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Commit 4f796a3

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i18n - minor fixes in German tutorial
1 parent c47067b commit 4f796a3

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etc/doc/tutorial/de/01.2-Exploring-the-Interface.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -17,7 +17,7 @@ wir uns das einmal genauer an.
1717

1818
Mit diesen pinkfarbenen Buttons kannst Du Klänge abspielen und stoppen.
1919
Es gibt einen *Ausführen*-Button, mit dem der Code im Editor ausgeführt
20-
wird, *Stop* hält den ablaufenden Code an, mit *Speichern* kannst Du
20+
wird, *Stopp* hält den ablaufenden Code an, mit *Speichern* kannst Du
2121
den Code in einer Datei speichern und *Aufnehmen* nimmt den gerade
2222
laufenden Sound (in einer WAV-Datei) auf.
2323

@@ -68,5 +68,5 @@ Effekte (FX[^1]) sowie eine komplette Liste aller Funktionen, die Sonic
6868
Pi bereitstellt, um damit Musik zu coden.
6969

7070
[^1]: Im Englischen wird der Begriff *Effekte* manchmal lautmalerisch
71-
mit *FX* (ef-eks) abgekürzt; *FX* bezeichnet also die
71+
mit *FX* ("ef-eks") abgekürzt; *FX* bezeichnet also die
7272
Klangeffekte in Sonic Pi.

etc/doc/tutorial/de/05.2-Iteration-and-Loops.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -130,7 +130,7 @@ end
130130
Wenn Du etwas sehr oft wiederholen möchtest, könnte es sein, dass Du
131131
mit sehr hohen Zahlen arbeiten musst, wie zum Beispiel `1000.times do`.
132132
In einem solchen Fall macht es mehr Sinn, Sonic Pi dazu zu bringen, den
133-
Code für immer zu wiederholen (zumindest, bis Du den Stop-Button
133+
Code für immer zu wiederholen (zumindest, bis Du den Stopp-Button
134134
klickst!). Wiederholen wir den Amen Break unendlich oft:
135135

136136
```
@@ -142,7 +142,7 @@ end
142142

143143
Eine wichtige Sache bei Schleifen ist, dass sie für den Code wie
144144
schwarze Löcher sind. Wenn der Code einmal in einer Schleife läuft,
145-
kann er diese nicht mehr verlassen, bis Du auf Stop klickst -
145+
kann er diese nicht mehr verlassen, bis Du auf Stopp klickst -
146146
ansonsten wird er für immer weiterlaufen. Das bedeutet, wenn hinter
147147
Deiner Schleife noch weiterer Code steht, wirst Du diesen *nie* hören.
148148
Zum Beispiel wird das Becken hinter dieser Schleife nie spielen:

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