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build-3Dvisualizer-Desktop-Debug Expand file tree Collapse file tree 2 files changed +7
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lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -264,13 +264,16 @@ void GLWidget::readOFFFile(const QString &fileName)
264264 unsigned int a, b, c, x;
265265
266266 stream >> line >> a >> b >> c;
267- std::string::size_type sz; // alias of size_t
267+ std::string::size_type sz;
268268 int i_dec = std::stoi (line,&sz);
269+
269270 indices[i*3 ]=a;
270271 indices[i*3 +1 ]=b;
271272 indices[i*3 +2 ]=c;
273+
272274 i_dec -= 3 ;
273275 i++;
276+
274277 while (i_dec!= 0 ){
275278 stream >> x;
276279 indices[i*3 ]=a;
@@ -349,7 +352,7 @@ void GLWidget :: genTexCoordsCylinder ()
349352
350353/* *
351354 * @brief Para cada vértice são estimados os vetores tangentes.
352- * Essa função foi baseada no método de Langeyl que usa o
355+ * Essa função foi baseada no método de Lengyel que usa o
353356 * mapeamento de normais como base
354357 */
355358void GLWidget :: genTangents ()
@@ -419,7 +422,7 @@ void GLWidget :: genTangents ()
419422 */
420423void GLWidget :: createVBOs ()
421424{
422- // Isso é pra não dar problemas de superposição e lixo nas variáveis
425+ // Para não dar problemas de superposição e lixo nas variáveis
423426 destroyVBOs ();
424427
425428 // Usado pra armazenar a posição dos vertices
@@ -510,7 +513,7 @@ void GLWidget :: createShaders ()
510513{
511514 destroyShaders ();
512515
513- // Carregar todos
516+ // Carregar todos os shaders
514517 QString vertexShaderFile[] = {" :/shaders/vgouraud.glsl" ,
515518 " :/shaders/vphong.glsl" ,
516519 " :/shaders/vtexture.glsl" ,
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