루다를 바꾼다
void ChangeKiruda( int nShape );
// 주어진 값으로 최소 점수를 바꾼다
// (valid 한 값으로 재조정됨)
void ChangeMinScore( int nMinScore );
// Toggler 의 종료 플랙
volatile bool m_bTerminateToggler;
volatile bool m_bTogglerTerminated;
CEvent m_ev; // 이벤트
// Board 의 Selection 을 관리할 쓰레드
// 카드 선택을 토글하는 역할만을 한다
static UINT TogglerProc( LPVOID _pThis );
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 카드 죽이기 DSB
class DKill : public DSB
{
public:
DKill( CBoardWrap* pBoard ) : DSB(pBoard) {}
virtual ~DKill() {}
// pcToKill : 이 DSB 가 결과 카드를 저장할 장소 (결과-값 독립변수)
// plDead : 지금까지 헛다리 짚은 카드들
// plHand : 플레이어의 손에 든 카드
void Create( CEvent* pEvent, CCard* pcToKill,
const CCardList* plDead, const CCardList* plHand );
protected:
// 초기화 ( 생성된 후 호출됨 )
virtual void OnInit();
// CBoard 가 호출하는 그리기 함수 - 계승된 shade-box 는 이 함수를
// 오버라이드 하여 구현해야 한다
// 베이스 함수는 윈도우 전체에 가득 차는 음영을 그린다
virtual void OnDraw(
CDC* pDC, bool bBrushOrigin );
// 핫 스팟을 클릭할 때 불리는 함수
// LPVOID 값이 0 이면 종료 (X자를 클릭) 요청
virtual void OnClick( LPVOID pVoid );
// 확인 소리를 안나게
virtual void OnClickSound() {}
protected:
// 내부 데이터 & 함수
// 현재 선택된 카드
CCard* m_pcToKill;
// 지금까지의 카드들
const CCardList* m_plDead;
// 손에 든 카드들
const CCardList* m_plHand;
// 현재 선택된 모양
int m_nShape;
// 선택된 모양의 속성
int m_aatdShape[4][2];
// m_nShape 를 특정 값으로 세트하면서 m_aatdShape 를
// 재 조정한다
void SetCurShape( int nShape );
// m_pcToKill 값을 변경하고 그 결과를 화면에 업데이트 한다
void SetCurCard( CCard c );
// 현재 카드를 그릴 영역을 리턴한다
void CalcCurCardRect( LPRECT pRc );
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 당선자 발표 DSB
class DMasterDecl : public DSB
{
public:
DMasterDecl( CBoardWrap* pBoard ) : DSB(pBoard) {}
virtual ~DMasterDecl() {}
// bTemp : true 이면 이 DSB 는 최초의 당선자 발표 DSB
// false 이면 이 DSB 는 최종 확정 DSB
// bHuman : 사람이 당선자인가
// bToKill : 다른 플레이어를 죽여야 하는가
// bUseFriend : 프랜드 제도가 있는가
// sMasterName : 당선자 이름
// goal : 공약
void Create( bool bTemp, bool bHuman, bool bToKill,
bool bUseFriend, int nDefaultMinScore, const CGoal& goal,
LPCTSTR sMasterName, LPCTSTR sFriendName, int nTimeOut );
protected:
// CBoard 가 호출하는 그리기 함수 - 계승된 shade-box 는 이 함수를
// 오버라이드 하여 구현해야 한다
// 베이스 함수는 윈도우 전체에 가득 차는 음영을 그린다
virtual void OnDraw(
CDC* pDC,
bool bBrushOrigin );
// 아무데나 클릭해도 바로 사라지도록 한다
virtual bool DispatchHotspot( int x, int y, bool bCheckOnly );
protected:
// 내부 데이터 & 함수
bool m_bTemp;
bool m_bHuman;
bool m_bToKill;
bool m_bUseFriend;
int m_nDefaultMinScore;
CString m_sMasterName;
CString m_sFriendName;
CGoal m_goal;
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 탈락자 발표 메시지 DSB
class DDeadDecl : public DSB
{
public:
DDeadDecl( CBoardWrap* pBoard ) : DSB(pBoard) {}
virtual ~DDeadDecl() {}
// sMaster : 당선자 이름
// nCard : 화면에 표시될 카드
// bFail : 이 카드는 탈락 실패 카드인가 (메시지가 조금 달라짐)
void Create( LPCTSTR sMaster, int nCard,
bool bFail, int nTimeOut );
protected:
// CBoard 가 호출하는 그리기 함수 - 계승된 shade-box 는 이 함수를
// 오버라이드 하여 구현해야 한다
// 베이스 함수는 윈도우 전체에 가득 차는 음영을 그린다
virtual void OnDraw(
CDC* pDC, bool bBrushOrigin );
protected:
// 내부 데이터 & 함수
CString m_sMaster;
int m_nCard;
bool m_bFail;
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 프랜드 DSB
// 이 DSB 는 물론 Board 의 현재 선택 카드와 상호 작용한다
// 즉, 또하나의 쓰레드가 카드 선택 이벤트를 감시하며,
// Board 의 선택 카드 업데이트를 전담한다
class DFriend : public DSB
{
public:
DFriend( CBoardWrap* pBoard ) : DSB(pBoard) {}
virtual ~DFriend() {}
// pnFriend : 결과값 (의미는 CGoal::nFriend 참조) (결과-값 독립변수)
void Create( CEvent* pEvent, int* pnFriend, const CState* pState );
protected:
// 초기화 ( 생성된 후 호출됨 )
virtual void OnInit();
// CBoard 가 호출하는 그리기 함수 - 계승된 shade-box 는 이 함수를
// 오버라이드 하여 구현해야 한다
// 베이스 함수는 윈도우 전체에 가득 차는 음영을 그린다
virtual void OnDraw(
CDC* pDC, bool bBrushOrigin );
// 핫 스팟을 클릭할 때 불리는 함수
// LPVOID 값이 0 이면 종료 (X자를 클릭) 요청
virtual void OnClick( LPVOID pVoid );
// 확인 소리를 안나게
virtual void OnClickSound() {}
protected:
// 내부 데이터 & 함수
// 현재 선택된 프랜드
int* m_pnFriend;
// 손에 든 카드들
CCardList m_lHand;
// 현재 상태
const CState* m_pState;
// 현재 선택된 모양
int m_nShape;
// 선택된 모양의 속성
int m_aatdShape[4][2];
// 선택된 프랜드 카드의 색상, 속성
COLORREF m_acolFriend[6+MAX_PLAYERS];
int m_atdFriend[6+MAX_PLAYERS];
int m_atdFriendSel[6+MAX_PLAYERS];
// m_nShape 를 특정 값으로 세트하면서 m_aatdShape 를
// 재 조정한다
void SetCurShape( int nShape );
// m_pnFriend 값을 변경하고 그 결과를 화면에 업데이트 한다
void SetCurFriend( int nFriend );
// 현재 카드를 그릴 영역을 리턴한다
void CalcCurCardRect( LPRECT pRc );
};
#endif // !defined(AFX_DELECTION_H__B24183A6_F55C_11D2_9894_000000000000__INCLUDED_)